Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review (PS4, также на XB1, Steam) | Backlog Battle.

Как дела у всех? Алекс здесь! Когда Kingdoms of Amalur: Reckoning вышла в начале 2012 года, ее выпуск был омрачен одной из самых долгожданных ролевых игр того времени: Skyrim. С тех пор Skyrim был выпущен почти на всех мыслимых платформах, известных человеку, так что для Kingdoms of Amalur: Reckoning уместно вернуться и получить новую жизнь.

Это в форме Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, обновленная версия оригинала, наполненная улучшениями и улучшениями, которые, как надеются издатели, соблазнят игроков как старых, так и новых. Благодаря THQNordic мне удалось провести значительное количество времени с этой игрой до ее официального выпуска, и, учитывая, что у меня никогда не было возможности рассказать об оригинале, я хочу использовать эту возможность, чтобы поделиться своими мыслями о ней, особенно которые относятся к этому переизданию! Kingdoms of Amalur: Reckoning - это ролевая игра в жанре экшн, изначально разработанная Big Huge Games, совместно с 38 Studios.

В преддверии своего первоначального выпуска игра имела много шума благодаря участию создателя Spawn Тодда Макфарлейна, награда - писатель-победитель в жанре фэнтези Р.А. Сальваторе и дизайнер Elder Scrolls IV: Oblivion Кен Ролстон. В результате получилась игра, которая многими считается культовой классикой, с звездными боями, огромным открытым миром, который можно исследовать, и запоминающимся набором персонажей.

Этот ремастер был разработан Кайко, которые также разрабатывают новое расширение, эксклюзивное для владельцев Re -Расчет! Тем не менее, я должен отметить, что Re-Reckoning действительно содержит все ранее выпущенные DLC для игры. Расчет для меня - это все, что я делаю в мире, а не то, что его основной квест уносит меня от одного сюжета к другому.

Так же, как я играл в игру в ее первоначальном выпуске, я играл в Re-Reckoning выбирая квесты, которые меня интересовали, позволяя игре взять меня в поездку, чтобы исследовать различные уголки и закоулки ее мира. Благодаря такому стилю игры я смог встретить многих жителей Амалура, которым, кажется, не хватает уверенности и убежденности, чтобы продолжать свою повседневную жизнь ...

Херк: Я бы сделал это, но ... Я трус. Брат Иган: У меня нет смелости говорить. Честный. Эта кротость в отношении позволяет вам выражать себя самыми веселыми способами, и, учитывая, что на самом деле нет какого-либо измерителя морали, который отслеживал бы ваше поведение, вы можете быть настолько злобным и глупым, насколько захотите, с данными ответами.

: Ты настоящий, правда? Клянусь, у меня не так уж много ... Агарт: Да! Но все же ... Это игривое отношение к его миру, которое позволяет мне чувствовать себя вовлеченным в свое путешествие каждый раз, когда я играю в игру, и именно из-за этих причуд меня часто поощряют делать то, что я обычно не делал бы.

Другие ролевые игры, такие как обыск у людей или разжигание гнева на всю городскую милицию. Хотя поведение неигровых персонажей не является достаточно сложным, я действительно ценю то, что в мировых правилах есть чувство порядка и жесткости, которые кажутся намного проще - и быстрее - понимаете, напоминая мне, например, о тех забавных временах, когда я играл в трилогию Fable.

Из-за того, насколько обширен ее мир, окружающая среда Reckoning выбирает измеренное количество полигонов, которое учитывает масштаб, который редко можно было увидеть в играх того времени . В отличие от оригинальных консольных версий, Re-Reckoning работает со скоростью 60 кадров в секунду, хотя есть участки карты, на которых частота кадров немного снижается.

У меня есть одна проблема с визуальными эффектами игры - это то, что на одном из телевизоров, на которых я играл, изображение выглядело довольно темный даже при максимальной яркости, что заставляет меня задуматься, будет ли эта проблема решена в будущем.

Также есть переключатель для изменения размера пользовательского интерфейса игры, но мне бы хотелось, чтобы у него был переключатель среднего размера, поскольку оба переключателя по умолчанию и маленькие были слишком большими и слишком маленькими соответственно для того, что я лично Я предпочел.

