Carrion (2020) - Обзор видеоигры

Монстры сложны, особенно существа, подобные изображенному в Carrion. Часто легко отвергнуть гротескно мягкие и слизистые организмы ужаса как чистое зло, в конце концов, они убивают нас, людей, и мы определенно «хорошие» парни ... Верно? Это упоминалось как игра обратного ужаса, но я считаю, что это довольно неточно, учитывая, что вы начинаете свое приключение в ловушке в пробирке для образцов, глубоко зарытой в секретной лаборатории.

Ваши действия могут показаться ужасными, но они уникальны, инстинктивны, они связаны с выживанием. Каррион заставил меня задуматься о многих известных монстрах в жанрах ужасов. Если бы мы взглянули на студенистую, людоедскую тушу из превосходной «Кляксы» Чака Рассела или ассимилирующего пришельца из «Существа» Джона Карпентера, что бы мы почувствовали? В конце концов, это просто сказки о выживании против инопланетной угрозы, какую бы точку зрения вы ни выбрали.

Эта игра не о зле, а о том, как выжить. Так что мы можем отбросить нашу человеческую предвзятость и сделать то, что нужно. Кроме того, если выставлять мозги одному из ваших похитителей с помощью торгового автомата неправильно ... Я не уверен, что хочу быть правым.

Мне потребовались считанные минуты, чтобы влюбиться в Падаль. Ты вырываешься из своей стеклянной тюрьмы, скользя по туннелям, все время слушая испуганные крики сотрудников лаборатории, которые когда-то были вашими поработителями. Страх толкает вас вперед, давая садистское представление о том, что должно произойти.

Это простое, но мощное введение в игру, серьезный подход к настройке темы, которая идеально представляет название. Что меня поражает в Carrion, так это то, что она сосредоточена. Схема управления и плавность движений служат вашим чудовищным махинациям, и все способности мутации, которые вы получаете по мере продвижения, полезны.

Я играл в бесчисленное количество игр, в которых есть множество улучшений, но многие из них исчезают, когда вы находите свой стиль игры. Каждая сила, которую вы получите в этой игре, будет постоянно необходима для вашего прогресса. Как только вы обретете способность расставлять ловушки, управлять людьми и становиться невидимыми, количество конфликтов и вариантов навигации возрастает в геометрической прогрессии.

Это позволяет вам быть тем существом, о котором вы всегда мечтали. Проскользнуть через туннель под противником только для того, чтобы затащить его в свою ужасную пасть через решетку, столь же вызывающе и приятно, как вы можете себе представить, но это всего лишь один способ быть чудовищным.

Дизайн уровней и цели также скудны и удобоваримы. Разделы просто требуют, чтобы вы разбросали свою биомассу и открыли двери, чтобы сбежать. Я не хочу показаться редукционистом, в нем явно больше нюансов, но его узкая направленность определенно является одним из плюсов игры.

Знание своих целей мгновенно делает новые области менее пугающими. Просто найти выход - всегда цель, поэтому решение проблемы окружающей среды с помощью ваших многочисленных талантов довольно очевидно. Я чувствовал, что Carrion всегда знал, кем он хотел быть, это не метроидвания - хотя в его лабиринтообразном дизайне уровней явно есть какое-то влияние - это симулятор монстра.

Его целеустремленность очевидна и в звуковом дизайне. От ваших действий раздаются резкие, яркие звуки, грохочущая стрельба от ваших врагов, шлепки, легкость в ваших движениях и приятный хруст, когда вы пожираете несчастного. Минималистичный, синтезированный, оркестровый саундтрек Криса Велеско во многом основан на произведениях Джона Карпентера и Джеймса Хорнера и дает правильные намеки на тайну, угрозу и растущий страх.

Если вы коллекционируете саундтреки, то определенно один из них. Все эти элементы складываются в единый, сфокусированный опыт, столь же целеустремленный, как и главный герой. Хотя я высоко ценю эту замечательную игру, временами она меня расстраивала.

Как только ваше существо вырастет в размерах во второй части игры, оно может стать немного громоздким. Кроме того, доступ к различным способностям зависит от вашей массы. Это означает, что вы должны постоянно корректировать свой размер, чтобы решать головоломки.

Теоретически это работает нормально, но может раздражать уменьшение размера головоломки только для того, чтобы вступать в бой с врагами с ограниченным набором движений. Я понимаю, что эти решения были задуманы для того, чтобы добавить сложности и разнообразия, но я упустил возможность решать ситуации своим собственным творчеством.

Но эти жалобы - незначительные царапины на внешней стороне машины, которая выполняет то, что обещает. Carrion - это соответствующая сфокусированная игра с отличным управлением, простыми целями и красивым художественным стилем. Он хочет, чтобы вы были монстром, сочувствовали существу, которого мы обычно демонизируем в поп-культуре.