Dawn of War Ultimate Apocalypse Мод Центр внимания.

На протяжении многих лет я видел высказывание «Рассвет войны»: «Купи« Темный крестовый поход »для кампании, купи« Душевный шторм »для« Окончательного Апокалипсиса »». Если вы не знакомы с «Dawn of War», это набор RTS во вселенной «Warhammer 40,000». Я ...

Кратко коснулся этой истории в видео "Воин огня", но если вы хотите получить исчерпывающий обзор "Dawn of War 1" и расширений, посмотрите видео ThunderPsyker. Они действительно хороши. Для мода, подобного этому, я должен предположить, что вы знакомы с базовой игрой, потому что это по сути "Super Dawn of War".

Это результат почти 15 лет моддинга. В списках кредитов десятки участников. Вероятно, есть еще больше людей, которые каким-то образом внесли свой вклад в мод, даже если они его не знали. Это большой мод, и вам нужно будет предпринять некоторые шаги, чтобы установить его правильно.

Версия на Mod DB включает в себя установщик. Это включает в себя все необходимые вам игровые файлы, кроме мода Tyranids, который вы должны скачать отдельно. Это будет работать нормально, но у мода есть обновление, которого нет на Mod DB - оно на Mediafire.

У него нет установщика. Вы заходите в каталог и вручную перезаписываете файлы. Если у вас его еще нет, страница мода содержит большой патч для определения адреса. Это позволит игре использовать более двух гигабайт оперативной памяти. Тебе это понадобится.

Наконец, тебе понадобится фан-патч Salcols. Это в основном мод для мода. Вы особенно хотите это для многопользовательской игры, так как большинство игроков используют его. Список изменений для этого патча составляет почти 60 страниц. Это даже не включает в себя множество исправлений ошибок.

После разговора с самим Салколом о некоторых вещах, которые он исправил, я бы отметил это как существенное. Я выложу удобное руководство по ссылкам в прикрепленном комментарии, и если что-то изменится, я обновлю его. Использование менеджера модов также является хорошей идеей для кэширования всего, что вы пропустили.

Даже если вы новичок в моддинге, это не так уж плохо. Это для людей, которые потратили свой фонд обучения в колледже на фигуры "Warhammer". Они посмотрели на трех Baneblades, которые их заработало, а затем пошли и купили еще больше. Это меньше о балансе, больше о зрелище.

Мод, конечно, продолжает этот дух, но когда я спросил об этом создателя Cylarne, его происхождение оказалось более скромным, чем я ожидал. CYLARNE: "По сути, мысль о том, что мои танки Predator ограничены, например, двумя или чем-то ..." "CYLARNE:" Особенно Парии, потому что я играл на Некронах.

И у меня появилась идея создать Монолит Апокалипсиса ". CYLARNE: «А потом, после этого, он стал Модом Апокалипсиса». Итак, то, что начиналось с того, что парень хотел больше танков, заканчивалось гигантскими роботами и ядерной войной. Модификация - адский наркотик.

Охватить все сделанные дополнения было бы почти невозможно. Я все еще расскажу об основных функциях по пунктам. Давайте начнем с того, что сразу видно. Как вы, вероятно, догадались ранее, Тираниды сейчас в игре. Они - первая из трех новых фракций; вторая - охотники на демонов инквизиции; третье - это Демоны Хаоса.

Я помню, как играл в отдельный мод Tyranid и Demon Hunter несколько лет назад, так что было круто увидеть их снова. Автономные моды великолепны сами по себе, и «Ultimate Apocalypse» дает им еще кое-что для игры. То же самое касается всех базовых фракций.

У каждого есть гигантская куча новых вещей. Каждая фракция имеет минимум дюжину новых юнитов, но у некоторых это в несколько раз больше. Некоторые юниты новых фракций на самом деле выглядят лучше, чем вещи в базовой игре «Soulstorm». Некоторые из существующих юнитов получили новые текстуры, модели или варианты.

Некоторые из них являются модулями, такими как «Firestorm Over Kronus», а некоторые совершенно новые. Художник для ваших армий получил гораздо больше возможностей. Камера была исправна в основной игре, но вы управляете здесь гораздо большим количеством юнитов - и более крупными.

Масштабы боев выросли настолько сильно, что использование игровой камеры по умолчанию, вероятно, сведет вас с ума. Несколько новых юнитов могут фактически заполнить экран в ванильной игре. Другие настолько массивны, что я не уверен, что вы вообще сможете их увидеть.

Может быть, только их ноги ... Чтобы приспособиться к новым масштабам войны, есть множество новых пользовательских карт. Некоторые из существующих карт также имеют настройки для мода. Тогда есть десятки новых вариантов игры. Здесь достаточно, чтобы вместить практически любой стиль игры, который я могу придумать.

Вы хотите больше супер оружия и гигантских юнитов? Легко! Может быть, вам не нужны эти вещи - вы просто хотите играть с обычными новыми юнитами, так что это больше похоже на vanilla.No проблема! «Окончательный Апокалипсис» - это выбор вариантов. Давайте углубимся в это.

