Обзор проекта Snowblind: The Lost Deus Ex Game.

Это «Deus Ex 3». Оригинальная версия. Как видите, есть некоторые проблемы, так что это уже не «Deus Ex». У меня было довольно много людей, которые говорили мне не трогать эту игру, и теперь я понимаю, почему. Но мне всегда было интересно, как это превратилось из игры «Deus Ex» в… это.

Есть некоторые объяснения, которые нужно сделать. Это «Проект Снежная Слепота». GRUNT: "Ааа!" Прежде чем войти в игру, я думаю, что будет справедливо рассказать вам, что произошло и почему это существует. Как вы, наверное, знаете, «Deus Ex» была игрой, выпущенной в 2000 году.

Она считается одной из лучших когда-либо созданных RPG. Графика не была исключительной для того времени, а стиль тренчей и солнцезащитных очков остался позади. «Матрица» фильмов и Коломбина, но история действительно держится. Он имеет разветвленные миссии, открытый игровой процесс, и сюжет был сложным.

Вы имели дело с такими идеями, как информационный контроль, терроризм и военно-промышленный комплекс. Это выходит за рамки удержания, до такой степени, что эти идеи более актуальны сегодня, чем они были тогда. Итак, это было хорошо, и они сделали продолжение через 3 года под названием «Невидимая война».

Это произошло через 20 лет после «Deus Ex» и было связано с взрывом Эцио Аудиторе в Чикаго. Помимо Chi-town, другой большой бомбой были продажи и прием, потому что, в отличие от первой игры, она была сделана для Xbox. Хотя все выглядело лучше, практически все остальное было хуже.

Это была не плохая игра, просто… средняя. «Средний» не собирался сокращать его для продолжения «Deus Ex». Позже директор проекта сказал, сколько они испортили игру. Разработка в первую очередь для консоли была проблемой, но у них было много других проблем.

Так что, сериал потерял поклонников, которые думали, что это глупо. Ну, в течение этого времени была разработана третья игра под названием «Deus Ex: Clan Wars». Она была разработана как игра, ориентированная на действие, с многопользовательской игрой, но после того, как они получили данные о том, как плохо «Невидимая война» сделала это, они полностью переименовали ее.

Но они сделали это довольно поздно в разработке, так что многим это знакомо. История произошла бы между двумя существующими играми «Deus Ex». Китай переживает Культурную революцию: электрический бугалу, и немногие люди выживут на нем. Об этом нам рассказывает введение «Command & Conquer».

И это направление напоминает мне игры «Metal Gear». И это будет не в последний раз. Единственными, кто остановит это, является международная коалиция по поддержанию мира, которая называется UNATC ... Коалиция свободы. Итак, вы один из тех парней. В этой игре нет недостатка в роликах, и они компетентны.

Именно здесь вы познакомились с младшей версией Chip Hazard по имени Nathan Frost. Его опрашивают о том, как страна может перерасти в гражданскую войну, которая происходит буквально через 15 секунд. «И каждую минуту ты…». Любите этот саундтрек «Кунг-фу панда»… Тогда игра просто как бы… начинается.

Прежде, чем я действительно смог понять графику, я получил уведомление, в котором говорилось, что бросать гранату - это Shift, поэтому мне пришлось сменить контроль. И есть ... гудение ... Это даже влияет на голос, который я записал отдельно. Что это ?! По крайней мере, это только в меню.

В этой игре странный звук. Смотри, как я двигаюсь между двумя музыкальными триггерами. Господи ... Иногда ролики даже не воспроизводят аудио - они просто воспроизводят окружающие эффекты. Это неловко… Даже если это сработает, ты не сильно скучаешь по музыке.

Я не добавил это. КАНАЗАВА: «Ты - будущее, лейтенант». Канадзава: «Будущее войны. Будущее человека». Хорошо, этого достаточно. Графика довольно плохая для того времени. Это был также конец поколения консолей, так как 360 вышел несколько месяцев спустя.

