RetroAhoy: Атака муравьев

Немногие игры действительно пугающие, а по-настоящему устрашающее название в 8-битную эпоху было действительно редкостью. В этом видео мы смотрим на игру, которая может стать самой первой в жанре survival horror. «Ant Attack», как правильно объясняет его название, противопоставит вам орду грозных муравьёв в городе Антешер, названном в честь его загадочных построек в стиле Эшера, и вышеупомянутых обитателей насекомых.

Вооружившись ограниченным запасом гранат и столкнувшись с толпой неумолимых врагов, осмотрительность была ключом к успеху - чем быстрее вы сможете завершить спасательную операцию, тем легче будет задача. Сам процесс был прост - вам нужно было только возглавить их.

В беде в безопасное место за городскими стенами. Задержитесь слишком долго внутри, и муравьи будут роиться, кусать вашего персонажа и истощать ваше здоровье - если вы нанесете слишком много ударов, вы поддадитесь их укусу. Выпущенный в 1983 году, незадолго до начала роста популярности ZX Spectrum, Ant Attack был разработан одним человеком из команды разработчиков Сэнди Уайт.

Имея ученую степень в области скульптуры, Уайт был неортодоксальным кандидатом в программирование игр - с такими же необычными методами. Весь движок Soft Solid 3D был написан вручную в машинном коде, чтобы уместиться на ничтожных 4 килобайтах пространства.

Из-за раннего рабочего названия «3D Ant», позднее известного как «Ant Terror» перед выпуском, окончательное название «Ant Attack» было в конечном итоге принято издателем. Хотя издательская индустрия тогда только зарождалась, она строилась на молодом человеке.

Игровая сцена - далеко от большого бизнеса, которым она сейчас является - Уайт заключил сделку с QuickSilva, которая добилась ряда первых успехов с такими названиями, как 'Mined Out' и 'Velnor's Lair'. Они также были одним из немногих издателей, которые используйте цветные кассетные рукава - на шаг выше обычного монохромного стиля в то время.

Однако нет выбора в пользу однополого спасения - но я полагаю, что гендерное равенство, по крайней мере, было шагом вперед в 1983 году. Уникальная трехмерная презентация города действительно отодвинула игру - возможно, это была первая изометрическая видеоигра в мире.

Кто-то может сказать, что аркадная игра Zaxxon была первой, но в скролл-шутере не хватало некоторых степеней движения, так что это становится вопросом семантики. В любом случае, для домашней системы Ant Attack была замечательной - и давала полную свободу передвижения по городу, даже позволяя вам взбираться на причудливые конструкции, чтобы избежать нижних челюстей.

И только год спустя, с релизом из «Marble Madness» и «Knight Lore» изометрические игры стали более распространенными. Сэнди Уайт выпустил продолжение в 1984 году Zombie Zombie, хотя Ant Attack будет игрой, которой он запомнился больше всего, и позже будет перенесен на Commodore 64 с улучшенной графикой.

Quicksilva оставалась активной в течение 1980-х годов, хотя и пост- 1984 их выпуск замедлился. В том же году компанию приобрела компания Argus Press Software, позже известная как Grandslam Entertainment. Имя Quicksilva в последний раз появлялось в домашних выпусках Pac-Land 1989 года, после чего оно было тихо удалено, и больше никогда его не видели.

Муравьи оставались умеренно популярной темой для игр того периода, и, возможно, лучшая Quicksilva была источником вдохновения для других. игры, основанные на муравьях, такие как «It Came From The Desert», «Sim Ant» и появление гигантских муравьев в более поздних играх, таких как серия Fallout.