Таким образом, вы хотите играть в игру как Имперская Гвардия или Astra Militarum - кем бы они ни были сейчас. Вместо гвардейцев теперь есть призывники. Они слабее, но дешевле и имеют больше чисел, и они быстро укрепляются! Вы можете использовать этих парней вместе с гвардейцами, чтобы помочь одеть врагов.

Они почти бесполезны в бою, но они удерживают врагов для спасательной команды. Если вы хотите сосредоточиться на артиллерии, вы можете специализироваться на ней. Вы можете выбрать постоянную доктрину для своей армии. В одной игре вы можете сосредоточиться на артиллерии, в другой - на авиационной поддержке.

Несколько рас имеют схожие варианты подгрупп. Космические Десантники могут быть общей главой или Легионом Проклятых. Это блокирует несколько юнитов, но делает доступными новые уникальные, такие как Death Guard. Вы можете выбрать клан Орков или бога, который последует за Демоном Хаоса.

Имея такие подфракции, вы можете еще больше перепутать свой стиль игры, играя в одну и ту же фракцию. В случае с Имперской Гвардией, вы можете откачать гораздо больше артиллерии по дешевке. Когда вам действительно нужны люди, чтобы уйти. «Кто-то звал землекопа?» «Кто-то звал землекопа?» Если у вас много денег, вы можете построить василиска Магнуса, который может ударить где угодно на карте.

Если у вас есть еще больше денег, сделайте это с помощью раундов апокалипсиса. Я думаю, у нас есть ... В качестве альтернативы, вы можете инвестировать в ядерную ракетную установку "Удар Смерти", но она должна попасть в зону действия, прежде чем она сможет выстрелить.

Таким образом, вы могли бы построить ядерный центр и заплатить много, чтобы ударить куда угодно. Что больше всего расстраивает меня по поводу ядерного варианта: я все еще вижу, как там движутся некоторые тираниды. Таким образом, вы можете заплатить меньше за орбитальный лазер.

Или построить фабрику Титанов и начать производить Титанов. У вас нет одного варианта эндшпиля - у вас есть несколько. Это не только для Guard. У каждой фракции есть свое супер оружие и супер юниты. Практически у каждой фракции есть возможности для нанесения удара по карте.

Это определенно кажется более сбалансированным для больших карт. На картах меньшего размера вас может ударить намного больше, если ваш враг рядом. Это похоже на игру в «Warhammer Supreme Commander», но у вас гораздо меньше контрмер, чем в этой игре. Не у всех есть возможность построить генератор щитов.

Или эта вещь. Или что бы ни запускала эта пирамида, что, к сожалению, очень мало ... Ну, неважно ... Не стоит недооценивать супер оружие. МАНДАЛОР: «Хорошо, я думаю, что это заставит их уйти с порога ...» МЕНДАЛОР: «О, это большая ударная волна! Это большая ударная волна!» "О! О! Слишком близко, слишком близко, слишком близко!" МАНДАЛОР: «Э-э-э ...» МЕНДАЛОР: «А, эти генераторы все равно распадаются ...» Это действительно разнообразие, которое поражает меня больше всего.

Они не дали всем ядерное оружие, а вместо этого - уникальный способ дать вам Враг Галактический Палец. Это может быть огромная бомбардировка, способ набирать отряды бесплатно или гигантское, почти непобедимое подразделение. Конечные игровые устройства и технологии стоят дорого, но финальные игры примерно в три раза.

Двигатель едва их понимает. "Это большой, Мандалор?" МАНДАЛОР: "Это просто ... Это глупо ..." "О, МОЙ ...!" МАНДАЛОР: «Вы знаете, я не думаю, что карта была предназначена для чего-то вроде этого ...» МЕНДАЛОР: «Есть ли у этой вещи диапазон? Я не думаю, что у нее есть диапазон…» МЕНДАЛОР: «Это Большой Дик.

Мы пересекаем Рубикон. Как мы вписываемся в мост? " Титаны и супер оружие, безусловно, самая заметная особенность, но между ними есть много. Многие новые юниты являются вариациями прямо из настольной игры. В базовой игре у Императорской гвардии был один вариант танка "Русс".

Теперь их около десятка. У них был один образец Baneblade. Теперь у них есть несколько типов. Это был их самый мощный юнит в "Dawn of War". Вещи обострились настолько, что самым мощным подразделением фракции стал вариант. В комплекте с апгрейдами из зданий.

Даже у Хаоса есть один в своей линейке. И у них все еще есть свои страшные большие новые транспортные средства. Все, что фракция имела в качестве силы, было усилено. У самого могущественного героя вашей фракции теперь обычно намного более сильный герой.

Каждый герой может быть улучшен, новая боевая экипировка может быть разблокирована. Получение новой боевой экипировки улучшает характеристики и даже меняет их внешний вид. Некоторые из этих предметов были заблокированы в Кампании, но теперь они находятся в Перестрелке.

