Axiom Verge - Обзор игры | Super Geek Bros.

Привет, Гейб. И Джонни. В сегодняшнем видео мы поговорим об Axiom Verge.

Игра 2015 года, полностью созданная одним человеком, Томом Хэппом. Отакон, извините, Трейс - ученый, проводя какой-то научный эксперимент в своей лаборатории, происходит какая-то неисправность, и все это взрывается, что приводит его к пробуждению в странном на вид месте. Теперь он оказывается в чужом мире. , борясь за свою жизнь с помощью какого-то биотехнического оружия, пытаясь найти путь домой, помогая остаткам древних разумных боевых машин из ныне вымершей цивилизации одолеть геноцида убер-ученого, ответственного за разрушение их мира. Поначалу это звучит слишком сложно, но повествование расширяется по мере изучения научных концепций и философских вопросов о мультивселенных, путешествиях во времени и самосознании, и если вы уделите всего минуту, чтобы обратить внимание на диалоги и прочитать очень мало коротких документов в игра, вы быстро заметите, насколько этот мир, его культура, технологии и предыстория были тщательно продуманы и хорошо разработаны. Мы не можем говорить об этой игре, не упоминая ее явного вдохновения ion в Metroid. Это всегда есть; классические взаимосвязанные карты в стиле Метроидвания, где вы должны повторно посетить предыдущие области, когда у вас появятся новые способности, чтобы вы могли исследовать ранее недоступные места; платформенность и действие 2D-шутеров с боковой полосой прокрутки, даже макет меню. Axiom Verge - это не просто жанр, в котором Самус прославила свою известность. Axiom Verge - это дань уважения Metroid. Игра достаточно сложна, смерть становится частью процесса, но завершить ее - далеко не невыполнимая задача. Она включает в себя коды доступа и преднамеренные сбои как часть ретро-опыта, изменяя свойства врагов и элементы мира. Есть даже некоторые доступные "за пределами" области, которые вы можете найти вокруг, обычно хранящие некоторые несущественные, но полезные обновления. И включают их как часть своего стиля и делают эти характеристики сюжетными. Чистая пиксельная красота, даже с довольно большим количеством причудливых эффектов здесь и там, игра выглядит вытащенной прямо из SNES. Axiom Verge мастерски воплощает в себе игровой внешний вид, взятый прямо из SNES. Axiom Verge мастерски воплощает визуальные глючности некоторых механик, добавляя их к своему лору и художественному стилю. Звук действительно удивил меня, когда я впервые его включил; Я уже знал, что это проект одного человека, поэтому я был готов немного ослабить некоторые недостатки и, уже запрограммировав и пикселировав всю игру, я ожидал, что звуковой отдел будет слабее, но не только саундтрек. отстой, это на самом деле невероятно хорошо. Они идеально вписываются в инопланетную атмосферу, в которую вы играете, и именно это больше всего помогает сделать ее современной игрой, а не настоящей 16-битной эпохой. Вы могли бы легко ожидать услышать нечто подобное в игре Metroid Prime. Axiom Verge удается затмить самые последние игры AAA того же жанра и оставаться в ногу с классикой. Что очень удивительно, потому что, как мы уже говорили ранее, и не могу не подчеркнуть, что все это было сделано одним парнем, и ему удается превзойти то, что выпускают большинство крупных студий в наши дни. вы действительно любите видеоигры, и у вас есть страсть, целеустремленность и решительность, вы можете создать что-то хорошее, даже если у вас мало доступных ресурсов. И если вы хотите поддержать нас еще больше, нажмите здесь, чтобы подписаться, здесь, чтобы посмотреть наше последнее видео, где мы говорили об эволюции Ritos из серии The Legend of Zelda, и здесь, чтобы увидеть наш последний обзор игры о Mission: Impossible для N64.

.