ОБЗОР Gatewalkers (альфа) | Новая экшн-ролевая игра с сильным элементом выживания.

Здравствуйте, меня зовут ColdBeer, и на этот раз я представляю свой обзор RPG-игры на выживание Gatewalkers. Я играл в альфа-версию и был приятно удивлен, насколько крута и свежа эта игра. Позвольте мне начать с того, что Gatewalkers - это не стандартная экшн-игра, в которой реализован сильный элемент выживания.

И я должен сказать, что я не фанат этих вещей, я не нахожу это крутым, что вы должны пить вода все время. Я нахожу эту досадную рутину, которой можно избежать ... НЕ включая это в игру. Но, увы, здесь нужно все время пить и есть. Как в реальной жизни.

Я слышу, как ты толстеешь. Да. Также вам нужно спать, согреваться при помощи огня и делать еще много вещей для выживания, чтобы ваш крошечный персонаж остался жив. Gatewalkers в целом - это совместная игра, в которой игроки путешествуют по разным мирам, чтобы спасти свои собственные.

Здесь вам предстоит исследовать процедурно созданные миры, сталкиваться с враждебными обитателями, сталкиваться с различными проблемами, такими как экстремальные погодные условия, токсичная или непроницаемая для воздуха атмосфера, ужасающая тьма, проникающая сквозь холодно, и твоя свекровь.

Хорошо, может быть не последний. Как Страж, один из немногих избранных, вы можете пройти через Врата и исследовать миры, которые лежат на другой стороне. Если вы сомневаетесь, если эта концепция ворот буквально грабится из серии Stargate, тогда да. Это то же самое.

В Литве у нас есть поговорка для таких ситуаций, как «tas pats bybis tik kitoj rankoj», что означает тот же самый член, просто в другой руке. В любом случае, здесь вы можете объединиться с 3 другими игроками и сражаться с монстрами, следовать Приказы, данные Гильдией, и что самое важное, погибают вместе от жажды.

Или нехватка водки. Потому что я нашел ноль водки в этой игре. До сих пор. Не такая уж большая сделка, но в целом приятная черта. Также в Gatewalkers вы двигаетесь с помощью клавиш WASD, а мышь контролирует атаки и направление, с которым вы сталкиваетесь.

В этом смысле вы чувствуете себя более личным, потому что вы фактически управляете своим персонажем, а не щелкаете по земле и наблюдаете, как он пытается добраться. в это место самостоятельно. Хотя такое управление кажется немного неуклюжим. Особенно, когда ваш персонаж все время так движется.

Что с ним не так? Кажется, он бежит на горящих углях в замедленном темпе. Или когда вы очень пьяны, но на Луне. Я не думаю, что сделать так, чтобы персонажи двигались немного более реалистично, очень сложно. Есть множество игр, которые без проблем прибегают к такому движению, и здесь похоже, что они взяли модель из магазина активов и просто оставили ее как есть.

Это хромое, я серьезно надеюсь, что они будут исправить это, потому что, черт возьми, ваш персонаж - самая важная вещь в игре, почему вы оставляете это так? В любом случае, здесь у вас есть база, как в «Звездных вратах», за исключением того, что это какой-то древний замок, где вы можете возвращаться между миссиями и создавать различные материалы.

Крафт - огромная часть игры. У вашего героя нет статов, которые вы можете присвоить, все зависит от ваших собственных предметов и их силы. Итак, вы проводите много времени в поисках крутых материалов в опасных мирах, затем возвращаетесь на свою базу, расплавляете немного меди, делаете нитки, пилите доски и так далее - новое мощное оружие в ваших руках.

В том, что все ваши боевые навыки связаны не с вами напрямую, а с вашим оружием. Если вы владеете кувалдой, вы получите способность разбивать или разбивать землю и оглушать врагов подобным образом, но если вы вооружите магический посох, вы мгновенно станете волшебником.

