Аниморфы: как эти странные обложки были сделаны с использованием упругой реальности.

Приветствую и добро пожаловать в LGR! Кто-нибудь помнит Аниморфы? Я полагаю, что большинство людей в какой-то степени это делают, поскольку с 1996 года было напечатано более 35 миллионов экземпляров книг KA Applegate. И даже если вы их никогда не читали, скорее всего, вы видели хотя бы одну из культовые обложки Animorphs, особенно если вы выросли в 90-х годах.

В каждой из 54 книг оригинального тиража «Animorphs» изображен ребенок, превращающийся в нечто, обычно животное или вымышленное существо. И я не знаю о тебе, но меня всегда завораживали такие сюрреалистические образы, так что с тех пор в моем мозгу застряли обложки Animorphs.

Теперь, благодаря магии необдуманных покупок после пары напитков, у меня теперь есть аппаратное и программное обеспечение, чтобы сделать мои собственные морфы! О, это круто. Представляя Elastic Reality, программу, которая была продана за 995 долларов США, когда она впервые была запущена для Apple Macintosh в 1994 году.

Эта так называемая «Система спецэффектов Macintosh» была создана ASDG Incorporated, расширив свою предыдущую с 1992 года программу под названием Morph Plus для Commodore. Amiga. Но да, именно Elastic Reality, в частности, использовался при создании классических обложек Animorphs, и я очень рад показать вам, как это работает! Прежде чем мы сделаем это, я должен упомянуть Дэвида Б.

Маттингли, художника, ответственного за большинство иллюстраций Аниморфа. Его карьера началась в конце 70-х в студии Уолта Диснея, он работал художником по матовым краскам в таких фильмах, как «Черная дыра», «Трон» и «Дик Трейси». Однако в 1996 году Мэттингли брал иллюстрации для всего: от рекламы до журналов и книг.

Именно здесь появляется издательство Scholastic. Они уже опубликовали первые книги об Animorphs тем летом, но не были на 100% довольны обложками. По словам г-на и пришел с некоторыми образцами. Я сказал: "Как насчет этого?" и они были, как, "Да, это все!" Итак, давайте распакуем Elastic Reality и посмотрим, сможем ли мы сделать что-нибудь даже близко к работе мистера Маттингли.

Снятие внешней гильзы показывает мясистую картонную коробку, в которой хранится куча мясного содержимого. Во-первых, это 27-минутная кассета VHS, охватывающая программное обеспечение, определенно нужно это немного проверить. Затем у нас есть программа на двух 3,5-дюймовых дискетах с GS-89-120, написанными на каждой из этикеток.

Хехе, так что да, моя копия Elastic Reality в действительности была собственностью федерального правительства США. Я взял его вместе с другим программным обеспечением для повышения производительности на аукционе, так что если вы видите какие-либо правительственные ярлыки, вот почему.

Я не вломился в Пентагон или что-то в этом роде. В любом случае, он также поставляется с краткой справочной картой, в которой указаны наиболее заметные меню, команды и другая подобная информация, на которую быстро ссылаются карты. И есть два существенных тома со спиральной документацией: руководство по началу работы и полное руководство.

Каждый из них относится только к версии для Macintosh, даже если базовая настройка, процесс создания морфов и общий рабочий процесс также применяются к более поздние версии для ПК с Windows и рабочих станций SGI. Наконец, без лишних слов, «ВРЕМЯ МОРФИН!» Запуск Elastic Reality выглядит не так уж много, только с пустой временной шкалой и набором выпадающих меню, которые еще не могут быть использованы.

Есть несколько демонстрационных морфов, которые можно проверить, что очень удобно при упоминании о том, как выполнить определенные действия. эффекты, но это только так в отношении обучения вас, как сделать свой собственный. Руководство содержит несколько учебных пособий в текстовой форме, но, винт, давайте быстро взглянем на ту ленту VHS, с которой она поставляется, и насладимся прекрасной производственной ценностью середины 90-х.

Она начинается с длинного ролика, показывающего, на что способно программное обеспечение. морфинг автомобилей и лиц и предметов и всякие опрятные вещи. Вы будете удивлены разнообразием эффектов, которые могут быть созданы с помощью всего лишь двух форм и небольшого воображения.

Пожалуйста, следуйте шаг за шагом. Да, хорошо, так что я не буду играть всю 27-минутную ленту, очевидно, независимо от того, как ... Может быть увлекательным этот урок. На самом деле лучшая часть - это вступление, в которое я не могу сыграть, потому что оно получило совпадение по авторскому праву на YouTube.

