Распаковка специального издания Призрака Цусимы и мнение об игре.

Привет. Сегодня мы будем распаковывать специальное издание Призрака Цусимы. Приступим! А хотя знаете. Это же последний эксклюзив Плейстейшн 4. Нужно хоть что-то о нем сказать. Вот я на самом деле не особо понимаю, почему Сони почти не рекламировала игру.

Как будто это не её эксклюзив. Очень жаль, что про Ласт оф Ас говорили все кому не лень, даже на телеке. А про Призрака только пару раз в год вспоминали. И я не понимаю людей, которые начали хейтить игру, даже не играв в неё. Все почему-то посмотрели обзор в котором её назвали новым Ассасином и решили, что игра плохая.

Вы не думали, что это может быть хороший Японский Ассасин в духе первых частей? Короче давайте откроем коробку, посмотрим что там и немного поиграем ) в этот раз у нас всего лишь стил бук Короче, я прошла пролог и пока игра интересная. Да, это очень похоже на обычного Ассаина, но со своими фишечками.

Например очень прикольно сделали с подсказкой направления в виде ветра. Который на самом деле дух папы нашего героя. А еще я так поняла, что все зверьки и птички, которые будут вести нас к разным артефактам и храмам, это будет дух нашей мамы. Я считаю это очень милый и душевный ход.

Потому что... ну просто потому, что ты проникаешься жизнью персонажа. И когда видишь как ветер помогает тебе найти путь, тебе становится очень приятно на душе. Мне понравилась постановка сцен, очень круто, даже круче чем в том же Ласт оф Ас. Круто сделано обучение в виде воспоминаний из детства.

В очень красивых местах. Почему я сказала, что сцены поставлены круче чем в Ласт оф Ас? потому, что они более художественные и сложные. Нам хоть и показывают стандартные кадры из старых японских фильмов, но насколько же нехватает таких кадров в современных играх.

Поставить сцену, в которой по большому счету, кроме крупных планов персонажей ничего нет — не сложно. А вот выдержать композицию из красивого пейзажа, перспективы и действий персонажей — это уже мастерство и выглядит очень, очень красиво. Я не говорю, что в Ласт оф Ас все плохо, нет! Просто там использованы более стандартные и привычные нашему глазу ракурсы.

Мы их воспринимаем как должное, а в Призраке Цусимы я вижу что-то нестандартное. Но что меня немного расстроило, это графика. Несмотря на красивую картинку, с технической стороны после Ласт оф Ас 2 хотелось видеть что-то подобное. Но нет, тут у нас стандартная графика как в том же Ассасине или прошлых играх в открытом мире, которые выходили на четвертой плойке.

Еще мне поначалу не нравились переходы между сценами и геймплеем. Это был обычный переход через черный экран. И я сразу вспомнила Дейс Ган, в котором это очень бесило. Но потом я увидела, как между некоторыми сценами переход был через изменение кадрирования и поняла, что это режиссерская задумка, а не попытка скрыть загрузки.

Хотя может и попытка, кто знает ) И еще один просто офигенный момент в игре. Анимация быстрого перехода между локациями. Вы только посмотрите как стильно это выглядит. Я в восторге. Короче вы поняли, сейчас игра мне больше нравится чем нет. В основном потому, что у неё есть душа и она красивая.