Всего около 500 различных предметов боевой экипировки. Это полная кроличья нора. Но это забавная кроличья нора, и вы хотите увидеть, что там еще есть. Что меня действительно удивляет, так это то, что, несмотря на все новые юниты, силы и способности, ИИ вполне способен использовать их все.

Это много единиц, которыми вы должны управлять. КИЛАРН: «Разнообразие юнитов - это другое «. ЦИЛАРН: «И теперь они могут построить все пять, так что ... Леман Русс специально для ИГ. ИИ пока не может использовать все в нем. Тем не менее, я думаю, что все исправления и функции намного перевешивают этот фактор.

Так что же является некоторыми недостатками в моде? Он устанавливает для себя очень высокую планку, поэтому вещи, которые были бы более прощены в обычном моде, могут выпасть немного больше. Некоторые люди думают, что силовая броня это круто, другие думают, что это меховой костюм для людей, которые хотят быть роботами.

Я думаю, мы все можем согласиться с тем, что Dreadknight слишком далеко. Чтобы быть справедливым, это из знаний. Это в основном некоторые из супер единиц, которые действительно торчат Многие Титаны выглядят невероятно и вписываются в остальную часть игры.

Другие очень похожи на заполнители. Их не так много, но они выделяются. Некоторые из Титанов слишком велики, даже для карт, которые были сделаны для них. Мало того, что это выглядит неуместно - всплывающие подсказки. Это явно не сделано. У меня был только сбой игры дважды, и оба были от создания Titan.

Голосовая актерская и звуковая работа может варьироваться от «отлично» до «не очень хорошо». "Имперские силы ... Подчинись своим господам и жестоко умри от моего плача!" Потрясающие! "Хаос демонов, услышь меня!" Эхх ... МАНДАЛОР: "Кто-нибудь слышал T-Rex?" "Да, я слышал это!" Двигатель также может иногда бороться.

«Dawn of War» был создан с тем же двигателем, который они использовали для «Невозможных существ», и он доведен до предела. Отключение трупов может помочь, но может действительно пыхтеть, когда он становится занятым. CYLARNE: «Сбоев достаточно, чтобы кто-нибудь некоторое время не играл в« UA ».

Я знаю, что это сделало меня некоторое время». ЦИЛАРН: «Еще одна причина - отставание. Количество юнитов, которое есть в« Ultimate Apocalypse », не может заставить двигатель чувствовать себя хорошо». Другой большой проблемой является многопользовательская игра, так как существует множество версий, и вам нужны одинаковые файлы для многопользовательской игры.

Команда работает над решением всех этих проблем. Он следует формуле «Dawn of War», где вам нужен контроль карты для лучших юнитов, но он никогда не будет полностью сбалансированным. Там слишком много Это не "Старкрафт". Существуют моды типа «Огненный шторм», которые добавляют новые юниты, сохраняя баланс, но большинство из этих людей работают над этим сейчас.

Это определенно стоит проверить для вашей любимой фракции. В конце концов, это бесплатно! Вы можете играть с Титанами, которые не кричат ​​на ваш кошелек и не заставляют вас смотреть покерную рекламу. CYLARNE: "Это потрясающий и забавный мод, который добавляет в Titans и ядерное оружие.

Если вы любите Titans и ядерное оружие - вот и все, играйте в него!" Большое спасибо Cylarne за то, что он рассказал мне о своем моде и остальной команде, которая все еще работает над следующей версией. Вы можете получить самую свежую информацию о моде с их Discords или с канала Cylarne на YouTube.

Пока я работал над этим видео, я также работал над следующим, для немецкой ролевой игры. Спасибо за просмотр! Увидимся в следующий раз! И особенно большое спасибо спонсорам! Поскольку в этот раз я не умираю, я могу ответить на несколько вопросов. Я сгорел, что инфекция хороша! Хорошо, вопрос первый: «Какое самое странное название вы играли?» Хм, я ничего не делал на видео - они все еще сделаны командами, а не сумасшедшими.

Я играл в игры, созданные людьми, которые не очень хорошо себя чувствовали, и игры были своего рода выходом для них. Я, вероятно, не буду снимать видео на большинстве из них, потому что они вроде бы эксплуатируют это, но другие это не было сделано сумасшедшими людьми - возможно, однажды.

"Будете ли вы просматривать" Маунт и Клинок: Баннерлорд ", когда он выйдет?" К тому времени я, вероятно, умру, но если нет, то точно. «В какую первую многопользовательскую игру вы играли?» Время от времени я играл в многопользовательские игры, но первой, на мой взгляд, был, как и ежедневный ритуал, был «Эпоха мифологии».

Опыт большинства людей с пользовательской игровой сценой «Warcraft 3» - это я и «Эпоха мифологии». В конце концов, я начал создавать для нее карты - действительно простые вещи, такие как арена для кошек и мышей и лучников, но это было долгое время. назад, так что они, вероятно, ушли.