Dying Light 2 - Все типы зомби вернутся во 2 части Новые. Геймплей. Саундтрек к Dying Light 2

Привет друзья! Пришло время подытожить все то, что мы увидели и услышали на выставке Square Enix. Разработчики также обещают, что в скором времени нам полноценно предоставят всех зомби, включающие все виды из первой части, а также новые. А перед началом ролика, хочу порекомендовать канал by Spinoza.

Автор играет в Dying Light с самого релиза. Делает неплохие видео подборки по нашей любимой игре, и не только. Часто проводит трансляции PVP режима и по необходимости объясняют аспекты эффективной игры, против ночного охотника. Подписывайтесь, ссылку оставлю в описании.

Перед нами начинают открываться все новые детали будущего Dying Light 2. Который, я напоминаю, если не случится переносов - выйдет в марте 2020 года. Если вы смотрели мой предыдущий ролик, в нем я говорил, почему именно март. Внимание! Сейчас будет небольшой спойлер, касательно начала игры.

Если вы не готовы его услышать - перемотайте видео на тайм коде в описании. Итак, в самом начале игры главный герой Aiden Caldwell, не является инфицированным. Он обычный человек, который заразился, в результате укуса ночного охотника, либо воздушно-капельным путем при эпидемии...

В данный момент не известно, но на руке присутствует шрам. И начало игры вы проведете за пределами города. Прибывает он в город, именно в поисках вакцины. Но, как сказали разработчики в интервью на конференции Square Enix, что помимо паркурных, боевых навыков, в игре также реализовано воздействие ночного времени суток, на главного героя.

Подробности будут чуть позже. Идем далее. Город в игре будет разделен на семь больших регионов. Каждый со своей инфраструктурой: бандитами монстрами и геймплейными механиками. Перемещения между этими локациями будет проходить без подзагрузок. То есть - это большой открытый мир.

Вы можете уничтожать целые части и районы города, при этом потерять часть квестов, персонажей. Поэтому будьте осторожны в своих решениях. Как опять же заявляют разработчики, разрушения могут доходить чуть ли не до блокбастеров про катастрофы. Но это может также происходить и без вашего участия.

Поэтому, следить за происходящим в городе, будет также необходимо. По сути, вас ничто не будет ограничивать. В новом трейлере была предоставлена локация - Таверна - Рыбий глаз. Это своеобразный центр города, где будут встречаться разные жители мегаполиса, со всех районов.

Саундтрек к фильму, несмотря на указание во многих источниках ранее, написан композитором Olivier Deriviere. Он описал композиции ко многим играм, среди которых Alone in the dark, Obscure, The Vampire и недавняя A Plague Tale: Innocence. Подборку композиций Olivier, вы сможете найти в моей группе Вконтакте.

Кстати, композиция из ролика с презентации Square Enix, называется - Help, I'm alive. И исполняет ее группа - Metric, кому интересно. Как и говорилось ранее - сражения с людьми, будут очень напряженными и интересными. Помимо оружия будет использовано окружение и подручные предметы.

Ну и наконец Tymon Smektala, в своем вчерашнем интервью снял опасения, про отсутствие зомби в игре. Дословно... И конечно же зомби... Знаю. Мы испытываем ваше терпение = На Е3 2019 мы привезли демо для прессы. Где полно зомби. Даже есть сцена с зомби, где их целая прорва.

Они заполняют весь экран. Будьте уверены, что все зомби и их разновидности, любимые вам по первой части, никуда не денутся. Также мы добавим несколько новых типов. Ожидание будет недолгим. Скоро мы начнем полный рассказ о них, так что ждите крупную порцию информации.