Fallout 76 ● Тодд Говард о критике Фоллаут 76

На днях Тодд Говард пообщался с журналистами издания IGN. Разговор в преддверии игровой выставки E3, которая состоится уже на следующей неделе. Из интервью, доступного на данный момент можно понять лишь отношение Говарда к скандальному Fallout 76, который был принят очень холодно игровым сообществом и имеет катастрофически низкую оценку на сайте агрегаторе Metacritic.

По словам Тодда Говарда они уже были готовы изначально к такому исходу и не питали особых иллюзий относительно оценок, так как с его слов, разработка была крайне тяжелой, но тем не менее Тодд Говард уверен, что этому проекту необходимо время. И он предложил посмотреть на другие игры, подобные Fallout 76, и по его словам дело не в том, как прошёл запуск, а в том, чем игра стала после.

Тодд Говард гордится командой, стоявшей за Fallout 76, которая по его словам работала в поте лица. И так же он гордится сообществом, сложившимся вокруг игры, назвав его потрясающим. Тодд Говард признал, что чтение негативных и отрицательных отзывов им неприятно, но студия была готова к ним изначально, и он признает, что большинство из них справедливы, так как главная проблема, на его взгляд, то что Bethesda отвела слишком мало времени на бета-тест.

Любопытным пунктом этого интервью, на мой взгляд, является то, что Тодд Говард сказал мол разработчики делали ту игру, в которую сами хотели бы сыграть. И вот тут в голове сразу возникают вопросы к Тодду Говарду, в какой момент предметом интереса в игре стал хаотичный и постоянный сбор барахла, и чтение терминалов, для начала примитивных квестов в стиле "собери 10 штуковин", "убей 20 гулей".

Неужели это те ключевые моменты, которые так интересны разработчикам студии? Ведь однообразный геймплей, если не разбавлять какими то по настоящему интересными событиями или историями, рано или поздно надоест. На сколько я знаю, большинство игроков во всех играх скипают весь текст в терминалах, не желая его читать, но тут же они являются основным и фактически единственным источником подачи информации и истории, другие игроки терпеть не могут бесконечный сбор хлама для переработки, и предпочитают избегать этого всеми способами, которые только возможны, но и этот момент является в игре чуть ли не ключевым.

В общем обидно, что журналист не задал Тодду Говарду эти вопросы. баги багами, но если геймплей по настоящему увлекательный, а атмосфера в игре на высшем уровне, на все технические недостатки игроки закрывают глаза и ставят высокие оценки. Это мы видели множество раз.

Но если в игре становится скучно, уже спустя несколько часов игры, так как все что ты делаешь, это занимаешься рутинными вещами в тишине и выполняешь десятки однообразных примитивных заданий, то даже выверенный баланс и идеальная техническая составляющая игры сразу отодвигаются на задний план.

В любом случае игра принесла большую прибыль компании и инвесторы довольны доходами, но второй раз, игровое community, я уверен, уже не простит подобную халтуру. И финансовый успех этой игры это прямое следствие лишь огромного доверительного отношения игроков к компании.