Основанный обзор (ранний доступ / предварительный просмотр игры)

Эй, ты! Вы хотите сыграть в игру, в которой вы размером с муравья, и исследовать чей-то задний двор? Нет, я сделал это в «Истории игрушек» на PlayStation 1. Что ж, как насчет того, чтобы один из величайших разработчиков западных ролевых игр в мире разветвился и создал небольшую игру на выживание для четырех игроков? Нет, я предпочитаю получить дерьмо от этого вина.

Ошибаешься ... Ну, погоди, погоди! Как насчет того, чтобы мы ... Gounded - это игра, о которой никто не просил, входя в жанр, который уже переполнен и сделан студией разработки, которая не делает игры ничего подобного. Но я знаю это, вы знаете, что даже Obsidian Entertainment знает об этом.

И все же я здесь, чтобы сказать вам, что Gounded - хорошая игра. Или, по крайней мере, через год, когда будет добавлено больше. Видите ли, у «заземленного» большой потенциал. В нем есть уникальная предпосылка, хорошие системы крафта и исследования, которые могут быть полезными.

Где-то здесь есть задатки отличной игры, но нужно еще много работать, пока мы не доберемся до нее. Я начал «Заземленный» на своем Xbox One и выбрал Макса из четырех игровых персонажей. Все персонажи намеренно развязны и говорят что-то вроде «Меня зовут Питер.

Мои друзья зовут меня Пит!», Что мне показалось довольно забавным. Когда я начал играть, я делал то, что всегда делаю в играх с открытым миром; полностью игнорируйте цель и отправляйтесь исследовать карту. И, честно говоря, я был очень впечатлен. Поскольку вы уменьшились до размеров муравья, ваше видение всего действительно интригует.

Обычные предметы, которые вы бы использовали в повседневной жизни, теперь выглядят как гигантские структуры на горизонте. Как садовый фонарь, который теперь выглядит как приземляющийся НЛО, излучающий свет в темноту. Или фонтан, который поднимается вверх в небо, как огромный небоскреб.

Это действительно мешает вашему разуму, и большую часть времени я вижу что-то вдалеке, но идентифицирую совершенно неверно. Но когда я добрался туда, оказалось, что это садовая скамейка. Часто забываешь, где находишься на самом деле, поскольку огромные травинки образуют густую растительность.

Такое ощущение, что ты в джунглях. Я был погружен в эти джунгли, пока не посмотрел вверх и не увидел дом на заднем плане и не вспомнил, что был в чьем-то заднем саду. Обсидиан также напоминает вам об этом, заполняя карту ориентирами, или, лучше сказать, человеческими объектами, которые люди упали в саду.

Раньше мне нравилось смотреть на эти достопримечательности с этой усохшей перспективы, и потому что у каждого из них тоже есть уникальный бренд, как этот сокосодержащий напиток Raspberry Crime, на котором была малина в балаклаве. Мне это показалось действительно забавным, и я рад, что абсурдное чувство юмора Obsidian вошло в «Заземленный».

Итак, я исследовал около часа, и я достиг края карты и был встречен с лентой «незавершенная работа». На самом деле я был очень удивлен тем, насколько мала карта и как мало разнообразия окружающей среды там было. Большинство участков представляют собой просто траву, участки с сухой травой, деревья или открытые участки с водой.

Я понимаю, что трудно обеспечить разнообразие окружающей среды, учитывая сад за домом, но я все же думаю, что здесь нужно сделать больше. Больше разнообразия растений, больше разнообразия насекомых или даже повествования об окружающей среде было бы здорово.

Было ощущение, что здесь был показан лейбл из раннего доступа. Когда я закончил исследование, я решил вернуться к сюжетной цели и начать основной квест. Однако мне было довольно сложно ориентироваться на обратном пути, так как на вашем HUD нет компаса.

Я постоянно обнаруживал, что открываю свою карту, просто чтобы проверить, иду ли я в правильном направлении. Я думаю, что здесь нужно добавить больше, чтобы сделать весь процесс немного более упорядоченным. Но когда я действительно начал рассказ, я снова был очень впечатлен.

Я пошел в эту нору, чтобы очистить от термитов, которая была своего рода мини-подземельем, а затем в эту подземную научную лабораторию, которая, рискуя показаться очевидной, напомнила мне хранилища из Fallout. Рассказ заканчивается через 30 минут. Вы встречаете харизматичного робота по имени BURG.L, и история заканчивается.

Игра открывается, и вы можете делать все, что хотите. Но, к сожалению, здесь особо нечего делать ... Как только вы закончите сюжет, игра откроется, и ваша главная цель - стать сильнее и построить базу. Есть ежедневные квесты от BURG.L, но они настолько простые, что не будут вас развлекать, но их стоит выполнять, так как вы получаете уникальную валюту под названием Raw Science, которая используется для разблокировки большего количества вариантов базового строительства от BURG.

