Rogue Company - это последняя попытка Hi-Rez Studio в мире соревновательных шутеров с использованием новой собственной студии First Watch Games. В третьем персональном тактическом шутере 4 на 4 представлена ​​пестрая команда элитных наемников, объединившихся для выполнения различных миссий по всему миру, чтобы одновременно спасти мир и получить деньги. В настоящее время игра находится в закрытом бета-тестировании на Switch, PlayStation 4, Xbox One и Windows через Магазин Epic Games. Доступ можно приобрести через различные пакеты основателей или получить закрытый бета-ключ во время розыгрыша Twitch и других розыгрышей. Независимо от того, прослеживаете ли вы корни нынешнего увлечения героями шутеров в Overwatch или еще дальше в студиях, экспериментирующих с MOBA-шутерами, Hi-Rez Studios предлагает длинный список шутеров, MOBA и их гибридов. Rogue Company - новая, но знакомая территория. для разработчиков Global Agenda, Tribes: Ascend, Paladins и Smite. У нас была возможность ознакомиться с их закрытой бета-версией, запущенной вместе с платным бета-доступом. В настоящее время Rogue Company предлагает два режима PvP 4 на 4. Уничтожение считается их премьерным режимом и представляет собой рифф классической одной жизни за раунд, чтобы уничтожить одно из правил двух очков, популяризированных Counter-Strike в 1999 году. Strikeout - их случайная единственная точка захвата. режим с ограниченным респауном. Игра предлагает список героев, каждый из которых обладает уникальными активными и пассивными способностями. Также есть магазин, вдохновленный Counter-Strike, хотя покупки переносятся между раундами. Список героев - это сплоченная группа, охватывающая множество ниш. First Watch Games классифицирует героев как дуэлянтов для DPS, защитников, Breachers для атаки, интеллекта, снайперов и саппортов. Игроки фиксируют выбор своего персонажа в начале раунда и в перерыве в режиме Demolition, поэтому командам необходимо согласовывать свои выборы. Первоначальная библиотека карт солидная. Есть семь карт для Demolition и шесть из них доступны для Strikeout. Карты имеют размер, подходящий для игры 4 на 4, поражая правильным сочетанием длинных аллей для доминирования снайперов и узких углов для фланкеров. Дизайн выполнен в соответствии с испытанным трехполосным дизайном с определенной степенью симметрии, чтобы обеспечить справедливость для обеих сторон. Мне особенно нравится тот факт, что игроки попадают на карту в вингсьютах, как в королевской битве в начале матча. Это дает командам некоторую гибкость в их начальном сражении, позволяя командам броситься в точку или быстрее получить фланкер в тыл врага. Как и в любой бета-версии, Rogue Company по-прежнему требует серьезной работы по балансировке. Некоторые способности персонажей, такие как возрождение Святого и отслеживание Далласа, являются ранними выдающимися. Некоторые персонажи, такие как Gl1tch, могут обладать мощными способностями, но зависят от того, как будет развиваться игровой процесс по мере того, как игроки будут лучше знакомы с игровой механикой. Другим требуется немедленное исправление, например, зажигательные раунды Скорча. Ее активируемая способность неудобна, потому что она действует в течение короткого периода времени, требует перезарядки оружейного магазина и не перезаряжает оружие. Удаление одной из механик, вероятно, будет быстрым и легким решением. Что касается оружия, все в удобном месте. В игре есть некоторые тактические элементы, но они все еще выходят за рамки тактического шутера в стиле симулятора. Оружие держится хорошо, но ружья требуют внимания. Общеизвестно, что сложно сбалансировать, но разработчики правы с некоторыми из них, например SKL-6. С другой стороны, автоматический Striker 8X10 - беспорядок. У него слишком маленький урон, слишком маленькая дальность, слишком малая скорость стрельбы и мучительно медленная перезарядка, что делает его слишком громоздким в использовании. Пользовательский опыт пока неплохой. Хуже всего то, что нет отображения пинга, грех для онлайн-шутера практически непростительный, зато управление хорошее. Настройка особенно удобна для пользователя, так как многие возможности имеют предварительный просмотр дуги. Я считаю, что дуга быстрого броска гранаты мучительно коротка по сравнению с другими играми. Аудио / визуальное представление пока хорошее. Звуковые эффекты приятные, а звуковая сцена довольно хорошая. Хотя это не лазерная точность, я мог получить очень хорошее представление о том, где враги были, основываясь на их шагах с помощью пары наушников и виртуального процессора объемного звука, такого как Windows Spatial Sound. Озвучка приличная, хотя есть несколько грубых пятен.

. Музыка ограничена, так что я надеюсь, что в меню добавлено еще несколько треков. Визуальный стиль превосходен, сочетая ярких, уникальных персонажей с дизайном, отдающим дань их истории с тактическим поворотом ближайшего будущего. Что касается технической стороны, я столкнулся только с одной проблемой с переключением между окнами и полноэкранными режимами с помощью alt-enter. Я заметил, что игра понижает разрешение в оконном режиме, но не увеличивает разрешение в полноэкранном режиме. Rogue Company - это надежный тактический шутер с высокой степенью доступности прямо с первого взгляда, что, вероятно, является свидетельством многолетнего опыта Hi-Rez Studio в шутерах и играх, основанных на героях. С любой ранней бета-версией разработчикам предстоит долгий путь достижения баланса впереди них, но я был приятно удивлен состоянием игрового баланса. Настоящая задача для Rogue Company в долгосрочной перспективе будет заключаться в том, чтобы выделиться на все более переполненном рынке конкурирующих шутеров, основанных на героях.