Монументальный обзор Большой Цивилизации Настольная игра.

- Здравствуйте, добро пожаловать обратно на канал, сегодня у нас обзор монументального, о котором я только что сделал учебник. Если вам интересно посмотреть, как играть в эту версию, но сегодня я расскажу вам, о чем игра, что я думаю, что она может улучшиться и, конечно же, и на хорошей ноте, рассказав о моих любимых аспектах монументальный.

Теперь в монументальном вы можете выбрать между пятью разными цивилизациями, чтобы играть за них. Вы можете выбирать между Японией, Китаем, Данией, Грецией и Египтом. Все они уникальны в том, что, по крайней мере, для роскошной версии, вы получаете разные миниатюры полководцев вместе с косметикой.

У них также есть свои отличительные карточки полевых командиров, свои собственные городские карточки, а также карточки культурной политики, которые действуют как способности по мере прохождения игры. Теперь вы можете выбирать между кучей разных действий.

Вы можете завоевывать новую территорию, вы можете развивать свой город больше, вы можете использовать наших исследователей, чтобы собирать различные ресурсы на карте, и вы даже можете сделать эти супер грандиозные ориентиры или чудеса, которые вы можете развить в своем городе.

Идти и идти, потому что время измеряется прогрессией, которую вы сделали в своей колоде эпохи. Так что это будет диктовать, когда игра закончится. Как только вы берете последнюю карту, и это приведет к окончанию игры. А затем, с точки зрения подсчета очков в эндшпиле, вы набираете очки за то, насколько развит ваш город, и за то, сколько территории вы контролируете.

Есть также бонусные баллы, которые вы получаете за различные достижения, например, от контроля большинства территорий или большей части определенного открытка. Все, что в итоге также даст вам бонусные очки. Итак, давайте поговорим о том, что, по моему мнению, может улучшить игру.

Каждый ход занимает от 7 до 15 минут, и он сильно варьируется, потому что иногда ваши ходы резко меняются в зависимости от того, сколько ресурсов вы получили за предыдущий ход. , Если все ограничены только одним действием, я думаю, что это сильно повлечет за собой стимуляцию и сделает игру более увлекательной.

Как бы масштабно это ни было монументально, я все же думаю, что лучше всего, наверное, с двумя игроками. Из-за продолжительности игры. Есть так много действий, которые вы можете выбрать во время своего хода. Теперь, во-вторых, когда я впервые пробежался по игре, мне было так весело, как развитие города, завоевание новых территорий и выполнение всех этих множества действий, и такое чувство, что вы накопили весь этот импульс, чтобы добраться до Конечная игра, а затем условия дохода, которые, как мне показалось, были немного неудовлетворительными.

Я имею в виду, как я уже упоминал ранее, вы получаете очки за то, сколько территории вы контролируете и как развит ваш город и сколько у вас определенной карты. Но я думаю, то, как вы набираете очки, может быть намного веселее и интереснее. Если это то, что вы отслеживаете на протяжении всей игры.

Я знаю, что игра дает вам календарь, чтобы вы могли отслеживать свои очки на протяжении всей игры, но это не то, что необходимо. Поэтому я думаю, что вместо того, чтобы просто набирать очки, исходя из того, сколько у вас карт и сколько территорий вы контролируете, я чувствую, что вы можете получить гораздо больше игрового взаимодействия от изменения условий эндшпиля или, по крайней мере, условий Победы, может быть, если выигрыш условие состояло в том, чтобы быть первым человеком, который будет контролировать половину провинций, что увеличит игровое взаимодействие, потому что теперь вы конкурируете, чтобы получить контроль над всеми этими территориями.

Даже если это просто грубый пример, я чувствую, что это масштабируется увеличьте интенсивность монументальности и почувствуйте, что она намного больше соответствовала бы масштабам самой игры, чем присваивала разные очки, основываясь только на том, сколько у вас карт.

И, наконец, в-четвертых, для исследователей также есть своего рода уменьшающаяся роль. Вы начинаете с того, что они собирают разные провинции для разных ресурсов и для подобных рыночных плиток. Но как только все эти ресурсы исчезают с карты, они больше не служат цели или больше не играют роли в игре.

Я был немного смущен игрой с юнитом, который постепенно теряет свою роль, когда вы играете в игру, но они немного расширяют свою роль, когда вы включаете расширение монстра. Итак, давайте начнем с разговора о моих любимых аспектах монументально. Итак, во-первых, основные моменты игры, с роскошной версией, которая у меня есть, игра выглядит так, очень хорошо.

