Обзор Mortal Shell | (PS4, Xbox One, ПК)

Без сомнения, разработчик Cold Symmetry обратил внимание на классические Dark Souls и Bloodborne IP от From Software при совместной работе над Mortal Shell. Он носит свое вдохновение на рукаве, одновременно вводя новшества в формулу с новыми функциями и механиками, которые действительно конкретизируют устоявшийся жанр.

Как и в серии Souls, Mortal Shell содержит абсурдное количество знаний, которые постепенно передаются вам в большинстве непонятными способами. Вы играете за эту голую оболочку человека по имени Подкидыш, который покидает свою подобную неопределенности пустоту и путешествует по Фаллгриму.

Фаллгрим выглядит как иссушающая фантастическая страна, до краев заполненная большими мистическими храмами и смертоносными противниками, некоторые из которых имеют средневековое оружие, а другие просто пытаюсь сыграть на лютне. Сражение с этими врагами, чтение описаний предметов и т.

Д. - вот как вы окунетесь в историю. Это не самый простой сюжетный материал для понимания, но для поклонников серии Souls он знаком и вызывает ностальгию. Mortal Shell начинается с увлекательного урока, который учит вас основам боя и тому, как Mortal Shell похож и отличается от вдохновения.

Хотя да, я все еще играл этим вооруженным мечом воином, пробираясь через фантастические миры и уничтожая все Монстры, которые встречаются на моем пути, механика для этой серии сделала так, чтобы в путешествии была кривая обучения, которая также казалась сложной.

В начале игры я появился в виде этого духа-оболочки, обладающего большой выносливостью, но очень низким здоровьем. Я мог бы взмахнуть мечом сколько душе угодно, но одного удара было бы достаточно, чтобы нокаутировать меня. Как следует из названия, чтобы выжить, вам понадобится помощь смертельных снарядов, которые в буквальном смысле представляют собой тела павших солдат, которыми вы можете обладать, чтобы помочь вам в битве.

Эти снаряды действуют как классы, поскольку каждый из них предлагает разные черты, которые помогают одним стилям боя больше, чем другим. У них также есть уникальные способности, которые позже разблокируются, как только вы узнаете имя оболочки, которую вы окружаете.

Эти снаряды помогают добавить разнообразия в бой, а также делают игру более доступной с боевой точки зрения для различных боевых стилей. И есть много боев, которые нужно сделать, что является ядром его вдохновения и этого названия. Что касается основных движений, вы можете выполнить легкую атаку, которая быстро наносит легкий урон, и медленную тяжелую атаку с большим уроном и большей дальностью.

Вдобавок к этому вы можете спринт и выполнить шаг в сторону или полный уклонение. Все эти действия связаны с зеленой шкалой выносливости, за которой я постоянно следил, чтобы рассчитывать время своих атак и уклонений во время битв с боссами. Довольно рано я также смог разблокировать парирование и рипост, аналогичные висцеральной атаке Bloodborne, хотя он работает по-другому.

Парирование можно использовать только тогда, когда у вас достаточно решимости, эти оранжевые полосы над вашей выносливостью. Их зарабатывают за победу над врагами, и когда вы приземляетесь на парирование, вы можете нанести увеличенный урон, а также лечить себя.

Это жизненно важный инструмент, так как ваша способность лечить здесь немного ограничена. Если не считать грибов, растущих в окружающей среде, довольно сложно вылечить себя, не делая что-то взамен, требующее некоторой работы. В этом смысле парирование - рискованный, но важный ход, который подтолкнул меня к тому, чтобы играть более уверенно, когда я получил представление о боях Mortal Shell.

Одна уникальная особенность, которая выделяется для Mortal Shell выше ее вдохновения, - это усиленная способность. У него также есть собственный датчик, и он действует как блок этой игры. Конечно, некоторые вражеские позиции немного усложняют изящество врагов, особенно когда их больше, чем двое.

Помимо боя, я обнаружил, что исследую эти почти ужасающие храмы. Всего их трое, каждый со своим боссом, которого вам придется победить, чтобы получить священную железу. Эти подземелья тщательно спроектированы с учетом собственных тем и типов врагов, что сделало погружение в следующее подземелье приятным и полезным занятием.

Поиск предметов в этих храмах и незнание того, что они делают, всегда было одинаково захватывающим и нервным. Видите ли, часть исследования этого мира - это изучение его предметов. Mortal Shell не слишком снисходителен в том смысле, что заставляет вас использовать предметы несколько раз, прежде чем рассказать вам, что он на самом деле делает.

Например, ядовитый гриб не скажет вам, что он ядовит, пока вы его не съедите. Это привело к тому, что я надеялся, что он вылечил меня, как и другой гриб, но он убил меня. К моему удивлению, когда я потратил достаточно времени, чтобы познакомиться с ним, гриб дал мне сопротивление яду.

Подобные вещи побудили меня больше исследовать Фаллгрим и его обитателей, даже научив меня играть на лютне. Тем не менее, Фаллгрим не лишен неприятностей. Некоторое расположение врага здесь заставило бы меня застрять в углах, сражаясь с камерой больше, чем с врагами.

У меня даже были бы переходные сцены, где враги могли бы атаковать меня, но не наоборот, что заставляло бы меня чувствовать себя немного несправедливо. К счастью, такие моменты были реже, чем обычно. Фаллгрим - это коварная пустошь, которая выглядит так, как будто она принадлежит к игре Souls.

Окружающая среда почти похожа на ужас в своих образах мутировавших животных, больших воинов и смерти, обитающей в каждом углу. Точно так же это чувство отчаяния очаровывало меня, заставляя меня исследовать его и узнавать больше о мире. Воспользовавшись версией для ПК для этого обзора, я смог поддерживать стабильную работу 1080p 60 на моих GTX 1070 и i7 4790k.

Поскольку камера была моим главным визуальным препятствием во время игры, я потерялся в мире Mortal Shell, как в переносном, так и в прямом смысле на самом деле. Достопримечательности - не всегда самые уникальные объекты, и поэтому я иногда бегал кругами по короткой дороге, которую не замечал раньше, думая, что это совершенно новый маршрут.

За Mortal Shell не стоит оркестр. его музыка, если хотите, - это окружающие звуки этого медленно увядающего мира. Мутные, заполненные туманом болота с ядовитыми лягушками. Тихие мелодии лютнистов, играющих у костра. Звуки классификации стального оружия и брызги крови на землю внизу.

Все это достигает кульминации в этом темном и разлагающемся царстве, в котором мы всего лишь маленькое пятнышко. Он создает атмосферу для путешествия, в которое я отправился, и идеально отражает предстоящие задачи. Mortal Shell вносит свой вклад в создание этого любовного письма к серии Souls, а также отстаивает свои позиции с собственными уникальными особенностями в жанре.

Упрочняемость умна в создании баланса наступательной и оборонительной тактики боя, хотя она может привести к удлинению и дрянные бои с боссами. Его способность захватывать части игр From Software и добавлять свои собственные механики помогала ему чувствовать себя отличным знакомством с жанром, даже лучше, чем игры известных брендов, которые помогают начать его популярность.