ОБЗОР Железного Урожая | Хуже, чем ожидалось?

Здравствуйте, меня зовут ColdBeer, и это мой краткий обзор Iron Harvest. Я играл в бета-версию, но окончательный результат не может быть таким уж далёким, потому что игра кажется законченной, а дата релиза - 1 сентября. Вы не можете переделать игру за месяц, поэтому справедливо сказать, что почти все, что я упомяну, будет приветствовать вас и в финальной игре.

У Iron Harvest есть много замечательных и много раздражающих вещей, о которых я обязательно расскажу. Я играл в игру в течение двух дней, поэтому я сделал довольно твердое мнение. Позвольте немного рассказать вам об обстановке. Iron Harvest - стратегия в реальном времени, созданная в альтернативной реальности 1920 года, сразу после окончания альтернативной Первой мировой войны.

Игра позволяет вам управлять гигантскими дизель-панковыми роботами, очень крутыми роботами, созданными польским художником Якубом Розальским. Storywise Европа все еще оправляется от жестоких сражений мировой войны. Города восстанавливаются, и в сельской местности началась эра железного урожая.

Фермеры обнаруживают остатки величественных прогулочных машин, которые сражались на полях сражений Великой войны. Итак, много металла для продажи и много водки для покупки. Но этот счастливый период не длится долго. Новая война уже назревает, и нет никакого способа избежать величественных сражений и пропитанных кровью полей.

У «Айрон Харвест» есть три кампании: вы можете играть за Поланию, альтернативную Польшу, Русвиет - альтернативный Советский Союз и Саксонию - альтернативную Германию. У каждой фракции есть свой сценарий кампании, карты, юниты и все остальное. Игра очень красивая в плане графики.

Смею сказать, что это, пожалуй, самая красивая RTS-игра, которая существует в этот день. Все пейзажи, деревья, боевые отряды и особенно ваши мехи действительно детализированы - настоящая радость для глаз. Или я, вероятно, должен сказать «глазная водка», потому что все мы знаем, что нет ничего более прекрасного, чем водка.

К сожалению, эта игра, кроме графики, вероятно, не та, о которой мечтает каждый игрок RTS, потому что ваши юниты медлительны и не отвечают. После нажатия кнопки она ничего не сделает. Она просто стоит так, как будто ты никогда ничего не заказывал. Затем она медленно поднимает винтовку за плечо, произносит ее броскую фразу и затем ...

Затем она прицелится еще на секунду, прежде чем выстрелить. Это замедляет, эта неуклюжесть просто убивает удовольствие для меня. И Анна не единственная, кто делает такие вещи. Если вы хотите, чтобы ваши войска ушли в то или иное место, во многих случаях они даже не будут реагировать на вашу команду.

Они будут стоять там, как будто ничего не произошло, и вы будете нажимать снова и снова, пока они не начнут реагировать на ваши команды. У всего есть задержка. А как насчет этих величественных роботов, как они реагируют на команды? Взглянуть. Я командую этим крутым роботом, но когда я нажимаю на землю, приказывая ему идти в другом направлении, его реакция задерживается.

В игре повсеместно реализуется импульс. Я понимаю, что это сделано для того, чтобы сделать игру более реалистичной, но на самом деле это вызывает чувство, что вы играете с огромным отставанием. Или, может быть, не отставание, а пинг 400. Когда вы нажимаете, но у вас отложенная реакция на все.

Чтобы быть справедливым, я должен сказать, что я фанат Age of Empires и Starcraft - юниты в этих играх отвечают немедленно, и я думаю, что это должно быть стандартом для любой игры RTS. Еще одна проблема, с которой я столкнулся в этой игре, заключается в том, что мехи - это просто огромные юниты с большим количеством HP и большим количеством DPS.

