LGR - Отрекшиеся: шесть степеней свободы FPS конца 90-х.

Я надеюсь, что вы готовы к чему-то слишком позднему 90-х сегодня. Это «Отрекшийся» от Acclaim, выпущенный в 1998 году для ПК с Windows, Sony PlayStation и Nintendo 64. И эта коробка… это интересный выбор. Понимаете, Forsaken - это шутер от первого лица, в котором вы пилотируете заряженные оружием ховербайки с шестью степенями свободы в темных научно-фантастических средах.

Не совсем то, что я получаю от этой работы с участием модели бикини Донны Де Сианни. И только Северная Америка была украшена этой упаковкой, а такие территории, как Великобритания, Европа и Австралия, получили все еще неясное, но, возможно, более подходящее художественное оформление коробки.

Однако, это, безусловно, сделало свою работу по привлечению моего внимания в 98 году. Я имею в виду, что в то время я просто достиг половой зрелости, конечно, я заметил. Тем более с печально известной рекламой, которую можно найти почти в каждом игровом журнале, некоторые из них более внушительные, чем другие, с 80% сексуальным подтекстом, 20% реальной игровой информацией.

И мне бы хотелось узнать немного больше об игре потому что оказывается, что это было сделано Probe Entertainment Limited из Кройдона, Англия. Они были разработчиком, который мне всегда нравился, будь то работа над портированием аркадных игр, таких как Primal Rage, или разработка видеоигр, таких как Extreme-G и Die Hard Trilogy.

В частности, я больше всего люблю их игру Re -Volt, в результате которого около полудюжины членов команды Probe закончили работу над Forsaken. К этому моменту они были приобретены Acclaim и переименованы в Acclaim Studios London, но в любом случае, те же самые люди.

Время для более пристального взгляда на Forsaken, хотя, начиная с распаковки этой фирменной запечатанной копии игры, которую я купил специально для этого видео и ... эээ ... где игра? Хех. Да, я сорвался, все было здесь, кроме самой игры. Ну, мы можем позаботиться об этом.

Все исправлено. Таким образом, кроме невидимого компакт-диска, вы также получаете регистрационную карточку Acclaim для регистрации поддержки игры, которую вы не получили. И, наконец, вы также получаете 21-страничное руководство, которое, хотя и отображается только в черно-белых тонах, содержит множество прозаических публикаций для вашего прочтения.

После некоторой довольно плавной анимации логотипа для издателя и разработчика, вам предстает перед вами насыщенный действиями вступительный фильм с изложением постапокалиптической истории: «В мире, где наука вышла за пределы человечества» »и поиском высшее образование нарушило все известные пределы ...

"" Субатомный эксперимент, ставший неудачным, вызвал неконтролируемую реакцию синтеза! " Это древняя история: люди занимаются наукой, наука развивается, земля взрывается и превращается в необитаемую пустошь. Но на поверхности осталось много лома, а именно золота, и ваша работа - войти и захватить столько как вы можете быть убиты оставшимися правительственными стражами роботов.

Естественно, лучший способ сделать это на летающих велосипедах во время прослушивания барабанов и басов поздних 90-х. После этого вы попадете в главное меню, где вы можете выполнить все те функции главного меню, которые вы ожидаете, например, просмотреть опции и стать медленно завален зеленым текстом.

Здесь многое происходит, особенно в том, что касается таких вещей, как графические параметры и настройка ввода. Поскольку это 6-футовый шутер, похожий на Descent, элементы управления сразу становятся препятствием, с возможностью выбора из нескольких страниц параметров ввода.

После того, как вы закончите изучение, вы перейдете к игровому процессу, начиная с выбора сложности: от простого до полного беспредела. Вы также можете выбрать голос AI для своего компьютера и вашего байкера из ассортимента ориентированных на отношение архетипов.

"Страх! Знак!" "Эй, чувак, ты в моем пространстве!" "... это борода." О, смотри, это я около 2012 года. Наконец, это на кампанию, и да, чувак. Задание в чистых конце 90-х годов. Так что, если вы знакомы только с консольными версиями, это действительно зрелище.

Как видно из названия, это один из тех случаев, когда версия Nintendo фактически представляет собой отдельный, автономный опыт, разработанный другой командой и обладающий собственным уникальным набором уровней и функций. Так что да, для этого видео мы глядя на 3D-версию Forsaken для ПК, потому что она потрясающая.

Версии консолей, возможно, больше запомнились тем, что они использовали 360º геймплей от первого лица на этих системах, но версия Windows была кратко заслуживающим внимания названием в игровом пространстве ПК из-за его потенциала в области сравнительного анализа.

Ряд торговых точек использовали игровой процесс Forsaken для продвижения новейших графических процессоров. и процессоры до их предела, иногда называемые тестом ForsakenMark. Да, было весьма обычно видеть Forsaken рядом с такими вещами, как Quake II и Photoshop, при тестировании процессоров Pentium II и видеокарт Voodoo.

Достаточно было того, что такие компании, как Matrox, специально хвастались тем, что их карты могут работать на Forsaken более чем на 100%. кадров в секунду. И действительно, «Отрекшиеся» на способном ПК того времени - приятное испытание. Более высокая частота кадров, разрешение и эффекты частиц, чем все, что предлагалось на консолях того времени, с щедрым отображением разноцветного освещения, ослепляющего чувства на каждом шагу.

