Почему так хороша анимация тройного прыжка Марио

Здравствуйте и добро пожаловать в New Frame Plus! Это сериал про игровую анимацию, и сегодня я хотел бы взглянуть только на одну анимацию из Super Mario 64. Мы собираемся посмотреть тройной прыжок Марио. Но сначала, для контекста, краткий урок истории! Прыжок Марио - самое важное действие в его наборе движений, и в предыдущих играх анимация этого прыжка всегда была простой. В оригинальной Super Mario Brothers анимация прыжка состояла только из одной ключевой позы; один кадр анимации, который Марио удерживал с момента отрыва от земли до момента приземления. Этот прыжок получил первое обновление анимации в Super Mario Brothers 3. Теперь, если вы были маленьким Марио, прыжок был в основном таким же, но если вы были большим Марио, то этому прыжку давали дополнительный кадр анимации. Одна поза для подъема, а затем вторая поза со скрещенными руками для спуска. Все еще просто, но это приятное дополнение! Это придает движению намек на физичность, а также добавляет тонкую визуальную индикацию, когда Марио достиг пика своей прыжковой дуги. В Super Mario World не только обе версии Марио теперь имеют эти два кадра анимации, но и эта вторая поза была подслащена некоторыми приятными дополнительными деталями! На этот раз нисходящая поза Марио на самом деле предполагает некоторое перекрывающееся движение, когда его шляпа, ноги и другая рука тянутся за его центром тяжести, что неплохо для группы пикселей 16x24! Итак, как этот прыжок трансформируется в 3D? Ну прыжок не столько эволюционировал, сколько умножился. Одним из самых больших фундаментальных изменений, которые Nintendo внесла в платформенную платформу в стиле Марио, когда она адаптировала ее к трехмерной среде, было предоставление Марио разнообразных прыжковых действий: сальто назад, прыжки в длину, удары ногами по стенке ... целый набор инструментов для обеспечения вертикальности, каждый со специфическим Даже стандартный прыжок превратился в три прыжка, последовательность прыжков, которые опытный игрок мог использовать для достижения еще более высоких уступов. Это тройной прыжок. Нажмите A, и Марио сделает свой стандартный прыжок. И каждый из этих прыжков имеет уникальную анимацию, так что давайте будем двигаться по одному. Первый прыжок в наборе - это в основном классическая анимация прыжка Марио, адаптированная к 3D. Это не совсем та же поза, но она довольно близка. И анимация даже структурирована так же, как и классические прыжки, в том смысле, что она в основном построена всего из двух поз: сначала эта поза ожидания, к которой Марио прибегает, как только он отрывается от земли, а затем эта последняя поза, которую он принимает наверху. Это всего лишь две ключевые позы, только теперь трехмерный персонаж может плавно интерполировать между ними. И Марио будет удерживать эту вторую позу, пока не упадет на землю. Затем следует второй прыжок. Вначале Марио слегка сгорбился с поднятыми локтями, а затем вытягивает все свое тело, как будто он тянется к каждому дюйму воздуха, который может получить, и на этот раз он переходит в третью позу, когда спускается, его руки и одна нога заходит за тело, когда он смотрит вниз, туда, где собирается приземлиться, и вытягивает ногу, чтобы поймать себя. Теперь, если вы не нажмете A, чтобы эта цепочка продолжалась после любого из них, Марио либо воспроизведет короткую анимацию восстановления после приземления, когда он упадет на землю, либо, если вы нажмете на палку в любом направлении, Марио будет мгновенно окунуться в его анимацию бега, но если вы продолжите эту цепочку, вы получите третий прыжок, который является моим любимым: триумфальное двойное сальто вперед. Или ... технически передняя компоновка, передняя складка? Я ... Я не разбираюсь в гимнастике, извини. Но мне очень нравится этот вариант! Если первый бросок Марио представляет собой макет с полностью вытянутым телом, а затем, когда он прижимается к мячу во время второго прыжка, он придает этому третьему прыжку прекрасную текстуру в