ОБЗОР The Way Of Wrath (бета) - инди-игра, вдохновленная Baldur's Gate.

Здравствуйте, меня зовут ColdBeer, и на этот раз я представляю вам обзор инди-игры The Way of Wrath, вдохновленной Baldur's Gate, которая недавно была выпущена в Steam в качестве демо. Со мной связался член их команды по связям с общественностью, так что можно сказать, что они были уверены в исходе, но когда я запустил демо, я понял, что The Way of Wrath полна ошибок.

Говоря это, я имею в виду, что он был до краев заполнен различными более или менее разрушающими игру катастрофами, и в текущей версии нет опции сохранения игры, поэтому каждый раз, когда я так или иначе застревал, мне приходилось играть в игру. Опять же, это было для меня буквально способом гнева.

Я очень терпеливый человек: я играл в игру 5 раз, так что я мог сказать что-нибудь о сюжете, диалогах или обо всем остальном, что не является ошибкой. Но, увы, это была невыполнимая миссия. Так что я ждал две недели, дал разработчикам время исправить все, что не так, потому что мой канал наполнен позитивом, а не гневными отзывами.

Итак, через две недели я снова запустил игру, создал своего персонажа и нажал кнопку запуска . Я делал это снова и снова, но ничего не происходило. Я перепробовал все уловки из своей сумочки, чтобы отцепить кнопку запуска, но у меня ничего не вышло - после двух недель исправления ошибок игра решила вообще не загружаться.

На данный момент я хотел бы сказать разработчикам только одну вещь: «Вы - ваш собственный злейший враг ». Что ж, многие из нас уже сдались бы или сделали бы кратчайший обзор, но не я. Мы в Восточной Европе никогда не сдаемся, если сдашься здесь, умрешь от голода и холода или от самогона, купленного у теневого торговца, потому что дешевая водка стоит очень дорого и не каждый может себе позволить такую ​​роскошь, поэтому мы здесь жесткие.

Я удалил игру, снова установил. Ничего не изменилось, кнопка пуска все еще мертва. Итак, в следующий раз я просто отказался от создания своего персонажа и нажал «Старт» с общим. Графика проста, но в игре также есть стиль, поэтому она отличается от других игр, просто копируя внешний вид ворот Балдура или Pillars of Eternity, и это хорошо.

Игра начинается с 10-минутного диалога, поэтому вы сразу понимаете, что сражение здесь есть не так важно, как вы надеялись. Слова над мечами - это Путь ... гнева. Ха-ха, каламбур. Итак ... но с диалогами все в порядке. Они просты, без каких-либо глубоких сюжетов или чего-то подобного, но на самом деле вы ожидаете от кучки викингов, что они не очень умные ораторы, владеющие словом, и их речь просто нормальная.

Хотя я был ошеломлен своими навыками убеждения, их должно быть не менее 100, когда я поймал одного парня из вражеских сил безоружным и спросил его, может ли он открыть ворота моей армии, чтобы войти в его форт. И он сказал: «Да, только, пожалуйста, не убивайте меня».

Поэтому я отпустил его, он пошел к своим солдатам, где у меня не было власти над ним, и вместо того, чтобы кричать и указывать на нас, он фактически открыл ворота. для моих товарищей. Он стал предателем буквально без всякой причины. Для меня как писателя логика чрезвычайно важна.

Я как Спок из «Звездного пути», поэтому я был глубоко взволнован этой сценой, разные буквы WTF начали плавать в моей голове, но я быстро забыл сцену, потому что начались драки. Как я уже упоминал, я играл в игру две недели назад, и боевые действия были чем-то, что вы не могли пройти из-за застрявших персонажей, бессмертных врагов или из-за того, что противники никогда не вернулись, так что теперь я ожидал огромных изменений.

Знаешь что? Бой теперь безупречный. Разработчики не пожалели времени и сделали свою игру лучше. Ну, не запускается, но если вам удастся каким-то образом попасть в игровую часть - теперь это довольно приятно. Мне нравится, что многие враги умирают от одного удара, как в реальной жизни.

Знаете, когда огромный варвар-викинг рубит вам шею огромным мечом, вы, вероятно, просто умираете тихо, вместо того, чтобы сопротивляться. Вы можете стрелять в врагов или бить их в рукопашной. Позже вы, вероятно, даже сможете использовать какие-то заклинания, потому что игра нереальна, есть магия, по крайней мере, в кат-сценах.

Итак, когда вы очистите форт, вы можете начать его исправлять: например, перестроить кузницу или исправить это ... это кажется полностью безопасным. Это прекрасный памятник варварской изобретательности их инженерии и архитектуры. Что может случиться, если вы побежите по такому мосту? Я, кстати, не спрыгнул, и, если я правильно понял, этот форт будет вашим домом.

База, с которой вы отправитесь на опасные миссии, ежедневно насилуйте и грабите. Итак, у вас есть форт, у вас есть свои миссии. Что-то еще? Мое внимание привлекла одна вещь ... вы можете включить режим обнаженного тела. Ну, из-за сбоя кнопки запуска, который не позволил мне взять женский персонаж, я могу снять одежду только с моего чувака и проверить, есть ли у него PP.

И он это сделал. Довольно долго и тупо. К сожалению, я не могу это показать, потому что мгновенная демонетизация. Просто играйте за женщину, если можете, не делайте моих ошибок. Или, конечно, если вам нравятся парни и дурацкие хулиганы, просто играйте, как я, и вы не будете разочарованы.

И последнее. Какого хрена у вас есть такое разрешение? Действительно, зачем это вообще реализовано? Чтобы запустить его на калькуляторе? Итак, что я думаю об игре после демонстрации? Сколько водки мне налить? Я думаю, что у него есть потенциал, и если у разработчиков будет достаточно денег и времени, она может стать очень приличной игрой.

Со всеми исправленными ошибками, улучшенными камерами, улучшенным инвентарем, улучшенными диалогами, удаленными глюками игра может достичь, вероятно, 7 водок из 10 Только не сейчас, дай несколько месяцев. Поместите его в список желаний и дождитесь полного выпуска, мало ли, он может вас удивить ...