RetroAhoy: Galaxian

На заре эры видео-аркад игры часто были простыми, и лишь немногие из них были такими же простыми, как скромная стрелялка. Такие титулы, как Spacewar! и Space Invaders заложили первые основы, но быстрое развитие технологий привело к новой волне шутеров в этот ранний «золотой век» аркад. Я Стюарт Браун, и это - Game Over .. ... и в этой серии мы рассказываем о космическом аркадном шутере Galaxian. Galaxian был разработан и издан в Японии компанией Namco, основанной в 1955 году как производитель детских аттракционов Nakamura Manufacturing. Galaxian была третьей игрой Namco - их первой была Gee Bee, нечто среднее между пинболом и игрой с мячом и ракеткой, такой как более ранняя Pong.Gee Bee год спустя породила продолжение, Bomb Bee. Galaxian - это фиксированный шутер, возможно, самый простой из всех типов стрелялки - игровое поле состоит только из одного экрана, внутри которого находятся и игрок, и враги. В Galaxian игрок берет под свой контроль космический корабль, называемый «Галаксип», и может стрелять вверх, чтобы уничтожить пришельцев, одноименных «Галаксианцев». Вы можете стрелять только одной пулей за раз, так что пропущенный выстрел, из-за которого ваш снаряд остается в игре на более длительное время, будет препятствовать вашей разрушительной способности. Точность была ключом к быстрому отражению приближающегося роя. Одним из преимуществ по сравнению с более ранними Space Invaders было поведение врага - вместо того, чтобы медленно блуждать по экрану, враги были в целом более агрессивными - бомбардировка с пикирования с явной попыткой уничтожить ваш хрупкий корабль. Также были введены различные классы врагов - каждый со своей незначительностью. различное поведение и награда за очки. Эти вариации в поведении врагов, а также непредсказуемые прыжки и прыжки делают игру более сложной, чем предыдущие космические стрелялки, требуя от опытного игрока более высоких бонусов и уровней. Нововведения в игре распространяются не только на движение врага - на самом деле, Galaxian была первой аркадной игрой, в которой использовалась цветная RGB-графика, и это достижение по любым меркам. Предыдущие игры основывались на прозрачном наложении цветных участков игрового поля, что естественно ограничивало эффективность. Разноцветные инопланетяне и их способность летать, куда им заблагорассудится, были действительно замечательными для своего времени. Взрывы, звуковые эффекты и разноцветная прокрутка звездного поля действительно выделяли Galaxian и подняли планку аудиовизуальных стандартов того времени, а также заложили важные основы в дизайне пользовательского интерфейса зарождающегося жанра шутеров - с количеством оставшихся жизней и текущий этап проиллюстрирован внизу экрана, вещи, которые мы можем принять как должное сейчас. Тот факт, что многие особенности Galaxian стали узнаваемы сегодня, говорит о том, что этот космический шутер действительно проложил путь для последующих игр. Хотя Galaxian был популярен и продвинул Namco на роль видеоигр, в 1981 году он в значительной степени затмился. продолжение, Галага. Galaga - самый успешный космический шутер из когда-либо созданных, но он во многом заимствует инновации Galaxian и добавляет несколько собственных функций. Теперь вы можете стрелять более чем одной пулей за раз, специальный `` босс Galagas '' будет использовать тяговые лучи в попытке украсть ваш корабль и использовать его против вас - и было более разнообразных этапов, таких как бонус «сложный этап». После успеха Galaxian и Galaga, Namco пошла еще дальше - их самая продаваемая и наиболее значимая в культурном плане игра появилась всего через год после Galaxian, выпустив Pac-Man. С бумом видеоигр в начале 80-х Namco добилась успеха. значительный знак, и это имя стоит за другими известными названиями эпохи, такими как Dig Dug, Pole Position и Rally-X. Они сохраняются и сегодня, и с тех пор они объединились с производителем игрушек Bandai, чтобы сформировать Namco Bandai Games. Недавно они отвечали за такие франшизы, как Katamari, Tekken и Soulcalibre, но по-прежнему являются крупным игроком на современной сцене видеоигр. Сама Galaxian установила ранний эталон для шутеров, и, несмотря на быстрый прогресс в жанре с темпами развития технологий, многие соглашения и базовые стандарты сохранятся и в будущих играх. С более продвинутым оборудованием и возможностью лучшего сдвига пикселей. , фиксированный шутер стал менее распространенным, и вместо него был заменен стрелками с горизонтальной и вертикальной прокруткой. Это обеспечило более разнообразный и интересный фон для игр, а также дало лучшее представление о прогрессе уровня и возможности для более разнообразных врагов. Одним из самых известных шутеров с вертикальной прокруткой был Capcom 1942 года - игра на тему Второй мировой войны, но тот, в котором было хоть какое-то влияние на космических шутеров, которые были раньше. Различные классы и поведение врагов, впервые увиденные в Galaxian, создают прецедент для большего разнообразия врагов, которые появятся в более поздних играх, а введение более сильных врагов и боссов сделало более сложную задачу.

Gradius 1985 года - окончательный горизонтальный шутер, построенный на ранних соглашениях пользовательского интерфейса Galaxian. К середине 1980-х космический шутер в значительной степени потерял популярность - вместо этого в 1986 году выбранной темой был мускулистый солдат с пулеметом, во многом благодаря фильму 1985 года Рэмбо: Первая кровь, часть 2, Икари. Warriors была одной из таких игр, корни которой восходят к более ранним шутерам с похожей механикой. Как солдат, игрок немного более заземлен, его способ передвижения - бег, а не полет - и поэтому рассвет эры бега и стрельбы настал, возможно, характеризуемой Контра 1987 года. К середине 1980-х годов, технология, доступная в аркадах, даже начинала перерастать ограничения 2D, и поэтому мы увидели введение векторной каркасной графики и даже полноцветной псевдо-3D, таких как те, что были замечены в Space Harrier 1985 года. Этот рельсовый шутер в фэнтезийной тематике, по сути, прокручиваемый шутер, наделенный более красивой графикой, позволил заглянуть в будущее потенциала компьютерной графики, а технология Super Scaler и 16-битная графика Sega, безусловно, были впечатляющими для своего времени. .Galaxian и, в большей степени, Galaga, наслаждались многочисленными ремейками и клонами на протяжении многих лет, и вам будет сложно найти платформу без хотя бы какой-то версии игр. Моим личным фаворитом была Deluxe Galaga Эдгара Вигдала на Commodore Amiga, которая значительно расширила разнообразие врагов, бонусы и мини-игры, сохранив при этом базовую механику врагов, как в ранних аркадных играх. Warblade предлагает графику с более высоким разрешением и еще большее разнообразие игры. Существуют и официальные римейки: Galaga Legions от Namco Bandai и Galaga Legions DX, доступные на торговой площадке Xbox Live. Более радикальный отход от оригинала, игра наводнена эффектами частиц и сотнями врагов, но оригинальное влияние остается. Присоединяйтесь ко мне в следующий раз, когда я буду освещать скандальную аварию, Кармагеддон.