По этой теме, помимо вышеупомянутых графических улучшений и некоторых новых ползунков и вариантов выбора на экране параметров, мне было очень трудно сказать, что еще изменилось в Re-Reckoning. Перед тем как приступить к работе над этим видео, я зашел в Интернет, чтобы поискать изменения, которые разработчики внесли в игру, но нашел только сообщение в его сообществе Steam, которое не было действительно исчерпывающим.

Я даже сыграл свою копию для PS3, чтобы попытаться найти отличия и нюансы. , но ничего примечательного найти не удалось. Разработчики утверждают, что некоторые из изменений были исправлением определенных проблем, которые присутствовали в оригинале, но я все же смог найти некоторые незначительные проблемы, и хотя они не сильно мешали мне получать удовольствие от игры, отсутствие информации об изменениях просто сбило меня с толку.

Если отбросить это в сторону, звездой Kingdoms of Amalur: Reckoning действительно является его боевая система, которая остается моей самой любимой частью игры даже почти десятилетие спустя! Я вспомнил, как в свое время смотрел интервью с дизайнером боевых действий игры, в которых он рассказывал о том, насколько его дизайн был вдохновлен боевыми играми, в которые он играл.

Он создал боевую систему, которая не только предлагает тонну глубины, но и легко взять в руки и играть. Эта интуитивность достигается за счет привязки системы комбо игры к имеющемуся у вас оружию. Вы хотите быть разбойником с кинжалом и использовать посох, чтобы наносить стихийный урон врагам? Или скандалист с двуручным мечом и шакрами? Или маг, владеющий скипетром и большим молотом? Потому что в Reckoning это возможно! Чтобы добавить больше уровней в его бой, вам предоставляется выбор потратить очки в трех разных деревьях талантов, которые открывают различные новые комбо-атаки и способности.

Одна из самых больших неприятностей, которые у меня есть с некоторыми ролевыми играми, заключается в том, что это, как правило, довольно трудно - или невозможно - сбросить эти баллы, чтобы вы могли лучше их перераспределить. Расчет действительно позволяет вам обнулять свои очки - вам просто нужны деньги для этого, а также Ткач Судьбы, чтобы сбросить их за вас.

Проблема в последней части, потому что Ткачи Судьбы - в частности, ваш «друг» Агарт - не делают этого. t оставаться в одном месте и путешествовать по разным локациям в зависимости от того, что происходит во время основной истории. К счастью, Reckoning с умом позволяет вам экспериментировать с архетипами своего класса на самом раннем этапе его истории, что было осознанным решением, которое его первоначальные разработчики приняли, чтобы игроки могли быть уверены в принятии важных решений по сборке на раннем этапе.

Как часто вы играли в РПГ, где вам предоставляется выбор из нескольких классов, но вы совершенно не знаете, как они будут играть? Начальный час расплаты позволяет вам пробовать их сколько душе угодно, предлагая вам совершать скрытные убийства, стрелять стрелами и даже уничтожать врагов своим волшебным посохом.

И все это, и вам еще предстоит даже выбрать класс! Чтобы было ясно, классы - или судьбы, на языке Reckoning - просто предоставляют вам баффы в зависимости от того, какие боевые архетипы вы будете использовать в своих интересах, поэтому выбор одного из них не так уж и важен, как вы думаете.

Пройдя первое подземелье в игре, вы выберете только одну Судьбу для начала. Но по мере того, как вы тратите очки в каждом из трех деревьев талантов, у вас будет возможность менять судьбы по своей прихоти. В игре есть несколько атак, которые не производят должного воздействия, и результат больше похож на удар по боксерской груши, наполненной песком, вместо соответствующего звука.

Проиграв ее почти неделю, я искренне желаю мне может рассказать вам, что разработчики Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning изменили в игре, помимо ее эстетики. Но, несмотря на эту путаницу, игра в Re-Reckoning напомнила мне, как сильно я любил и обожал игру, которую она вернула ...