Поэтому, если вы хотите увидеть все это, проверьте описание видео ниже для архива, который я загрузил в другом месте. Во всяком случае, да! Основной процесс создания морфа заключается в импорте двух изображений, причем начальное изображение помещается в рулон A, а конечное изображение сбрасывается в рулон B.

Изображения могут быть любыми, если они совместимы с QuickDraw с использованием что-то вроде формата файла PICT. На этом этапе вы можете дважды щелкнуть «FX Roll», чтобы открыть окно редактирования, где представлены изображения «A Roll» и «B Roll». Слева находится панель инструментов, состоящая из 10 инструментов, с несколькими знакомыми опциями, если вы перепутали с векторными графическими редакторами.

Идея здесь состоит в том, чтобы очертить и обозначить части изображения, которые вы хотите трансформировать, что достигается размещением закрытых и открытых формы, состоящие из кривых Безье. В качестве примера я просто быстро нарисую эту фотографию Suzuki с помощью инструмента «Перо», обрисовав в общих чертах его форму и установив контрольные точки.

Затем, перейдя к B Roll, я собираюсь сделать то же самое с фотографией мой Lumix GH5, на этот раз используя инструмент от руки, чтобы наметить больше его углов. Как только они на месте, вы можете использовать инструмент изменения формы, чтобы захватывать, перемещать и регулировать кривизну от каждой контрольной точки по мере необходимости.

Теперь, когда мы вернемся к этому сравнению A / B, мы можем увидеть контур для каждого изображения. Все, что нам нужно сделать, это соединить их вместе, выбрав их обоих и выбрав «Присоединиться» в меню «Форма». И поздравляю, это морф! Итак, это не совсем материал Animorphs, но в этом суть.

Как выясняется, все сводится к тому, сколько времени вы готовы инвестировать в каждую стадию процесса. Очевидно, что вам нужны изображения, которые прилично подходят для превращения друг в друга, с такими вещами, как сплошной фон, четко определенные края и план объединения определенных частей изображений вместе.

Это становится смехотворно сложнее, чем мой быстрый пример ранее конечно, с контролем над отдельными кадрами, траекториями движения, векторными точками соответствия и так далее. Вы также не ограничены размещением закрытых фигур, что полезно для обеспечения того, чтобы конкретные фигуры переходили друг в друга в финальном рендеринге.

Как и здесь, я сделал свое собственное лицо, деформированное в IBM PC, из логотипа LGR, а мои очки превратились в монитор, мой нос искривляется в верхней части корпуса, и мой рот превращается в дисководы. Хе-хе, окончательный результат немного более резок, чем мог бы быть, но с достаточным количеством времени вполне возможно придумать что-то лучшее.

Однако вы никогда не получите столь же четкие результаты, как и обложки Дэвида Маттингли «Аниморфы», по крайней мере, не используя это программное обеспечение в одиночку. И это потому, что он не полагался исключительно на Эластичную Реальность. Вспоминая свой опыт работы с программным обеспечением, Мэттингли сказал: «Это может вызвать проблемы с изображением.

Таким образом, около 50 процентов моих изображений были нарисованы, чтобы я мог компенсировать все недостатки программы». И это имеет смысл. Даже если вы придумываете формы и ключевые кадры и визуализируете стадии трансформации как можно более высокого качества, вы все равно не получите результатов, достойных книги Animorphs.

Вместо этого Elastic Reality был ценным шагом в общем творческом процессе, выполняя множество проделайте большую работу, выяснив, как трансформировать две различные фигуры и создав изображения для использования в качестве основы для окончательных иллюстраций.

Как ни странно, в 1997 году эта программа была прекращена как самостоятельный продукт, несмотря на «Оскар» и широкое использование в Голливуде. Технология продолжала использоваться независимо от того, была ли она внедрена в продукты Avid и Softimage, а устаревшее оборудование иногда оставалось только для запуска Эластичная реальность.

Так что да, я очень впечатлен возможностями Elastic Reality и тем, насколько легко им пользоваться, даже на самых ранних итерациях. Требуется очень мало времени для получения полуприличных результатов, используя два несвязанных изображения, и я уверен, что трансформируется больше подходит для покрытия Animorphs достижимы с достаточным количеством времени и навыков.

Ничего из того, что у меня есть на данный момент, но какой бы мужчина, мои морфы не выглядели лучше, чем новые перепечатанные обложки, вы видели это дерьмо? Черт побери, что за работа в Photoshop? Я говорю, верните создание обложки Elastic Reality for Animorphs, потому что даже если получившимся в результате трансформациям понадобится талантливый иллюстратор, завершите работу, это все равно будет улучшением для этих новых обложек.

YouTube video source