SUPERHOT: УДАЛИТЬ УМНЫЙ КОНТРОЛЬ Замедленная съемка головоломки FPS.

Я знаю, что вы хотели больше SUPERHOT, и разработчики уже сделали это. После трех лет раннего развития доступа, SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE наконец-то здесь. Это имеет больше всего! Больше уровней, больше способов играть, больше врагов, больше бонусов, больше всего.

Хотя релиз VR был более чем похож, MIND CONTROL DELETE - огромное расширение механики оригинала. Они могли бы назвать это продолжением. У меня был взрыв игры, и я рад рассказать вам об этом. Давайте сначала уделим немного времени для освежения механики.

Это похоже на оригинал, время движется, когда вы это делаете. SUPERHOT приобретает ощущение игры-головоломки, когда вы уклоняетесь от пуль и придумываете лучший способ уничтожить их. Вы должны победить врагов с помощью доступных инструментов. Возможно, вы начнете с пистолета, или, возможно, один находится в двух футах от него, и вам нужно пройти через несколько врагов, чтобы добраться до него.

У головоломок нет определенного решения, SUPERHOT не похож на многие другие головоломки. Даже выбор, какой порядок атаковать врагов, важен. В оригинале это один выстрел, одно убийство как для вас, так и для врагов. Это старая поговорка, которую легко освоить, трудно усвоить.

Именно это делает SUPERHOT такой заманчивой. Теперь MIND CONTROL DELETE использует все от оригинала и строит на нем. Есть отличные дополнения. Как эти враги, у которых есть только одно слабое место. Гораздо сложнее поразить и добавляет слой точности, который раньше не требовался.

Другое дополнение - когда у дробовика нет патронов, и вы пытаетесь его использовать. Вместо того, чтобы бросать его, ваш персонаж превратит его в качающееся оружие. Это круто У них все еще есть язык в юморе щеки, высмеивающем потребительский и корпоративный юмор.

Но это - одна область, которую они не расширили. Чтобы не испортить дебют, я прыгаю прямо в мясистые кусочки игры. Там совершенно новый способ игры. Вместо линейного перемещения по уровням в MIND CONTROL DELETE есть набор узлов на выбор. Есть несколько видов узлов.

Второй вид открывает больше хаков. Третий тип имеет немного истории, или то, что идет в историю в SUPERHOT. Если вы не знакомы, они расплывчаты. Чтобы прояснить ситуацию, вот карта с узлами, из которых вы можете выбрать. Есть разветвляющиеся пути, но я прохожу все их пути, прежде чем перейти на следующий этаж.

Когда вы заходите в узел, вы видите этот экран, где игра случайным образом выбирает уровни, через которые вы будете играть. С этой информацией давайте продолжим. Узлы являются отличным способом, позволяющим повторять уровни и при этом сохранять интерес к игре.

Вы получаете два сердца, чтобы завершить все это. Таким образом, вместо одного удара за одно убийство вы получаете два, чтобы сделать его немного более справедливым. Кроме того, это позволило разработчикам сделать игру намного сложнее. Добавление в упомянутые ранее слабые места врагов.

Гораздо меньше места для ошибок сейчас. Стоит отметить, что вам не нужно убивать всех врагов, чтобы продолжить. Таким образом, вы можете спрятаться от более трудных врагов в надежде, что сможете победить достаточно простых противников, чтобы продолжить.

Теперь, несмотря на то, что они велики на тридцать два уровня. Размер означает, что начало в разных их разделах дает разные результаты. Как обычно тонны оружия и предметов разбросаны вокруг, чтобы помочь. Между уровнями вам может быть разрешено выбирать между двумя разными хаки.

Именно здесь игровой процесс начинает расходиться с оригиналом. Хаки улучшают вас, дают вам предметы или делают предметы в игре сильнее. Например, если вы включили explode.hack "Потеря сердца разносит град сюрикенов по отношению к врагам". Другим примером является rndgun.hack, который запускает вас со случайным оружием на каждом уровне.

От этого они только поправляются, поверьте мне. Это отличный способ заставить игрока играть в стиль игры. Если вы подберете больше хаков, сфокусированных на оружии, вы будете более сосредоточены на стрельбе по врагам. Взломщик броска предметов может заставить вас больше брать предметы.

После завершения узла хаки стираются, каждый узел представляет собой мини-приключение в стиле roguelike. Смерть прощает в УДАЛЕННОМ УПРАВЛЕНИИ УМ. Игра возвращает вас к началу узла, чтобы воспроизвести его. Но вы столкнетесь с различными уровнями и взломами.

Им можно злоупотреблять, пока вы не получите правильное начало. Если вы потеряете сердце на первом уровне, ничто не помешает вам отбросить бегство. Или, если вы не получите свой любимый хак, это может означать перезапуск. Однако в ранних узлах недостаточно уровней, чтобы заслужить перезапуск.

Пять или около того уровней могут пройти быстро, и даже если вы возьмете нежелательный взлом, они не требуются для его завершения. Вы все еще можете пройти уровни, полагаясь на чистый навык. В любом случае, другое большое отклонение от оригинала - это ядра.

Когда вы запускаете узел, вы можете выбрать, какое ядро ​​вы хотите. Первый дает вам дополнительное сердце, всегда полезно. Но вместо этого вы можете выбрать особую силу. Например, следующий - это заряд, который позволяет игроку атаковать врагов и наносить им удары.

Замыкать расстояние гораздо быстрее, чем если бы вы бежали к ним. Потерять сердце рискованно, но сила того стоит. Осталось собрать больше основных сил, и я оставлю их для вас. Вам придется сражаться через узел, чтобы собрать силы. Он действует как учебное пособие и может разочаровать, если вы не хотите использовать ядро.

Прежде чем закончить это видео, вы должны знать, что существует бесконечный узел. Вы можете выбирать между тридцатью двумя уровнями, и волны врагов продолжают прибывать. Чтобы приспособить новых хаков, они позволяют вам выбрать случайный между волнами.

Это отлично работает, и я ожидаю провести здесь много времени. В целом, SUPERHOT: УДАЛИТЬ УМНЫЙ КОНТРОЛЬ - это фантастика, и именно то, что я хотел. Расширение всего, что мы видели в мире SUPERHOT. Эта игра имеет больше контента, чем предыдущая, и взлеты трудно.