Bethesda Softworks ● От разработчиков Resident Evil и The Evil Within: GhostWire: Tokyo.

Поговорим сегодня об игре, анонс которой произвел на меня самое больше впечатление на прошедшей выставке E3, а именно Ghostwire: Tokyo трейлер которой впечатлил меня даже гораздо больше, чем Киберпанк 2077 и появление Киану Ривза, которого я даже не узнал, так как запомнил его лишь молодым, играющим Нео в Матрице.

А тут вышел какой то бородатый мужик, все ликуют, я не в теме. И если честно, мне даже не стыдно, так как особо не слежу за западной киноиндустрией, и знаю актеров только по их главным и ключевым ролям, которые еще часто называют "роль всей карьеры".

Но сейчас не об этом. Наверняка поклонники игрового жанра хоррор или мистика с нетерпением ждут предстоящую Ghostwire Tokio еще с момента анонса на E3. И ведь не даром. Ожидание игры происходит в основном из-за того, что это не какой ни будь там среднестатистический инди хоррор, в котором нужно собирать записки, ловить скримеры и убегать от преследующего тебя монстра, разработчики этой игры в данном жанре не безизвестные.

Проект создается под руководством креативного директора Икуми Накамуры и Синдзи Миками. С ударениями наверняка напутал, но я думаю вы меня простите. Последнего вы знаете, как создателя серии The Resident Evil, а так же не менее жуткого The Evil Within.

Однако в Ghostwire роль главной ведущей передана Накамуре, это та самая обаятельная очаровашка с презентации. После которой она получила невероятную популярность в социальных сетях. До этого она была известна прежде всего как ведущий концепт-художник двух частей The Evil Within.

Те самые запоминающиеся монстры из игр Синдзи Миками стали её визитной карточкой и, скорее всего именно это дало ей возможность в последствии сделать собственную игру. К созданию монстров у нее собственное отношение, в артбуке к The Evil Within художница написала, что ключ к настоящему ужасу — в балансе между реальностью и фантастическим дизайном.

Если чересчур увлечься дизайном, ужас будет не таким эффективным. Но, в то же время, монстры, слишком напоминающие реальность, рискуют оказаться не запоминающимися. К слову, хорроры она полюбила уже с детства. Она любила смотреть фильмы про зомби, но самое сильное впечатление на неё произвёл фильм «Восставший из Ада», который она пересматривала практически каждый день.

По ее словам, зомби, конечно, бывают страшными, но в целом это всё-таки люди. А вот «Восставший из Ада» — это совсем другой уровень. Это что-то вроде ночного кошмара. И я с ней полностью соглашусь. В детстве сам жутко боялся этого фильма. Совсем недавно Икуми Накамура разместила в Твиттере сообщение Восторженный Апокалипсис + Ближайшее будущее Токио + Сверхъестественный.

Указала ссылку на трейлер игры, показанный на выставке E3, подписав его как "Официальный трейлер" и добавила вопрос, «Нормальный» или «Паранормальный?». Таким образом, мы теперь знаем, что действия игры будут разворачиваться не в настоящем времени Токио, а в ближайшем будущем.

Кроме того, к посту было прикреплено видео, на нем видно женский силуэт, который в ночи смотрит на крыши мегаполиса, освещенного неоновым светом. Идет дождь и мимо пролетают вороны. Или ВОроны Больше смахивает на гифку, однако, некоторый любопытный момент из этого можно почерпнуть.

Изначально кажущийся главный герой в трейлере E3, по всей видимости мужской, в то время как фигура на крыше выглядит женственной. Таким образом, теоретически может быть либо несколько главных персонажей, либо один из них имеет какое то второстепенное значение.

Пока это загадка. О чем вообще идет речь в игре. На этот вопрос в настоящее время нет точного ответа, а потому мы можем отталкиваться только от увиденного в трейлере и из официального описания игры на сайте Bethesda. В общем, вкратце. В большом японском городе люди внезапно начинают исчезать.

За этим явлением, видимо, стоят какие то мрачные фигуры в черных костюмах. Их мотивы нам неясны. После просмотре трейлера, сложилось впечатление, что мы будем играть за персонажа в маске, вооруженного луком и обладающего сверхъестественными способностями, чтобы охотиться на призраков и докопаться до истины.

В сюжете также будет играть роль японский фольклор. Например, в трейлере мы видим фигуры в традиционной японской одежде, некоторые символы буддийского происхождения или известную арку, которая превращается в длинный коридор. Белая маска с разбитым рогом, показанная в трейлере, также берет свое начало в классическом театре.

Как видите, я немного подготовился. На E3, во время презентации также было сказано, что в Ghostwire нас ждет приключенческая игра с элементами ужасов. То есть, игровой процесс скорее всего будет немного более боевым и быстрым, чем в том же The Evil Within.

Который по сути является Survival хоррором. Определенно даже одно участие Синдзи Миками и Икуми Накамуры должно быть весомым аргументом, для любого поклонника жанра, что Ghostwire: Tokyo следует ожидать. И хотя в трейлере нам и не показали игровой процесс, выглядел он очень многообещающим.

Не знаю как вы, но я с нетерпением жду эту игру. Когда и на каких платформах появится Ghostwire: Tokyo, пока не известно. Пишите в комментариях, что ждете от игры. Ставьте лайк, если хотели бы видеть видео почаще, подписывайтесь на канал, что бы не пропускать новые выпуски.