От размера военачальников до всех деталей и миниатюр - от маленьких кирпичей, которые были вылеплены на аванпостах. Как, давай, ты видел B-ролл. Это одна красивая игра. Карты, я лох за этот тип материала. Я чувствую, что это белье или что-то очень, очень текстурированное, это не то, что легко сгибается.

Карты не хлипкие или что-то, что определенно то, что мои любимые мозоли, потому что очень очень грязно. Я люблю всю эту текстуру. Я думаю, что это белье, это белье? По сути, они не продаются как обычные карточки. Я не знаю, является ли качество карт тем, что вы ищете, когда хотите купить новую игру или поиграть в новую игру, но я просто подумал, что добавлю это прямо сюда.

Далее, художественное произведение, это одна из причин, почему я был втянут в игру в первую очередь. Это было определенно из-за художественного произведения. Оформление очень красивое и такое яркое, как от плиток озера до горных плиток, от всех уникальных рисунков, нарисованных для всех полевых командиров, включенных в игру.

Это действительно добавляет уникального персонажа и уникальную динамику для каждой цивилизации, которую вы играть из-за одного только художественного произведения из всех карт, которые вы можете выбрать. Есть несколько механизмов, которые, я думаю, могут быть ужесточены для того, чтобы действительно улучшить опыт игры в монументальность, но я думаю, что игра сияет со всеми вариантами и расширениями на этой записи.

Я говорю это, потому что я думаю, что у них есть план расширения на лето. Но вы можете добавить монстров в игру, где они будут появляться в разных провинциях, и тогда у исследователей будет лучшая роль. Я знаю, смотри, с Виндиго Вендиго. Вендиго, это когда исследователи должны присутствовать на этой плитке, чтобы победить этого монстра.

Так что это определенно больше касается роли исследователей. Для героев, они появятся на вашем дисплее развития. Так что это те герои, которых вы можете купить и купить. И я думаю, что это очень круто, как они похожи на героев истории, и у них есть способности, которые представляют то, что они были известны тем, чем они знамениты.

Так монстры, герои, и с последним расширением королевств, которые имеют кучу больше новых цивилизаций, это определенно увеличивает воспроизводимость монументального в целом. И я думаю, что в целом, это один из лучших аспектов монументальности, это из-за всех различных цивилизаций, которые вы можете выбирать, играя в игру.

Даже когда дело доходит до самой карты. Как и да, игра дает вам много заранее составленных карт, в зависимости от того, с каким количеством игроков вы играете, но вы можете создать свою собственную карту, и это добавляет тонну играбельности над монстрами над героями.

В дополнение к потерянному расширению Kingdoms, все это определенно поднимает вопрос о том, как часто вы можете играть в эту игру и мою любимую, любимую часть о монументальности, причина, по которой мне так понравилось играть в нее, была из-за импульса, который вы создаете, с каждого хода.

Вы можете начать с одного военного ресурса в первый ход. Как, например, Миямото, герой Японии, его способность позволяет вам получить два научных ресурса, когда вы впервые завоевываете провинцию. И одно из действий, которые вы можете выбрать в игре, - это продвижение в науке, тратя два научных ресурса, так что у вас есть много возможностей сделать комбо в игре.

А потом, скажем, вы только что купили действительно тяжелую тяжелую карту с экрана разработки, которая стоила кучу ресурсов. Вы берете эту карту и кладете ее на верх колоды. Объедините это со способностями Миямото, и тогда вы продвинете научные ресурсы.

Теперь вы можете ... эту карту прямо сейчас. Таким образом, в игре есть много возможностей для разработки различных комбо, и есть много разных подходов к игре во время игры. Поэтому мне очень нравится, как вы можете экспериментировать со всеми комбо и тем импульсом, который вы создаете, как вы идете от поворота к повороту.

В общем, я определенно думаю, что монументальное может улучшить ход и взаимодействие с Play, но в целом это все еще очень забавная игра с возможностью повторного воспроизведения, а их расширение выйдет этим летом, это супер захватывающе. У них уже есть масса цивилизаций, доступных как базовая игра и потерянные королевства, но теперь они добавляют еще одно расширение, которое очень, очень интересно для выпуска этим летом.