The Elder Scrolls 6 ● О финансах Bethesda и судьбе TES 6.

На фоне новостей о том, что в Fallout 76 появятся платные ремонтные наборы, хотя ранее компания Bethesda обещала продавать только косметические предметы, не влияющие на геймплей, а так же огромной прибыли студии в первые же недели после запуска The Elder Scrolls Blades, хочется поговорить про деньги и про финансовую политику компании.

Ну и вообще обо всем, что с этим связанно. Начнем с того, что я не в восторге от всего того что происходит, хотя для меня как для фаната всех игр от этой компании это должно быть радостной вестью, что они зарабатывают деньги и соответственно у них появляются новые возможности и средства для создания новых проектов, но все же во всем этом есть много подводных камней.

К чему все это может привести. с одной стороны я понимаю что весь донат в их играх-сервисах от Bethesda Game Studios, таких как Fallout 76, и мобильной TES Blades, это своего рода финансовые инвестиции игроков в компанию и возможно часть этих денег будет потрачена на 6 часть и от того она получится лучше, хотя далеко не факт, а с другой стороны я понимаю что беседка может войти во вкус, от того что при минимальных затратах можно делать ориентированные на донат игры-сервисы, которые приносят огромную прибыль на ровном месте, при том, что прибыль они приносят всегда, пока компания поддерживает эти игры обновлениями.

А так же делая какие то специальные внутри-игровые акции. Ведь когда делаешь игру 5 лет, как тот же Starfield ты не можешь знать наверняка, какие у этой игры будут продажи, есть риски, что игра и вовсе не окупится. И компания логично смотрит по сторонам, когда в эру игр-сервисов, компании зарабатывают огромные деньги из года в год, прикладывая к этому минимум усилий, зарабатывая на внутри-игровых продажах в проектах, которые вышли уже давно и лишь обновляются время от времени.

В такой среде сложно быть консервативным и это очень страшно. А именно есть большие опасения, как бы эта игровая среда, в которой сейчас находятся все инвесторы компании Bethesda и сами разработчики, хоть от них и мало что зависит, не потеряли бы голову окончательно и не угробили бы свой самый главный проект, а именно серию The Elder Scrolls, сделав номерную часть серии игрой сервисом.

Конечно с играми по вселенной TES все немного иначе, как ни крути, так как слишком большая фанатская база у этой франшизы, и игра в любом случае окупится и будет продана огромными тиражами, но тем не менее, есть некоторые опасения на этот счет. Так как не нужно питать иллюзий, что компания Zenimax Media является таким же фанатом серии, как мы с вами.

Те, кто выделяет свои деньги на разработку проектов, ждет результата в виде финансовой отдачи, для них это не более, чем просто бизнес. Винить кого то в желании зарабатывать никто не имеет права, так как не будь всех этих инвесторов, мы бы вообще с вами не увидели сейчас серии древние свитки, так как все знают ее историю и то, что она в начале своего пути была уже на грани краха и студия после провала Редгарда была в шаге от закрытия, и Bethesda Game Studios дали последний шанс, выделив денег на 3 часть Morrowind, которая оказалась невероятно успешной и не только покрыла все затраты но и принесла большую прибыль.

И только прибыль позволила развиваться этой вселенной дальше Нужно всегда помнить, что только финансовый успех любого проекта, позволяет игрокам видеть его продолжение, а не фанатская любовь или признание игрового сообщества, хоть эти вещи и стоят рядом с финансовым успехом, но все же они важны только самим разработчикам как творцам и создателям, для которых мнение игроков важно, но увы, чаще всего они ничего не решают, а решают только цифры и продажи.

Если это конечно не инди проект, который собирает средства на Kickstarter с фанатов для своего продолжения. Конечно каждый разработчик тоже хочет жить сыто и содержать свою семью, и работают за идею только ярые фанаты своего дела, но речь совсем не об этом.

А об инвесторах, и о том, что их волнует больше всего, а что не волнует вовсе. Заигрывание с постоянным выкачиванием денег из уже выпущенных проектов, началось не только при выпуске Fallout 76, все мы помним историю с платными DLC в виде брони для лошади или магазину модов, к которому я отношусь неоднозначно, задумка в принципе не новая, но вот сама реализация как обычно подкачала.

