Обзор Double Kick Heroes | Ритм-игра, одобренная Metalhead.

Металлические головы радуются, Double Kick Heroes - это круто! Двадцать четыре трека от Death Metal, Beach Metal, Nu Metal, Black, Jurassic Opera и других. Это безумное разнообразие музыки. Однако Double Kick Heroes также является одной из самых сложных ритм-игр, в которые я когда-либо играл.

Скорость огромна, что имеет смысл для всех музыкальных жанров. Давайте поговорим о механике, игровых режимах и управлении. Самое важное, что вам нужно знать о Double Kick Heroes, - это безумное смешение механик. Основное внимание уделяется механике ритма, но давайте не будем забывать о врагах, преследующих машину.

Итак, давайте начнем с нее, с механики ритма, потому что без нее вы потерпите неудачу. Основной трек - это бас-барабан, и он единственный, что имеет значение. Если вы пропустите слишком много нот, игра окончена. Враги догонят машину, и вы потеряете жизнь.

Бас-барабан управляет оружием, прикрепленным к задней части машины, это большая часть вашего урона. Вы должны чередовать оружие, чтобы стрелять по врагам, идущим сверху и снизу экрана. Это похоже на то, как барабанщик может играть на двойных бас-барабанах.

Ноты будут звучать быстро и яростно, как и следовало ожидать от этого типа музыки. На более низких уровнях сложности вам нужно всего лишь сыграть в бочку, чтобы пройти уровень, этого будет достаточно, чтобы сдержать врагов. Получение серии сделает оружие более мощным, поэтому, поскольку заметки приходят быстро, у вас больше шансов получить улучшение.

Однако, если вы пропустите слишком много нот, оружие заблокируется, и вы вообще не сможете стрелять. Это сложная ситуация, из которой нужно вернуться, если вы слишком много раз запираетесь, вы провалите уровень. Два других трека, малый барабан и тарелки, наносят больший урон орде врагов.

Но они активируются только на более высоких уровнях сложности. На уровне, на котором я играл, мне нужно было ударить только малые ноты. Достаточно получить только некоторые из нот, чтобы получить несколько гранат, поэтому, если вы не хотите набрать высокий балл, гораздо проще пропустить некоторые из них.

Таким образом, вы управляете механикой ритма, но это еще не все, что вам также нужно для перемещения автомобиль в стороне от атак. На определенных уровнях вы берете под свой контроль машину и перемещаете ее вверх и вниз. К счастью, в игре меньше трудностей, поэтому вы можете сосредоточиться.

Это изящная механика, и мне нравится, как они показывают, что атака идет в том месте, где вы видите заметки, но это не идеально. Он как бы показывает вам направление, в котором вам нужно двигаться, но не в том случае, если он у вас в нужном месте. Трудно удерживать ноты и отслеживать положение автомобиля.

Сдвиг вашего мозга между этими двумя вещами может сломать его. Теперь мы подошли к самому большому вопросу о Double Kick Heroes. Это ритм-игра или игра с ритм-механикой? Цель - уйти от врагов или набрать больше очков? Я не уверен. Я играл только с упором на убийство врагов.

Однако, если вы действительно стремитесь к высокому баллу, вы все равно убьете всех врагов. Но вы хотите управлять автомобилем и пытаться набрать высокий балл, если вы концентрируетесь только на ударе правильных нот? Было бы неплохо даже пропустить заметки о ловушке, чтобы сохранить гранату на случай, когда на экране больше врагов.

Противостоит попыткам набрать высокий балл, но это действенная стратегия. Я бы не хотел, чтобы это было большим делом, чем оно есть на самом деле. Double Kick Heroes работает хорошо, немного странно, что идеи немного контрастируют. В любом случае, в Double Kick Heroes есть множество игровых режимов.

Сюжетный режим - очевидное место для начала, однако я нашел рассказ слишком запутанным. Еще хуже, когда вам нужно водить машину по карте, а это занимает вечность! Это чисто личное предпочтение, но я вообще не мог следить за историей, и это заставило меня задуматься, почему она там была.

Это точно такой же прогресс, за исключением того, что все находится в меню. Кроме того, вы можете играть в бесконечную или ежедневную игру. В режиме Hellgate есть девятнадцать гостевых треков, а также треки из других игр, а также треки, созданные пользователями.

Однако вам нужно будет использовать BYOM или принести свои собственные mp3-файлы. Это оставляет основную работу игроку, и, к сожалению, не может быть чего-то вроде интеграции Spotify. Я понимаю, что привнести музыку в игры - огромная проблема. Я рад, что они включили возможность создавать треки, даже если есть несколько препятствий для ее использования.

На данный момент у меня есть очень ограниченное количество mp3. Следует иметь в виду, что для каждого из режимов игры существует пять разных сложных уровней, но для максимального уровня потребуется нечеловеческая скорость движения пальцев. Я не говорю, что это невозможно, потому что я видел, как профессионалы играют в ритм-игры на клавиатуре, и это безумие.

Поэтому я рекомендую клавиатуру вместо контроллера Xbox. Для меня достаточно быстро нажимать на бамперы невозможно, я попробовал, и позже в игре ноты бочки звучат слишком быстро. Чтобы быть лучшим из всех, вам понадобится барабанный контроллер из такой игры, как "Rock Band".

Если у вас есть один из них, то Double Kick Heroes - легкая задача. В противном случае, если вы не против придерживаться более низких сложных уровней, тогда клавиатура работает нормально. В целом, Double Kick Heroes - отличная игра и еще одно солидное дополнение к моей коллекции ритм-игр.