Поселенцы расширения Catan Crop Trust, обзор.

Settlers of Catan - игра о росте. Собирайте природные ресурсы острова, чтобы строить дороги, города и университеты. Это похоже на учебник по экон.

101. Это примерно так же верно для роста реального мира, как доска для реального образа Катана. Вот тут-то и появляется расширение доверия к урожаю, которое дает игрокам лишь немного почувствовать последствия неконтролируемой добычи ресурсов. Как и в Катане, вы бросаете кости, собираете ресурсы и строите вещи из этих ресурсов. Расширение Crop Trust меняет это, тайл еды. Вместо еды теперь на полях выращивают довольно классические культуры катанского стиля: бобы, рис, киноа, кукурузу и пшеницу. Когда пришло время собирать урожай, вы убираете один из этих жетонов. Вот в чем загвоздка: соберите всю еду, и эта плитка больше никогда не будет производить еду. И ты не сможешь заселить Катан, если не можешь есть. Серьезно, если достаточно полей будет пусто, все умрут от голода, и игра окончена. Вместо этого вы можете либо не собирать урожай, либо оставить семена на потом. Таким образом, это создает действительно интересную динамику, в которой вы все еще хотите побеждать, но вам нужно балансировать конкуренцию с сотрудничеством, чтобы избежать экологического коллапса. В игре также присутствуют опасности: каждое поселение или город, который вы строите, подвержены случайным природным опасностям. Хитрость заключается в том, чтобы спланировать поля и хранить достаточно семян, чтобы противостоять этим опасностям. Потому что, опять же, если вымерло достаточно растений, игра окончена. Несмотря на все эти мрачные моменты, клянусь, это действительно забавная игра. И вы все еще можете выиграть обычным способом! Получите 10 победных очков, не разрушая остров, и вы выиграете! Это расширение является результатом партнерства Catan и Crop Trust, группы, которая управляет хранилищем семян на Свальбарде, гигантским подземным архивом семян в Арктике, и это довольно круто, потому что эти сценарии основаны на реальных событиях истории. Например, жетон монокультуры: если у вас есть поле без разнообразия культур, все культуры на этом поле погибнут. И он представляет окружающую среду как реальный вызов, а не как мрачное заявление ..