Изолированный Gamerz - ASTRO BOY: обзор фактора OMEGA для Game Boy Advance.

От сокровищ разработчика Те же самые люди, которые стоят за Guardian Heros и Bangakio Spirits эксклюзивно для GBA. Это омега-фактор Astro Boy. С элементами run и gun ish благодаря нашему андроидному канону для руки. Основная предпосылка игры состоит в том, чтобы уничтожить x количество врагов на экране, чтобы развиваться дальше.

Будучи дедушкой Манги, история неудивительно хороша. Играя дань уважения серии манга с 1952 года, кивает сериал 2003 года. История в основном о ученом Тенме. Потеря сына в автомобильной катастрофе создает в его памяти андроида Astro Boy. Построенный с чем-то под названием «Омега-фактор», андроид обладает человеческими эмоциями.

В этом мире другие роботы сосуществуют. Хотя они восстают против людей. Теперь наши главные герои должны разобраться в этом, и наша игра начинается. Первоначально выпущен в Японии в 2003 году, с улучшениями в 2004 году. Американцы и европейцы получили дополнительные бонусы.

Такие как новые враги и жесткий режим. Для тех, кто посчитал эту игру слишком простой. Что мне нравится в этой игре Благодаря разнообразному набору атак. Битва увлекательна, так как мы сталкиваемся с проблемами при использовании определенных ходов в определенное время.

Поэтому мы не можем просто нажать кнопку и надеемся продвинуться вперед. Мы можем летать - яростно толкаем врагов, пинаем и бьем. Огнестрельные лазеры - дальность покрытия Хотя это делает нашего игрока уязвимым для вражеских атак до надлежащего времени восстановления.

У нас есть измеритель мощности, который накапливается с большим количеством врагов, которых вы уничтожаете. Разблокировка супер движется как огромный лазер, а также стреляет пулями из вашей задницы. Наш главный герой, безусловно, вооружен и загружен.

С различными врагами. Вбрасывается с некоторыми маниакальными боями с боссами. Бой не устареет. Хотя время от времени вражеские спрайты масштабировались и использовались повторно. Это выглядело графически странно, но было забавно побеждать эти пиксельные капли.

Для хорошей меры. Добавлены уровни Flying Shumup, дающие игроку возможность отдохнуть от обычных уровней земли. У нас есть выравнивающая механика, позволяющая игрокам инвестировать. Мы зарабатываем очки статистики, увеличивая характеристики персонажа, от силы удара до увеличения силы лазера.

По всей игре разбросаны скрытые персонажи, которые дают вам дополнительные ходы и улучшения характеристик. Предоставление игроку стимула для изучения этапов. Когда вы разговариваете с другими персонажами, вы можете увидеть их лица в разделе энциклопедии.

Я думаю, это может понравиться некоторым фанатам Astro Boy? Что мне не понравилось в игре. Эта игра короткая. Чувствуется, что разработчики удешевились Когда вы дважды завершили игру, чтобы получить ее истинное окончание. Вы должны вернуться к предыдущим этапам и найти конкретных персонажей, с которыми можно поговорить.

Было сложно вспомнить, где находились персонажи. Хотя это не было слишком тяжелой работой. Во второй раз мы открываем новые области для исследования. Добавлена ​​функция выбора сцены, которая не была предложена во время первого прохождения. Эта игра страдает от незначительных проблем с частотой кадров.

Это было очевидно, когда на экране было несколько врагов. Хотя это не сильно повлияло на мой основной опыт. С неограниченным продолжением и сохранением между этапами. Нам предлагают честный вызов. Конечно, наш персонаж одолел, но разработчик Сокровища знает, как упаковать в действии.