Замок Иллюзии в главной роли Микки Маус (Genesis) - обзор ретро-игр.

Привет, я Пэм, и я здесь, чтобы поговорить о ретро видеоиграх. Сегодня я смотрю на одного из ранних платформеров на Genesis. Это не Соник, это Замок Иллюзии с Микки Маусом в главной роли. Замок Иллюзии был разработан Сегой и выпущен в 1990 году в книге Бытия.

Злая ведьма Мизрабель захватила Минни Маус, чтобы украсть ее молодость и красоту. Микки должен путешествовать по различным иллюзорным мирам, чтобы собрать семь магических драгоценных камней, чтобы победить ведьму и спасти Минн от того, чтобы стать менее привлекательным.

Когда я впервые включил эту игру, меня поразили две вещи. Во-первых, это красиво. Уровни великолепны и красочны, а спрайты действительно хорошо анимированы. Во-вторых ... Микки, похоже, не спешит помогать Минне. Сначала я был убежден, что есть кнопка запуска, которой мне не хватало, но в таком темпе все остается на месте.

Приятный, уверенный в себе парень. Механика игрового процесса довольно проста. Вы можете прыгать и бросать предметы ограниченного использования, с которыми вы сталкиваетесь на каждом уровне. Или, вы можете столкнуться с вещами, прыгая, затем нажимая вниз, чтобы победить врагов и отскочить от них для дополнительной высоты.

Я никогда бы не взял талисман Диснея за мышь, которая использовала бы его заднюю часть, чтобы совершить насилие. Используйте его огромные состояния, чтобы лоббировать расширения авторских прав, которые не позволили бы его подобию когда-либо войти в общественное достояние при построении империи, разграбляя истекшие IP-адреса других, конечно.

Но не задняя жестокость. Пользовательский интерфейс в нижней части экрана показывает вашу силу, которая более точно называется здоровьем. У вас может быть до 5 очков жизни, но если вы не играете в режиме практики, вы не начнете с полными пятью. Собирание звезд пополнит ваше здоровье.

Ваши попытки покажут, сколько жизней у вас есть до того, как вы закончите игру, и вы можете получить дополнительные, подняв уши Микки Мауса. Предметы - это вещи, которые вы можете бросать в врагов. Замок Иллюзий довольно короткий, с 5 различными мирами для изучения.

Почти каждый платформер 80-х или 90-х начинается в каком-то лесу, и это не исключение. Каждый уровень разделен на несколько сегментов, и все они выглядят фантастически. Вы столкнетесь с врагами, а также с препятствиями, такими как падающие платформы и качающиеся веревки.

Помимо леса, вы также посетите мир из игрушек, опасный утес с некоторыми подводными переходами и, конечно же, замок. Самым впечатляющим уровнем для меня была библиотека, где Микки бегал по книгам в твердом переплете, сражался с книжными червями. и письма, которые ожили и даже оказались в чашке чая.

Уровни не являются строго линейными. Часто есть побочные пути, где вы можете найти бонусные предметы, и вам, возможно, придется немного изучить, чтобы найти путь к выходу. Повсюду ход Микки довольно мал. Там действительно нет новых способностей, которые вы получаете, или новая механика введена.

Тем не менее, каждый уровень имеет свои уникальные проблемы, чтобы немного встряхнуть. В середине Зачарованного леса есть отрезок, где вы будете кататься, двигаясь через паутину. Листья Тойлэнда имеют переключатели, которые перевернут мир вверх дном, а в Буре есть места, где растущая вода смоет вас, если вы не осторожно Семь драгоценных камней, которые вам нужно собрать, получены от боссов, с которыми вы будете сражаться на протяжении всей игры.

С точки зрения дизайна и шаблонов, которые они используют для атаки, они все сильно отличаются друг от друга. Мне очень нравилось сражаться с драконом в бутылке молока в мире Библиотеки, и финальный босс был впечатляющим зрелищем. Хотя механика игры проста, я бы не назвал ее легкой.

У более поздних уровней есть определенная точность платформера и сжатые сроки, и боссы могут сделать несколько попыток, прежде чем вы поймете, что вам нужно делать. Босс с уровня Storm был для меня самым трудным, поскольку он казался намного быстрее, чем Микки.

, Это не гули и призраки, но здесь есть какая-то проблема. У него больше анимационных кадров, чем у большинства героев-платформеров, которые действительно оживляют его. Мне нравятся выражения, которые делает Микки, когда балансирует близко к краю платформы, и его безумно счастливая анимация очень симпатична.

Благодаря дополнительным кадрам анимации он также может прыгать гораздо дальше, чем вы ожидаете. Игровой директор Эмико Ямамото очень хотел воплотить Disney в этой игре. Не монополизируя все развлекательные средства массовой информации, а опираясь на все знания, созданные десятилетиями кино и создавая «позитивный мир мечтаний, мира и воображения».

В этом я определенно вижу влияние других свойств Диснея. Ведьма Мизрабель очень похожа на злую королеву Белоснежки в обеих ее формах. Я получаю вибрации "Маленький мир" от врагов и фонов, найденных в Тойлэнде. Игра, безусловно, была успешной в создании стиля Диснея.

Саундтрек также хорошо вписывается. Это не тот, кого я бы слушал вне игры, но он делает то, что должен. Ямамото будет придерживаться «Мышки» и станет режиссером других игр серии «Иллюзион» для Sega. В середине 90-х она присоединилась к Disney Interactive, где в конечном итоге продолжала выпускать игры Kingdom Hearts, и участвовала в римейке Castle of Illusion, выпущенном в 2013 году.

У этой игры были некоторые проблемы с лицензированием, из-за которых она была снята. с витрин, но с момента создания этого видео, оно снова доступно. Замок Иллюзий очень впечатляет с визуальной точки зрения. Это выглядит потрясающе для такого раннего 16-битного тайтла, и каждый мир интересно исследовать из-за того, как он великолепно выглядит.

С точки зрения игрового процесса, это немного просто. Я хорошо провел время, играя, но, вероятно, я бы не часто возвращался к этому. Тем не менее, если вы фанат Диснея или платформеров, которые не очень-то вас просят, я думаю, это стоит того, чтобы сыграть.