Их можно убить так же просто, как и любого другого юнита, у них нет особых способностей или чего-то в этом роде. Конечно, некоторые из них предназначены для уничтожения пехоты, некоторые предназначены для уничтожения других транспортных средств, но, кроме того, они являются простым подразделением.

Вы знаете, сначала я надеялся, что у меха будет возможность проходить сквозь стены или разрушать дома, но на самом деле ничего подобного нет. Да, они могут сбить некоторые электрические столбы или специально изготовленную разрушаемую ограду, но они не могут пройти через стены.

Чтобы быть справедливым, они не могут идти даже туда, куда должны идти. Посмотрите, как господин робот собирается убить несколько русских солдат. Это проблема. Я надеюсь, что это будет исправлено в финальной версии игры, но это не оправдывает себя. Вы знаете, я даже надеялся, что огромный робот может уничтожить пехоту при наступлении на них, но, увы, ничего подобного.

Скажем, если вы играете с задержкой, верно, тогда было бы по крайней мере интересно спланировать, попытаться воспользоваться своим хэви-металом, планируя путь разрушения через войска ваших противников. Было бы невероятно весело раздавить их и сделай кровавый суп под ногами.

Но это не так. Несмотря на все это, кампания выглядела круто. Я играл за Polania, потому что он реализован в бета-версии, и я был приятно удивлен. Хотя эта история довольно общая, злые русиеты убивают и насилуют бедных безоружных жителей деревни и их животных, поэтому вам нужно остановить распространение зла.

Я представлял изнасилование, потому что я хотел, чтобы эта игра была более захватывающей. О, глупый я. Миссии очень длинные, на завершение одной карты может уйти около часа, но вот как минимум несколько действительно интересных и увлекательных, когда враг постоянно держит вас на цыпочках.

Вы покидаете свою базу - вы получаете гостей. И эти гости разрывают вашу базу, как масло. Поэтому вы должны вернуться и защищаться, затем пойти и сделать еще один блицкриг, пока ваша база снова не будет атакована, поэтому вы должны вернуться и так далее.

Это было действительно интересно. Также я попробовал мультиплеер. Здесь вы можете построить до 4 различных зданий и завоевать различные шахты, чтобы получить больше денег, таким образом, получая больше войск и, наконец, победу. Я проиграл десять раз и дважды выиграл.

Очевидно, лобби заполнено более опытными игроками, и новички, подобные мне, изнасилованы без применения мыла. Почти каждый из моих противников играл так, как они тренировались, по крайней мере, в течение нескольких недель, и я чувствовал себя маленькой девочкой, пытающейся бороться с медведем в бассейн наполнился моими собственными слезами.

Честно говоря, Iron Harvest - это клон Company of Heroes, но я играл в эту игру 10 лет назад и ничего не помню. Да, и я должен упомянуть озвучку - я уже вижу, где они ошиблись. Вы видите, я много лет работал сценаристом для телешоу в своей стране, и я знаю, что иногда актер не может сказать определенные фразы реалистично, поэтому мы часто вносили изменения на месте.

Когда какая-то фраза звучит глупо, когда ее произносит актер, мы всегда спрашивали, как бы вы сказали это своими словами. И после этого мы приступили к его фразе. Мы оставили то же значение, но изменили формулировку, чтобы фраза звучала более реалистично во время произнесения.

В Iron Harvest этого никогда не было - актеры читают сценарий в том виде, в каком он есть, и это часто звучит глупо, потому что вы можете сказать, что актриса или актер никогда бы не произнесла такую ​​фразу, и это звучит глупо. актер, чтобы изменить свой голос, как это? Это не мультсериал, где каждый персонаж звучит забавно, это игра, в которую будут играть в основном взрослые мужчины.

Итак, каков вердикт? Я бы сказал, что сейчас 6 водок из 10. Если они фиксируют время отклика, оно может доходить до девяти из десяти. Но если они оставят отзывчивость, как сейчас, то ничто из того, что они могли сделать, не изменит мой результат в шесть баллов.