С одной стороны лично я не вижу ничего плохого в том, что бы кто то мог заработать на собственном труде, особенно если мод качественный, интересный и на него действительно было потрачено не мало сил и времени, даже если компания забирает какой то процент.

Это обычное явление, если вы продаете что либо через посредников, тут нет ничего криминального. И если эти люди сами бы хотели получать прибыль от своих работ- это их полное право, ведь мод это такая же работа и труд, мы же, например, не просим разработчиков игр выкладывать свои проекты напрямую в торренты, вместо того, что бы размещать их в цифровых магазинах, ставя на них ценник.

Но с другой стороны, обязывать продавать тех, кто хотел бы распространять свой мод бесплатно, встраивать такой магазин напрямую в саму игру, загружать эти моды на жесткий диск, но не давать к ним доступа без оплаты, то есть лишние файлы на диске, которыми ты не можешь воспользоваться, пока не оплатишь, это конечно идея совершенно безумная.

Что мешало изначально создать цифровой магазин по типу Nexus, на котором точно так же люди могут загружать свои моды и распространять их либо бесплатно, либо за отдельную плату. Был бы официальный магазин Bethesda с удобным интерфейсом и какой то модерацией, что бы там не было откровенного шлака.

А внутри-игровой магазин, ставился бы по желанию, как отдельное DLC. Но все реализовано черт пойми как и все это как следствие ожидаемо вызвало общественное негодование, море негатива и камни в сторону компании. Ничего удивительного. Сейчас же вроде как с этим поспокойней, можно загружать бесплатные моды, как напрямую из игры, так и с официального сайта, есть категории, удобный интерфейс и т.д.

Но вот сам этот магазин в игре, тем кто не пользуется модами, на кой черт сдался вообще. Если честно я сам просто не любитель фанатских модификаций, а потому меня эта вся тема не сильно коснулась. Одно могу сказать точно, с реализацией каких то идей у Bethesda почему то всегда проблемы на старте, и только после масштабной критики они все начинают переделывать и менять.

Что мешает сразу взвесить все возможные риски и варианты развития, поглядеть в конце концов на тот же Стим, который вводил нечто подобное и подвергся жесткой критике, впоследствии чего вообще отказался от платных модификаций в своем магазине. У них не прокатило, у нас прокатит? Не, так это не работает.

Но вернемся к тому, что происходит сейчас. То ли радоваться тому, что компания зарабатывает деньги и у ней все хорошо, а значит за выход своих любимых игр не стоит переживать, то ли негодовать от того, что компания, которая была долгое время чуть ли не единственной выпускающей крупные сингловые игры наплевав на тренды игровой индустрии, сама стала делать некоторые шаги в эту сторону, пока не ясно.

Так как все эти промежуточные проекты по типу Fallout 76 или Tes Blades могут быть действительно лишь чем то таким связующим между их классической аудиторией и попыткой привлечь внимание к своим проектам новых игроков, которые привыкли к играм совершенно иного плана.

Ведь любителей мобильных игр реально очень много и выпустив качественную мобильную игру, можно привлечь внимание этой аудитории к основным своим играм и ко вселенной The Elder Scrolls, а именно к номерным ее частям, и плюс еще не плохо заработать на этом, то же касается и Fallout 76.

Хотя последний скорее будет только анти-рекламой данной франшизы. Но сам подход к этому опять же идиотский и не до конца продуманный, ведь такая агрессивная финансовая политика в этих проектах, а особенно в TES Blades может не только не привлечь новую аудиторию, но и оттолкнуть старую, что сейчас мы и наблюдаем.

Критика компании только возрастает с каждым новым днем. не пинает студию только ленивый. Хотя важно помнить, что в основном все зло идет именно от инвесторов, а не тех, кто сидит за рабочим местом и пишет код к новому проекту. И хотелось бы наедятся, что инвесторы компании, все таки прислушаются к игровому сообществу Bethesda Game Studios и поймут наконец, что игроки это не только живые кошельки, которых можно доить, но это в первую очередь те, для кого игры являются частью их жизни, и если эти игры перестают приносить им радость, то от них просто напросто откажутся, что в итоге приведет к убыткам этих же самых толстосумов.

Я надеюсь на то, что здравый смысл все таки победит и не дойдет все до каких то крайностей. Пишите в комментариях, что думаете на счет всего этого, ставьте лайк, если тоже считаете, что раньше трава была зеленее, подписывайтесь на канал, что бы не пропускать новые видео.