И вы будете сильно крутиться в «Отрекшихся», потому что он может похвастаться некоторыми из самых крутых, геометрически сложных дизайнов уровней своего времени. Forsaken очень похожи на игры «Спуск», которые непростительно обезьяны, - это все, что нужно для навигации по металлическим коридорам в поисках врагов для взрыва, секретов, которые нужно раскрыть, бонусов для усиления, карточек с ключами, чтобы разблокировать проходы, и, наконец, для выхода, прежде чем перейти к следующий сногсшибательный лабиринт.

Всего в однопользовательском режиме доступно 16 уровней, каждый из которых занимает от пяти до тридцати минут, и этот диапазон во времени завершения в значительной степени зависит от того, как вы справляетесь с этим стилем исследования в 360º от первого лица.

Время от времени на вашем HUD выскакивает текст, чтобы вы знали, что случилось, и пока вы обращаете внимание, остается довольно очевидным, куда идти дальше. Сами головоломки тоже не слишком сложные, в основном состоящие из прототипических головоломок FPS, таких как коммутаторы, которые требуют переключения, системы, которые требуют включения или отключения, и заблокированные проходы, требующие ключей или некоторых других учетных данных.

Время от времени наступает лимит времени или взрыв, поэтому вы спешите найти решение, но даже эти несколько моментов довольно просты и никогда не кажутся мне несправедливыми. Самой большой проблемой, конечно же, является выживание дерьма ИИ злодеи, которые очень следуют философии игры Doom.

То есть, вы входите в комнату, есть куча вещей, которые хотят вас убить, поэтому они роятся со всех сторон, маниакально стреляя. И тогда в, казалось бы, пустых комнатах будет намного больше врагов, ожидающих появления после вашего запуска. их, поднимая вещь или входя в область.

Разнообразие вражеских типов немного разочаровывает, хотя и не характерно для этой эры FPS, с теми же базовыми стражами, танками, турелями и плавающими минами, появляющимися на протяжении всей кампании. Они могут, по крайней мере, применять приличную тактику в условия уклонения, и снаряды движутся с правильной скоростью, чтобы отслеживать, помогая держать вас в этом игровом процессе сладкое место между разбитым и полностью контролировать.

Окна заднего вида и окна с видом оружия, которые вы можете переключать, конечно же, очень помогают в липких ситуациях. И стоит тщательно оставаться на вершине своего окружения, чтобы найти секреты, содержащие все от более экзотических пикапов и оружия, таких как нитро, золотое блоки питания и огнемет для скрытых кристаллов, которые можно собирать для достижения секретного уровня в конце игры.

Есть также несколько моментов, когда вы вступаете в своего рода битву с боссом, принимая форму одного - от более крупного вражеского ИИ или даже от других байкеров, которых вы можете выбрать. Все это говорит о том, что здесь есть что-то особенное, но если вы фанат простого, ретро-дизайна FPS и не возражаете против навигационного дурачества, вы не ошибетесь с игровым процессом в Forsaken.

Предсказуемо, поскольку битва может быть достигнута, в игровом процессе есть заметное «оживление», определенное резкое чувство в каждом кусочке действия. Враги-роботы, безусловно, помогают. Я не знаю, есть особый вид врожденного удовлетворения, которое получается от стрельбы в металл большим количеством металла.

Пули по сравнению с кремнием, взрывчатые вещества по сравнению с броней, это по своей природе сырое и опасное, и мне это нравится. Безусловно, помогает получить такой же моментальный заряд оружия, как и в «Отрекшихся», при этом ни одно оружие не ощущается слабым.

По крайней мере, ненадолго. То, как это работает, очень похоже на традиционную игру в стрелялку, с основным и дополнительным оружием, которое будет обнаруживаться и подниматься на каждом уровне. То, что вы находите, не переносится на следующий уровень, так что каждый случай, когда вы заново открываете своего любимца, такого как лазерный луч или пиролит, является захватывающим.

И вспомогательное оружие поддержки, такое как ракеты, бомбы и мины, все превосходно выполняют свою роль show-stopper, когда вещи становятся слишком горячими, чтобы обращаться с ними иначе. В вене стрелка продолжаются силовые капсулы, которые увеличивают общую силу ваших праймериз, и святое дерьмо, это своего рода бессмысленная чепуха, которую я ищу в шутере.

Немаловажную роль играют глубоко удовлетворяющие их звуковые эффекты. Сопряжение с брошенными динамиками или дешевыми наушниками было бы плачевным позором. И да, если вы копаете эту особенную эпоху британского брейкбита, драм-н-бейса, хауса и IDM, это стоит того, чтобы искать.

К этому моменту вы можете подумать, что я полностью рекомендую поискать игру в целом. И да, я имею в виду, в значительной степени. Помимо странного маркетинга, есть причина, по которой его запомнили и получили постоянное внимание, а также несколько хорошо сделанных обновлений, которые позволят поддерживать его на протяжении многих лет.

Например, впечатляющий исходный порт ForsakenX, позволяющий играть в игры на современных версиях Windows, Mac OS, и Linux, наряду с множеством обновлений движка и исправлений ошибок. Кроме того, есть Forsaken Remastered, представленная в 2018 году компанией Nightdive Studios.

Она не только предоставляет свежую версию игры, которую можно приобрести на платформах распространения ПК, таких как Steam и GOG, но также впервые переносит игру на Xbox One. И, надеюсь, это означает, что для многопользовательской игры снова будет немного аудитории, потому что да, это просто восхитительно помешано.

Это обычный ассортимент deathmatch, team deathmatch, режимов захвата флагов и типов игр, собирающих добычу, но с этим хаотическая смесь Отрекшихся действий и скорости, которая продолжает привлекать. По крайней мере, для меня это значит быть непоколебимым соком практически для любых FPS конца 90-х с даром цветного освещения и стрельбой с определенной скоростью.