Hades (V 1.0) - Обзор видеоигры (почти)

Я буду честен. Я никогда не заканчивал рассказ в двух других играх, которыми владею Supergiant Games. Мне всегда что-то мешало пересечь финишную черту. И Bastion, и Transistor захватили меня своим стилем и атмосферой, но на горизонте всегда было что-то более привлекательное, что немного больше подходило для моих усилий, поэтому они остаются незавершенными, и я не уверен, что когда-нибудь вернусь к ним.

Hades, последняя попытка Supergiant, также должна остаться непокоренной, но не по тем же причинам. Мы здесь, в Beyond the Veil, небольшая группа, поэтому наше время сильно ограничено, и, проведя почти 40 часов с Hades - и конец был на горизонте - мне просто пришлось объявить это уходом.

Каждый день мне не удавалось закончить игра, другой обзор или публикация неизбежно откладывались. Это привело к наспех нацарапанному, ужасающему списку невыполненных работ, над которым мне теперь придется работать. Поэтому, когда я заявляю, что не могу закончить Hades, это определенно не потому, что я не хочу этого.

На самом деле, это, вероятно, одна из самых увлекательных и интересных игр, в которые я играл за долгое время. Это история Загрея, который устал от своих все более неприятных отношений со своим отцом, властелином подземного мира Аидом. Загрею наскучил ад и обязанности, которые он должен выполнять, и после открытия откровения о своем происхождении он решает, что это место больше не его дом.

Смелость и высокомерие Загрея, и бросает ему вызов, чтобы попытаться избежать опасностей подземного мира, зная, что это невыполнимая задача. Каждое прохождение длится примерно час, и цель каждый раз будет одна и та же: побег. Каждый раз, когда вы чувствуете ледяную хватку смерти, вы переноситесь в самое начало, и вам нужно начинать поиски заново.

Первоначально это казалось утомительной идеей. Обычно я прихожу к завершению игры благодаря ее повествованию, и идея сбросить игровой процесс изначально была невероятно обескураживающей. Но каждый раз, когда вам приходится перезапускать игру, вы видите все больше красоты игры.

В отличие от большинства игр этого типа, где ожидается случайность, я не думаю, что когда-либо играл в игру, где это так важно для вашего опыта. При каждом прохождении вам предоставляется возможность получать временные и постоянные обновления. Постоянные довольно стандартны для исследователей подземелий.

Вы получаете валюту и ключи, чтобы разблокировать больше начального здоровья, продолжить и увеличить доступ к большему количеству ресурсов. Вы также можете потратить собранные предметы, чтобы изменить комнаты, получить артефакты от персонажей, с которыми вы сталкиваетесь, и даже косметически преобразить сам Аид.

Это некоторые явно заманчивые варианты, но я обнаружил, что «суть» игры заключается во временных. Временные улучшения, такие как Boons и Poms of Power, предназначены для усиления атак и предоставления вторичных способностей, таких как эффекты освещения или снижения здоровья, и их очень много.

Я не думаю, что у меня когда-либо была одна и та же установка более одного раза в мои 40 попыток побега. Это может расстраивать, вы можете наконец получить ту идеальную комбинацию, которая подходит вашему стилю игры, только чтобы умереть, потеряв все.

С каждой новой попыткой определенно идет процесс оплакивания, но это становится частью его очарования. Когда вы начинаете снова, вам открываются новые возможности для игры. Вам будет предоставлен новый случайный набор даров и способностей, которые вы будете использовать по мере продвижения.

Вы могли бы предпочесть те, которые у вас были, но эти столь же эффективны. Вы должны адаптироваться, чтобы преодолеть. Ваш сверхмощный заклинание может больше не быть вашим основным оружием, вместо этого вам, возможно, придется полагаться на свой рывок.

Действия те же, но ваш подход к бою должен измениться. Если вы примете это изменение и будете взволнованы новым опытом, каждая попытка будет абсолютной радостью. Каждый раз, когда вы перезапускаете цикл, вы будете поражены множеством новых элементов.

Не только в простых вещах, таких как рандомизированное расположение врагов и эти временные улучшения, но и в повествовании: знакомые персонажи получают новые диалоги, история меняется и появляются новые встречи. Действительно впечатляет, сколько Supergiant вложили в, казалось бы, короткое время работы.

В конце концов, контент должен закончиться, но за 40 часов игры я был неизменно поражен новыми впечатлениями, которые предлагала эта игра. Хотя у Hades есть много интересных механик и приемов подземелий, это невероятный экшн. Бой ведется в реальном времени.

Это гладко, впечатляюще, доставляет удовольствие и является одной из причин, по которой так затягивает еще один шанс. Независимо от того, как вы подходите к каждому сценарию боя, в его высокооктановом действии есть столько достоинств, что те дары, о которых вы, возможно, так мечтали, легко забываются с каждым новым приключением.

Здесь тоже есть много вариантов. Множество видов оружия и артефактов дают вам еще больше выбора, но, честно говоря, я нашел один набор, который мне понравился, и просто наслаждался ожиданием, чтобы увидеть, какие улучшения были брошены мне на пути. Ради этого обзора я должен признать, что случайность и количество настраиваемых опций ошеломляют, но при повторных попытках все становится ясно, и именно так вы можете легко решить, подходит ли эта игра вам.

Что-то, что призвано заслужить ваше уважение с течением времени или вы хотите мгновенного удовлетворения? Я уже упоминал о том, что игры иногда могут иметь ценность, просто добавляя контент. Использование краткой формы, но наполнение ее значимостью воспроизведения было гораздо более полезным, чем большинство поисковых роботов по подземельям, в которые я играл за долгое время ..