Мне иногда кажется интересным направление искусства. В конце концов, это будет игра «Deus Ex». Прямо на первом уровне они вытаскивают такие вещи, как роботы-ходунки. Но даже если это напоминает мне о «Deus Ex», это не так. Интересно, что «Человеческая революция» началась именно так.

То, чего она НЕ имела, было монологом из истории жизни 80-х годов. PITNEY: «... я тебя за мгновение залатаю, просто подожди там!» PITNEY: «... я тебя за мгновение залатаю, просто подожди там!» НАТАН: "Как я сюда попал?" НАТАН: «Взрослея, слушая страшные истории отца о войне, я никогда не думал, что вступлю в армию».

НАТАН: «Тем не менее, я здесь. В любом случае, что осталось от меня…» here Здесь, на полях… «Я сражаюсь за еду» НАТАН: «Мой брат был солдатом. Он умер при исполнении служебных обязанностей. ♪ Я возвращаюсь в свою жизнь ♪ НАТАН: «Мой брат был солдатом.

Он умер при исполнении служебных обязанностей. Хорошо, это его единственный монолог, и это не имеет значения, так что давайте его пропустим. Я немного удивляюсь, сколько было вырезано в разработке, так как все это начало строится для какого-то сюжета.

Усиление морозов - это в основном те же сцены из «Робокопа». Большая часть того, что остается, напоминает мне о фильмах Верховена. Ну, может быть, если люди заменили свои конечности на бионические части ... Итак, когда вы увеличены, вы выходите на открытые уровни, чтобы остановить злого китайского генерала.

Но они изгоняют вас, поэтому некоторые из ваших сил просто повернутся со временем. И не беспокойся о том, что потеряешься. Они дали вам, вероятно, самый неприятный объективный маркер за всю историю. Слава Богу, это переключает ... Есть много именованных персонажей, и все они разговаривают на вас, но нет никакого колеса разговора или чего-то еще.

Это просто делает меня все более и более любопытным, каков был первоначальный план этой игры. Итак, они дали вам некоторые полномочия. Вы можете ползти в вентиляционные отверстия, складывать ящики и взламывать предметы с помощью… Icepick? Ооо ... Итак, все станет лучше, теперь, когда он открыт? Ну… вид.

Проблема в том, что «Слепая слепота» очень, ОЧЕНЬ смущена. Давайте углубимся в некоторые детали, чтобы вы знали, о чем я говорю. Или его отсутствие ... Вражеское оружие едва ли ранит тебя. Даже сверхпрочные вещи, такие как турель. И это даже прежде, чем найти все улучшения здоровья! Кроме того, вы получаете щит на том же уровне, что делает его еще сложнее умереть.

Ну, если ЭТОГО недостаточно, вы можете взять несколько глотков киборга, и если вы умрете, они автоматически оживят вас. Король-призрак: «Король-призрак снова правит!» В этот момент вы можете кричать на экран: «Просто увеличьте сложность!» Но я не могу! Это оно! Это трудность! Каждое оружие в игре имеет режим альт-огня, но мне пришлось загрузить уровень и проверить его, так как я никогда не обнаруживал необходимости использовать большинство из них.

Снайперская винтовка может контролировать людей. Но я никогда не нуждался в этом! Это не война, это пулемет в боксерском восстании! Но это становится еще хуже, потому что ИИ ужасен. Иногда вам приходится бегать им в лицо, чтобы они застрелили вас! «AH! Разорвал мои гребаные штаны! На самом деле нет смысла давать мне классное оружие и способности, если я не могу по-настоящему использовать их.

Не помогло то, что первые несколько уровней были улицами, коридорами и канализационными туннелями. Когда я добрался до гаража, все объяснили. Послушайте это: ПИТНИ: «Пройдите мимо уровня гаража и доберитесь до этих пушек». ПИТНИ: «Безопасность будет жесткой.