Если вы думаете, что это нереально, вспомните Гарри Поттера. Чем более сильный посох - тем более мощные навыки у вас есть. Кроме того, здесь вместо маны ваши навыки получают перезарядки, и вы должны тщательно планировать все свои действия вместо того, чтобы спамить одну кнопку и пить зелья маны другой.

В Gatewalkers все можно сделать, если у вас есть рецепт. И так как игра о выживании, вы можете создавать такие вещи, как противогазы, противоядные зелья, теплую одежду, накидки, разные источники света и другие вещи, которые вы никогда не создадите в любой другой RPG-игре.

Например, вы можете варить. суп из светящихся грибов, и когда вы его потребляете, вы начинаете светиться в темноте и ночью, что помогает вам сохранить здоровье. Итак, как я уже говорил, я скептически отношусь ко всему этому выживанию, я редко играю в игры на выживание, потому что я просто умираю от голода или холода, а затем просто удаляю игру.

Я слишком стар для этого, а также для жизни в Восточная Европа сама по себе суровая, мне больше не нужно это в воображаемом мире. Но ... Вы знаете, когда я ступил на Ледяной Мир и начал исследовать, я наконец понял, что выживание может быть действительно забавным.

Я понял, что мне нужно рубить деревья и собирать камни, чтобы сделать камин, иначе я бы замерз до смерти, особенно если приходит метель. Поэтому я начал изучать мир и понял, что мне нужно гораздо больше каминов, чем я могу себе позволить. Я начал разводить костры в стратегически важных местах, чтобы вернуться в случае метели или медленного переохлаждения.

И запоминание этих мест, а затем возвращение к ним, было в целом хорошим опытом. Хотя даже благодаря этому мне несколько раз удавалось умереть от холода, потому что камин, который вы делаете, не вечен, он горит в течение ограниченного периода времени, а затем гаснет.

Это отчаянное чувство, когда вы, дрожа от холода, уходите к вашему камину, только чтобы увидеть, что он больше не горит. Отчаянные попытки найти материалы для огня часто приводили к моей смерти, поэтому позже я научился делать множество запасных каминов и носить их с собой, чтобы я мог их отложить в случае чрезвычайной ситуации.

Смотрите, даже я могу учиться новому вещи. Также мне очень нравятся сражения с врагами. Несмотря на то, что элементы управления пока неуклюжи, каждое столкновение с более сильным врагом, а большинство из них сильнее, похоже на крошечный бой с мини-боссом, где вы должны избегать его атак и наносить свои собственные точные удары.

Более сильные существа могут быть трудными снести в одиночку, так что вы должны сотрудничать со своими друзьями, чтобы сделать это. Монстры и разные звери сделаны довольно хорошо с оригинальным дизайном, которого нет в других играх. Это огромный плюс от меня.

Также я должен отметить, что эта игра не является чисто фэнтезийной - это смесь жанров фантастики и фэнтези, потому что здесь вы можете исследовать древние руины, заполненные лазерными стенами, батарейными элементами, устройствами телепортации и различными роботами-хранителями.

Так что, несмотря на я очень скептически отношусь ко всем этим вещам на выживание, эта игра произвела на меня сильное впечатление, и я могу рекомендовать Gatewalkers всем, кто любит более сложные игры и имеет друзей. Вы знаете, что играть с незнакомцами не будет так весело, как могло бы быть.

Но если вы хотите, чтобы ваш герой был действительно сильным полубогом, который рубит и рубит орды врагов, таких как масло, эта игра не для вас. И это нормально, есть много других игр, которые вы можете попробовать. Так что следите за моим каналом, чтобы узнать больше обзоров и других интересных видео.

Здесь вы можете подписаться. Если вы это сделаете - вы мне очень поможете, а если нет, я удалю ваш интернет. Да, я могу это сделать. Кроме того, вы можете поддержать мой канал, нажав кнопку Присоединиться здесь на Youtube или на Patreon. Сторонники Youtube и Patreon получают различные преимущества, в том числе только те видео, которые я делаю каждый месяц ...