Л. По сути, в Gounded вы собираете материалы, убиваете насекомых по частям, а затем создаете все это вместе, чтобы выжить. У вас много времени, чтобы создавать свои собственные цели и задачи, к достижению которых нужно работать, так как здесь не так много дел, Некоторым людям нравится играм-песочницам свободы это понравится, но я лично предпочитаю иметь одну общую цель, чтобы держать меня в курсе.

Конечно, иметь свои собственные цели и задачи - это нормально, но не тогда, когда это единственное, что нужно делать. Я замечал это несколько раз, когда сталкивался с препятствием и не мог двигаться дальше. Я создал все свое снаряжение первого уровня, и я был все еще слишком слаб, чтобы уничтожать могущественных насекомых.

Между прочим, это было на отметке в шесть часов. Жалко, потому что до этого момента я действительно наслаждался этим. Я любил крафтить и особенно гоняться за наборами доспехов. Это немного похоже на Monster Hunter World, где вы убиваете монстров за их части и создаете из них доспехи.

Создаваемые вами доспехи также имеют уникальные способности, которые упрощают уничтожение насекомых. Мне нравится это в Monster Hunter, и то же самое можно сказать и здесь. Должен сказать, что одной из причин, по которой мне быстро стало скучно, было то, что я играл соло.

Очевидно, что если вы играете с друзьями, это намного интереснее, и вы также можете разделить рабочую нагрузку между людьми. Играя в одиночку, требуется много времени, чтобы создать свою базу. Вы должны срубить траву, отнести ее на базу и создать. Я обнаружил, что играя в одиночку, было почти невозможно остановить их, нанося значительный урон, и это привело к нескольким моментам, когда я был полностью деморализован, когда они атаковали мою базу и разрушили мой сундук.

Из-за этого мои предметы разлетелись по миру, и мне пришлось собирать их один за другим и складывать в новый сундук. Опять же, я думаю, что весь этот процесс можно упростить. Иногда моя база была сломана, когда насекомые проникали сквозь стены. Однажды вечером я пришел домой и обнаружил, что на ужин пришла незваная семья муравьев.

Они тоже не уйдут. На самом деле довольно грубо. Конечно, это ожидаемо, поскольку игра находится в раннем доступе, но есть и другие области игры, которые меня серьезно беспокоят, в частности, бой очень неуклюжий. Это точно такая же боевая система, как The Outer Worlds и даже Fallout: New Vegas, вышедшая 10 лет назад.

Obsidian попытались добавить сложности, так как вы можете идеально рассчитать время своего блока и оглушить врага, но, поскольку он кажется таким неуклюжим, это просто неприятно. В Outer Worlds и Fallout: New Vegas такая боевая система приемлема, поскольку основное внимание уделяется механике ролевой игры и повествованию.

Но здесь бой - это стержень дизайна игры. Это очень беспокоит меня за Avowed, так как прогресс в этой области был минимальным за последние десять лет. Если бой будет таким неуклюжим, как этот, я, честно говоря, не смогу долго играть в него. Когда я исследовал Землю, мне казалось, что в 9 случаях из 10 я никогда не был вознагражден за свои усилия, кроме того, что я увидел интересную достопримечательность или какое-то садовое оборудование.

Я не хочу проводить это сравнение, но оно напоминает мне о первых днях Fallout 76 , где в награде тоже была просто интересная достопримечательность и больше ничего. Как однажды я нашла эту пустую банку, прыгнула внутрь, а там ничего не было. По общему признанию, как и в Fallout 76, локация была достаточно сильной, чтобы быть наградой.

Как однажды мне пришлось залезть на этот куст, чтобы сбить ягоду и собрать ее. Но пока я исследовал, там не было ничего, кроме какой-то сырой науки. Что-то столь же простое, как уникальное оружие, уникальная броня или редкие материалы для крафта было бы здорово.

И Obsidian знают об этом, поскольку в некоторых областях есть награды. Есть муравьиное гнездо, которое вы можете исследовать, и если вы пробьетесь мимо нескольких муравьев-солдат, вы найдете уникальную пчелиную броню и ленту. Ленту можно обменять на BURG.L, чтобы разблокировать больше предметов в его магазине.

Эти виды наград хороши, но в настоящее время они слишком редки в игре на земле. Как и у большинства элементов, здесь есть основы, их просто нужно укреплять. В целом, за 9 часов, проведенных за игрой, я был очень впечатлен «Заземленным». У меня было много запоминающихся моментов, но я чувствую, что нужно еще больше, чтобы добиться успеха.

Больше разнообразия окружающей среды, больше подземелий и большая глубина боя - отличное начало. Из-за одной только предпосылки есть так много интересных вариантов развития этой игры. Как насчет уровня в соседнем доме, где вам нужно перемещаться наверх, избегая при этом их собаку.

Или как насчет уровня в канализации, где вам нужно убить босса Крысиного короля. Эти уникальные игровые моменты не только доставят удовольствие, но и выделят Gounded среди конкурентов. Я знаю, что обязательно сыграю во что-нибудь подобное. Я уверен, что через год, когда в игру будет добавлено больше контента, все будет отлично.