Я бы посоветовал более осторожный подход». Он советует скрытность, поэтому я попробую это, но через несколько секунд он говорит мне угонять машины. ПИТНИ: «Проявите творческий подход с ними». Я даже не знал, что ты можешь водить машины. Что это за игра? Итак, я проявил творческий подход к транспортным средствам, но затем, как только я поднимаюсь по следующей рампе: ПИТНИ: «Лейтенант, не забывайте про взломанные элементы безопасности».

ПИТНИ: «Вы можете нанести большой урон, конфисковав одну из их башен! Просто мысль». Итак, мне снова нужно быть подлым, чтобы я мог взломать терминал. Эээ… ладно… Но, сидя перед этим вентиляционным отверстием, я вижу первую управляемую военную машину в игре.

Такое чувство, что вам нужно использовать транспортное средство здесь, несмотря ни на что. Сигналы тревоги просто предупреждают врагов, которые вы рядом. Они не вызывают подкрепление или действительно усложняют ситуацию. И многие области уже предупреждены, так что это ничего не делает! Итак, теперь я впал в буйство убийц в гараже.

ПИТНИ: «Эй, если у тебя есть шанс, попробуй собрать немного информации, пока ты крадешься». ПИТНИ: «Может, ты подслушаешь что-нибудь полезное». Wat? Итак, я пробрался мимо трех человек, идущих вокруг ... ПИТНИ: «Последний пункт безопасности. Не торопись, Натан.

Легко и приятно. Повышение рефлекса не было бы плохой идеей ». ЗАЧЕМ? Если есть три солдата, которых я убиваю десятками снаружи, он хочет, чтобы я прокрался мимо них. Но если он укреплен солдатами, роботами и противотанковыми башнями, он хочет, чтобы я вбежал! И это даже не имеет значения, потому что лучший и быстрый способ - просто пройти нормально! Все новые улучшения и оружие практически невозможно пропустить.

Нет никаких причин исследовать или ползти в вентиляционных отверстиях. Там нет предметов коллекционирования, о которых я знаю - это просто бессмысленно. В этой игре вам нужно убивать тонны людей, поэтому нет никаких причин обходиться. На самом деле, некоторые из вентиляционных отверстий просто тупиковые.

Это наказывает вас за осмотр! Вы знаете, как называется этот уровень? Того, кого вы поощряете красться или садиться в машины? «Буйство». Это беспорядок ... Игра подсказывает одно, дизайн говорит мне другое, но опыт говорит: беги вперед и стреляй во всех.

Если бы враги не были слабыми, и вы могли бы пробраться сквозь охраняемые районы, это имело бы смысл. Но это не так. Что если я подкраду и поймаю? Что, если я просто столкнусь с минами? WRAITH KING: «Вернись снова!» Я просто должен продолжать ... Следующая миссия - уничтожение огневых точек.

Сейчас я скажу, что на самом деле нет никаких интересных миссий. У меня был реальный шанс умереть и возродиться на спасательной станции. Я был удивлен, потому что это было больше похоже на видеоигру. Безусловно, худшая часть «Snowblind» - это то, что есть ЗНАКИ хорошей игры.

Любая часть, где она притворяется не шутером, несчастна. В конечном счете, что заставляло меня двигаться, так это просто видеть, что там было. «Слепая слепка» на самом деле обладает множеством снаряжения и способностей. Это отчасти удивило меня. Вы можете использовать инструмент взлома в бою, чтобы захватить робота.

Это гораздо более увлекательно, чем закрытие турелей. Вы можете водить мехом, пока вы ничего не застряли. Вы можете разыграть заклинание молнии по ... какой-то причине. Есть китайские гранаты, которыми можно заправить газ. А поскольку у ООН есть такие, это означает, что Алекс Джонс прав в отношении чего-то другого.

АЛЕКС ДЖОНС: «Ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха! АА-АХА-А !!» Есть маленькие боты-пауки, которых вы можете использовать, чтобы охотиться на людей. Они маленькие, быстрые и не наносят тонны урона, но это хорошая идея. Плащ, который вы открываете, довольно нелепый.

