Cyberpunk Game - Leap of Fate (Cyberpunk Roguelite Hack 'n' Slash / Diablo Clone).

Если вы похожи на меня, вы любите видеоигры и любите киберпанк. Вот почему я создаю серию видеороликов с обзором тематических игр этого жанра, потому что если есть что-то лучше, чем любая из них, то это, конечно же, киберпанк! Я хотел бы показать вам игру под названием Leap of Fate, которая состоит из одной части в стиле Diablo hack 'n' slash, а другой части из rogue-lite с постоянной смертью и случайно генерируемыми битвами, путями и возможностями.

Поддерживает ли он свое вдохновение красивым слоем краски киберпанк или ему суждено остаться в безвестности? Давайте узнаем в этом эпизоде ​​Cyberpunk Curated ... Я не слышал об этой игре до недавнего времени. Взволнованный, когда я нашел малоизвестную киберпанк-игру, о которой я ничего не знаю, я был приятно удивлен этой roguelite-хакерской игрой.

Итак, как все это сочетается? У каждого персонажа есть уникальная история, представленная с помощью хорошо продуманных анимационных последовательностей, которые напоминают комиксы о движении. Остальная часть истории игры отходит на второй план в игре с редкими разговорами с таинственным антагонистом, пока вы не разблокируете другие сюжетные комиксы, если выполните определенные задачи или пройти игру на каждом уровне сложности.

Самой слабой стороной этой игры, на мой взгляд, является отсутствие привязанности к единственному хорошему сеттингу. Окружающая среда в игре начинается с темного города будущего, но с каждым новым уровнем карты превращаются в сказочные странности. Один настраивает вас против злых игрушек в детской, другой - с марионетками в золотом зале.

Я подозреваю, что все это происходит в психике каждого персонажа в каком-то кошмарном путешествии, я полагаю. Многие враги и окружение просто странные. ... и есть люди с упорством. Много их. Графика приличная для инди-игры, и хотя они не соответствуют уровню детализации Diablo или Path of Exile, они работают.

По независящим от меня причинам экранный бой ограничен узким рамным соотношением сторон 4: 3, несмотря на то, что игра изначально работает в широкоэкранном формате 16: 9. Для широкоэкранных пользователей это раздражает, но если вы используете сверхширокий экран, как я, то совершенно трагично использовать только половину площади экрана.

Если бы мне пришлось описать эту игру двумя словами, это было бы «Diablo Distilled». Отсутствуют NPC, свободный роуминг, управление добычей и инвентарь. «Прыжок судьбы» - это всего лишь один долгий рывок через растущие орды врагов, перемежающийся периодическими покупками или апгрейдами.

Игра имеет очень простую и интуитивно понятную схему управления и динамичное действие. Она отличается от стандартной ролевой игры как ограниченным набором, так и заимствованием идей из рогалитов, а это означает, что с каждым рандомизированным запуском вы либо добиваетесь успеха, либо сталкиваетесь с постоянной смертью, после чего вы можете разблокировать баффы для своих будущих прохождений.

Что меня действительно впечатлило, так это насколько быстро и плавно играет каждая сессия. Каждый уровень разбит на случайно раздающиеся «карты», которые вы разблокируете через стопку пирамиды, то есть вы можете посетить любые две карты под картой, которую вы уже использовали.

Риск / награда - важный фактор в этой игре. Карты содержат бонусы, возможности и сражения всех видов и разновидностей, сложности и награды. Существуют карты испытаний, требующие выполнения определенных условий, улучшения персонажей и магазины предметов, сундуки с сокровищами, проклятия, и всегда есть карта битвы с боссом, которую вы должны заполнить перед переходом на следующий уровень.

Между картами нет времени загрузки, поэтому Я выстроил фантастический ритм игры. Быстрое перемещение между подрывными врагами, выпрыгивание из карты, переход к следующей, и через секунду вы снова в действии. Есть четыре персонажа, за которых вы можете играть, и игра не позволяет вам играть следующим персонажем, не выполнив несколько миссий с первым.

У них разные стартовые характеристики и снаряжение, и у каждого есть уникальное оружие и способность уклоняться. У четвертого персонажа даже есть уникальная валюта, основанная на здоровье, и система развития. Каждый персонаж, которым вы играете, может быть улучшен или изменен множеством способов с помощью трех ветвящихся деревьев навыков, которые кажутся случайными при каждой игре: одно для добавления эффектов к базовым атакам, одно для увеличения способностей уклонения и одно для пассивных бонусов.

Дополнительные способности: гранаты, бомбы замедленного действия, турели, големы, огненные шары, ловушки и многое другое. Рандомизация всего этого держит вас в напряжении, так как вам нужно улучшать и строить сборки в зависимости от того, какие варианты вам предоставлены.Одно уникальное дизайнерское решение, которое принимает игра, заключается в том, что способности уклонения и второстепенные способности ограничены всего несколькими использованиями в битве.

, поэтому вам довольно часто придется сохранять их для более длительных сражений или сражений с боссами. Эта игра напоминает мне другой рогалик, Hand of Fate. Обе игры имеют стиль развития, который укрепляет вас, заставляет вас чувствовать себя сильным, а затем сокрушает вас огромными шансами, но при этом вы открываете новые возможности для становитесь сильнее, и они заставят вас вернуться за новым.

Несмотря на грубость в нескольких местах и ​​довольно простую по своей сути, реиграбельность и увлекательность этой игры убирают тот зуд от ролевой игры, который так хорош в таких играх, как Diablo, Torchlight и Path of Exile. Если вам нужен подробный сюжет, моральный выбор или глубокое построение мира, Leap of Fate на самом деле не выполняет ни одно из них.