воздухе, которая делает его визуально интересным повсюду. , вы получите новую анимацию приземления, яркий салют гимнастки. Просто чтобы вы могли понять, насколько хорошо он справился. Эта стартовая поза кажется особенно странной. Типа, это неудобная поза для удара: левая нога поднята, туловище повернуто вправо, правая рука в воздухе, голова наклонена вниз ... верхняя и нижняя части тела, кажется, делают две несвязанные вещи. Линия действия в этой позе ... не существует, насколько я могу судить. Я понимаю, что это сделано для создания основной позы позже. Типа, это своего рода зависание, прежде чем он ударит кулаком в воздух ... вроде? Но у меня это не совсем работает. И, честно говоря, основная поза тоже могла быть посильнее - силуэт здесь довольно мутный. Правая рука почти теряется за головой, а левая рука теряется в ноге. Все выглядит немного лучше, если вы поворачиваете камеру вокруг него в сторону или вперед, но силуэты все еще не очень хороши, и, кроме того, игровая камера большую часть времени будет располагаться позади Марио, поэтому под таким углом вы чаще всего будете видеть эту анимацию. В конце концов, это ПРЕКРАСНО. Мол, эта немного слабая поза не окажет негативного влияния на игровой процесс или что-то еще. Она просто может выглядеть немного лучше. И действительно, этот незначительный недостаток намного перевешивает все, что эта анимация делает правильно! Одна из моих любимых особенностей этого тройного прыжка - то, что он намеренно не анимирован, как человек, прыгающий по твердой земле, а анимирован, как кто-то прыгает на батуте. Каждый следующий прыжок увеличивает высоту Марио. Второй прыжок - это что-то вроде позирования из учебника «Я прыгаю на батуте, пытаясь подняться как можно выше». Эта анимация основана на чистой мультяшной логике, НО это мультяшная логика, которая прекрасно усиливает механику того, как работает этот тройной прыжок в игре, и мне это нравится. Мне также нравится, как анимация приземления может быть похожа на то, как приседание ведет к следующему прыгать по цепочке, что дает им чувство предвкушения без ущерба для отзывчивости. Это дает игроку всю необходимую визуальную обратную связь. Чувство управления им чертовски хорошо. И, помимо всего прочего, ему даже удается выразить индивидуальность персонажа! Даже с учетом моих мелких придирок, эта анимация успешна практически во всех отношениях, которые я ожидал увидеть в игре, выпущенной сегодня. Она настолько успешна, что после этого тройной прыжок стал основой игр 3D Mario. Он даже нашел свое место в некоторых 2D-играх про Марио. И я думаю, что величайшим свидетельством того, насколько сильной была эта оригинальная анимация, является тот факт, что они так мало изменились в ней, даже 20+ лет спустя! Взгляните на тройной прыжок в Super Mario Odyssey - конечно, теперь там гораздо больше деталей. Руки и пальцы Марио оживлены. Его нос немного подскакивает, и его шляпа может шлепаться по голове, что выглядит УДИВИТЕЛЬНО. Но под всеми этими отточенными деталями - все те же три прыжка! Классический прыжок, прыжок на батуте, двойное сальто. Самое большое изменение, которое они сделали, - это первый прыжок, который фактически решает все проблемы, которые у меня были с оригиналом! Она по-прежнему вызывает эту классическую позу для прыжков, но эта последняя поза читается ПУТЬ яснее, чем версия Mario 64, и довольно привлекательна практически с любого угла. Эта поза ожидания менее неудобна и лучше подходит для конечной позы, к которой он направляется.

. То, что ноги Марио широко расставлены в воздухе, выглядит великолепно, а когда он меняет местами, какая ступня впереди, когда он бьет кулаком в воздухе, помогает связать все, что его тело делает, действительно красивым способом. По сути, точно такой же ход, работающий так же хорошо десятилетия спустя. Для меня просто поразительно, сколько анимаций Марио в Super Mario 64 работают так хорошо. И то, что Nintendo справилась с этой задачей с первой попытки создать трехмерный платформер, просто невероятно ...