Вы можете прикоснуться к людям, и они не будут реагировать на вас. Как только вы это получите, вы можете пройти большую часть игры. Просто включи и иди туда. Но я этого не делал. Как я уже говорил, есть несколько интересных орудий, которые просто теряются на врагов.

Некоторые кажутся излишними. Вы можете стрелять молнией из ваших рук, как будто вы играете в игру «Elder Scrolls», так что вам на самом деле не нужен пистолет с молнией. Самым бесполезным оружием является версия Half-Life от бренда Harris-Teeter. Гравитационный пистолет.

Я думаю, что это единственный раз, когда я использовал это. У них была классная идея - рэйлган. Вы не получите его до конца игры. Но когда вы это делаете, он стреляет прямо сквозь стены. Финальный босс довольно жалок, но создание катсцены ... интересно.

«Генерал Ян Ло, разрешение на прекращение подразделения?» У него такое чувство «Метал Гир». «Проект Snowbli…» «Натан, у нас есть вертолеты с востока!» НАТАН: «Команды А и Б, перегруппируйся и обойди эту внешнюю стену!» «Подождите, они птицы Коалиции!» НАТАН: «Чунг!» ЧУНГ: «Это сержант майор Чунг! Жив и здоров, лейтенант! О, да, он был на уровне ...

Итак, хотя это был последний босс, вы сразу же получили задание, чтобы убрать несколько SAM-сайтов. Разве мы не сделали этого уже? ЧУНГ: «Эти САМ-сайты! Сейчас!" Есть еще четыре уровня, и они могли бы поместить их в любом месте кампании. Последняя миссия - взорвать вражеский объект и убежать с вашей жизнью.

Тогда, и только тогда, это, наконец, закончилось. Финальные ролики в порядке, но кредиты веселые! Это монтаж персонажей, с которыми вы едва общались, во множестве сцен ... не из игры. Это как: «Да ... Помните все эти замечательные моменты ... что не случилось?» Я думаю, что игра могла сломать меня, и я схожу с ума, потому что я понятия не имею, кто большинство этих людей! Это просто героически сыграно ...

И я даже не знаю, кто этот парень! И мы не можем забыть памятник великим персонажам, которых мы потеряли! А-ч! Можно сказать, что окончание оправдано, потому что это обширная кампания, но здесь это не так. Я исследовал почти все. Я также собирался перезаписывать части уровней или демонстрировать вещи.

Вы знаете, каково было мое общее время игры, после всего этого? 4 часа. Но это был только один игрок! В конце концов, это будет «Deus Ex: CLAN Wars», верно? Нам нужно взглянуть на мультиплеер. Кроме того, мы знаем, что здесь есть изящные вещи, может, в мультиплеере это будет работать лучше? Что ж, онлайн был сбит только через 3 года после релиза или около того.

Трудно сказать точную дату, потому что нет никакого реального объявления об этом. «Gamespot» дал ему отличные результаты, сказав: «Это как« Deus Ex », но весело»? Самая странная часть: многие из них говорят, что мультиплеер - самая слабая часть, поэтому я что-то упускаю.

Да, это не самая лучшая часть! Всем критикам понравилась кампания! Это озадачивало меня некоторое время, но я думаю, что понял. Эта игра вышла прямо перед тем, как все полюбили «Call of Duty». Многопользовательский режим был по-настоящему похвален, но многие люди также хвалили одиночного игрока за то, что он чувствовал себя подобно фильму.

Это, безусловно, получилось… В случае неудачи во всем остальном презентация была хорошей. Это выглядело как наличие глубоких возможностей геймплея, но ... его там не было. Я могу только сказать, что я думаю, что это обмануло всех. Или, может быть, я чего-то упускаю.

До этого было много игр с заставками. Я просто не знаю. Ну это все! Игра под названием «Deus Ex», которая показала, куда движется индустрия игр. Я не могу порекомендовать это, если вы не фанат «Deus Ex», который действительно хочет это увидеть. Если это что-то, это странное маленькое любопытство.