The Elder Scrolls 6 ● Кого ищет Bethesda для разработки TES 6.

На сайте издателя ZeniMax Media в разделе вакансий от Bethesda Game Studios были обнаружены интересные вакансии. Мне и ранее попадалась информация о них, но я как то скептически отнесся к этому, думая что в первую очередь вакансии направлены на поиск людей для работы на Fallout 76, так как проект еще развивающийся и, по словам представителей студии, будет продолжать развиваться до тех пор, пока в него будут играть люди.

И это к слову ответ тем, кто часто и очень много пишет по поводу того, что вот экспериментальный проект продают за Фулл Прайс. И эта фраза стала уже шаблонной, кто-то где-то ее ляпнул, остальные подхватили, и теперь в любом диалоге по обсуждению этого эксперимента компании, обязательно будет мелькать словосочетание Фулл Прайс.

Оригинальность во всей красе. Но сейчас не об этом, Fallout 76 меня мало интересует в принципе, игра мне понравилась в сравнении с тем же Fallout 4, который мне очень понравился и который я прошел 2 раза на разные концовки, и разными методами. Агрессивным и дипломатичным.

Вернемся к вакансиям, я решил перепроверить эту информацию и к моему удивлению, обнаружил, что размещены они именно тем подразделением студии, которое не относится к тому, которая работает над проектом 76. А значить это может только одно: Bethesda Game Studios ведет набор сотрудников для работы над AAA проектом жанра RPG.

И в голову приходит только одна игра, работа над которой ведется сейчас. И конечно же, это The Elder Scrolls 6. Starfield уже завершен и ожидает своего анонса, который вероятнее всего будет уже на E3 2020. И даже если найденные специалисты будут привлечены и к работе над ним, ничего не мешает им и дальше продолжить работу над TES 6.

И так как эти вакансии направлены на поиск специалистов для разработки The Elder Scrolls 6, то у меня для вас хорошие новости. Так как описание вакансий очень даже оптимистичное для всех нас, а именно для поклонников этой серии.Разберем их все по порядку.

Самой любопытной на мой взгляд является вакансия квест-дизайнера, ведь в ней сказано, что Bethesda Game Studios ищет талантливого специалиста, который присоединился бы к их команде, и в его обязанности будет входить создание новых увлекательных заданий, которые будут достойны игр категории AAA.

Кроме того, дизайнер квестов должен внедрять новые игровые механики. И это говорит нам о том, что в новой части серии наверняка появятся новые варианты решения задач в квестах. Что сильно разнообразит RPG составляющую. Он также должен будет писать тексты внутриигровых книг, различных записок, описаний квестов, а так же записи в журнале.

Очень многие в последнее время ругаются на компанию именно из-за большого количества примитивных одинаковых квестов, по типу пойди, убей, забери, принеси. И эта вакансия дает очень светлую надежду, на то что в 6 части серии, нас будут ждать гораздо более разнообразные задания, и я этому безумно рад.

В вакансии также сказано, что автор должен писать диалоги персонажей, а соответственно он будет сотрудничать с дизайнером озвучивания. И это тоже новая вакансия. Не менее любопытная и обнадеживающая. Ведь специалист должен будет координировать, разрабатывать и реализовывать выдающиеся диалоги.

В его обязанности входят такие важные пункты как тесное сотрудничество с группами работающими над созданием оригинального голосового аудиоконтента из оригинальных сценариев на локализованных языках. То есть координировать все группы озвучки, включая иностранную.

И нам остается только молится, что бы среди нее была и группа отечественных локализаторов. Ведь слушать диалоги все же намного приятней, чем читать субтитры, особенно если диалогов, как мы теперь понимаем из вакансий, будет целая уйма. Самое прекрасное в этом всем, то что все они будут озвучены.

Ведь ему придется работать с большим количеством команд по озвучиванию, искать для них студии и прописывать расписание. А поэтому скорее всего озвучку могут получить абсолютно все персонажи, даже обычные жители различных городов. Кроме того, специалист должен разбираться в обработке звука для создания эффектов различных мест и помещений, а также во внедрении аудио-технологий в код игры при помощи разработчиков.

Квесты, диалоги и масштабная озвучка это прекрасно, но что касается графики и анимации? И на эти составляющие нашлись вакансии. А именно, анимационный программист, технический художник, графический программист, программист отвечающий за физику в игре а так же мастер освещения, в обязанности которого входит создание элементов динамического и статического освещения, настройки персонажей, а также освещение для кинематографичных сцен.

В общем список очень обширный и если исходить из всех требуемых обязанностей в вакансиях, касающихся графики, то виднеется сильное желание компании создать впечатляющую картинку в игре. Ну и еще одна немаловажная вакансия системного дизайнера, в обязанности которого входят все элементы связанные с балансом в игре.

Он должен найти золотую середину между испытанием и погружением в игровой процесс, а так же разрабатывать и реализовывать большое количество новых игровых механик, а так же изменить и усовершенствовать уже имеющиеся. В общем список очень обширный и внушающий большие надежды на проект, и судя по всем этим вакансиям, компания решила как раз подтянуть слабые по мнению многих игроков стороны их предыдущих игр.

Многие жаловались на примитивные квесты, получите новых людей которые должны будут внести существенные изменения в эту область. Кто то винил в устаревшей графике и анимации, пожалуйста, требуется целая команда, которая будет отвечать за визуальную составляющую игры, включая физику и анимацию.

Многие винили команду, за то что, в игре многие персонажи говорят одними и теми же голосами, так и здесь пошли на встречу и привлекли к проекту целые группы озвучки. В общем новости очень хорошие, обнадеживающие, проект действительно масштабный и компания набирает лучших специалистов для работы над ключевыми элементами игры.