Обзор StarForge: Краудфандинг Кошмар

До появления «No Man's Sky» существовал «StarForge». Вы можете не узнать его только по названию, но игровой процесс об этом узнал. Игра «Майнкрафт» находилась в популярности золотого века, поэтому, естественно, другие разработчики хотели в нее разобраться. Но «StarForge» продавался как нечто большее, чем клон Minecraft. Для начала они стремились получить более реалистичные визуальные эффекты. Это довольно немедленная разница. Кроме того, они продали его как нечто большее, чем просто еще одна строительная игра. Должны быть механики RPG, командные сражения и режимы PvP. Окружающая среда будет ощущаться живой, у вас будет собственное оружие и вы сможете летать в космос ... Подожди ... Что? «StarForge» раньше носил титул четвертой игры с самым низким рейтингом в Steam. По крайней мере, пока не был снят сайт. Казалось, что они хотели похоронить и забыть, но я не забыл. Никто из них не был сожжен этим. Так что, если вы не знакомы с игрой, вы, вероятно, задаетесь вопросом, почему она так ненавистна и как все закончилось таким образом. Ну, это в первую очередь обзор, так что давайте посмотрим на игру. Меню фактически показывает лучшую часть игры, а именно саундтрек. Я все время играл. Это напоминает мне тему «Терминатор», скрещенную с «Звездный десант». У этой музыки есть какая-то душа, так что хорошая работа, Кевин. Создать карту для игры просто, но настройка высоты воды немного расплывчата. Не будет ли в игре водных объектов без этого? Думаю, скоро узнаю. Э-э-э ... Ну, пока Шон Мюррей был ведущим разработчиком "Subnautica". Похоже, что в игре сейчас не так много всего для обработки. Так что я буквально в Land O'Lakes, но моя частота кадров не очень плавная. На самом деле, я бы сказал, что это немного больше, чем незначительное дерьмо. Так что здесь происходит? «StarForge» был построен на движке Unity, который получил плохую репутацию по неправильным причинам. Эта игра здесь называется "Лес". Это красивая игра, которая работает без проблем, и я записал ее сразу после игры в «StarForge». Это может быть одна из худших игр, в которые я когда-либо играл. Так почему же эта игра Unity запускается и выглядит так, а "StarForge" ... как это? Проблема не в Unity. Это с разработчиками. На Unity есть множество популярных или, по крайней мере, хороших игр. Но теперь он стал жертвой проклятия. Вы можете знать это. «Крафт». «Выживание». «Открытый мир». "Ранний доступ." В них есть все буквы, которые вам нужны для написания "КУРС". Это "УДАЛЕННЫЕ РУНЫ". Кажется, чем больше этих флажков вы отметите, тем больше вероятность, что игра будет плохой. И да, я знаю, что есть некоторые исключения из этого, но так работает проклятие. Это может быть ничто, и вы будете чувствовать себя глупо, думая об этом, или вы получите эквивалент Имхотепа, высасывающего 20 долларов из вашего кошелька. В любом случае, причина этого в том, что Unity - хороший движок для непрограммистов. У него есть интернет-магазин, где вы можете купить активы и, по сути, собрать из них видеоигру. Поэтому большинство команд разработчиков с «ноу-хау» программирования создадут собственный движок или будут использовать что-то вроде Unreal. Но если они используют Unity, они знают, как оптимизировать активы и заставить их работать вместе. Есть несколько вещей, которые наводят меня на мысль, что "StarForge" не хватало в этом. Итак, хотя на техническом уровне это кошмар, давайте поговорим об стиле арт. Цвета в игре очень приглушены. Во всем есть только это общее безобразие. Я не уверен, что твои руки должны быть похожи на глину. На самом деле, я не уверен, что многие вещи должны быть. Когда я только начинал, я понятия не имел, что держу в руках половину времени. Это действительно не очень хороший способ начать. Некоторые из биомов в игре довольно аккуратны. Некоторые из странных растений и инопланетной жизни напоминали мне книгу «Экспедиция». Враги в игре застряли на всем. Их качество также снижается бедными, иногда они используют испорченную анимацию. Это к тому же выглядит технически низким качеством для игры 2014 года. Посмотрите на это, например. Это мертвый враг. Да, танцы вокруг - это анимация паукообразных "Я мертв". И эта проблема определенно не уникальна, чтобы быть паукообразным. ♥ До свидания. Love ♥ Я люблю тебя ~ ♥ Одной из немногих вещей в «StarForge», которая доставляла мне искреннюю радость, было наблюдение, как животные падают с горы. Одна из немногих вещей в StarForge, которая доставляла мне настоящую радость, - наблюдать, как животные падают с горы. Я не знаю, почему они не программировали свой ИИ для обработки склонов. Я имею в виду, они прошли через неприятности, чтобы оживить и смоделировать этих уникальных инопланетных существ, так что ... Подожди минутку. Что это? : «Чужая ошибка, модель 302, включает анимацию ...» О! О, они этого не сделали! ДЭЙВ: "Он ест меня!" ДЭЙВ: "Что за е-!" Нет никакого реального способа узнать, сколько активов этой игры действительно оригинально. Люди, у которых они приобрели чужие активы, не указаны в списках, так что кто знает, какие модели они сделали по сравнению с покупкой их у Unity. Но вот что-то, что беспокоит меня. Это оригинальный актив червя. Парень, который сделал это, узнал, что это было в игре, когда он увидел трейлер. Казалось, он был очень счастлив, что его работа стала лучше. Анимации в его демо очень плавные и точные. Но как насчет того, чтобы бросить это в физику "StarForge"? Кажется, вроде ясно, что он не был отполирован для этой игры. Изучение этого объясняет так много о том, почему враги действовали странно иначе. Я имею в виду, да, они работали на бюджет, но мы вернемся к этому позже. Таким образом, художественный стиль повсюду, явно незаконченный, и игра работает как мусор. Не очень хорошее первое впечатление. В какой-то момент я уменьшил графику до минимума, и она не выглядела слишком по-другому, и запустил то же самое. Визуальные эффекты дают немедленное впечатление, что эта игра не работает. Вот что случилось, когда я осмелился отключить внутриигровую музыку. Если песня падает в лесу, это ... убить дерево? Ну, в "StarForge" это так. Они продали это за 30 долларов. А как насчет игрового процесса? Я имею в виду, какой смысл играть в "StarForge"? Если вы играли в какую-нибудь игру на выживание, она не сильно отличается, но в этой игре вы начинаете почесывать голову очень рано. Мол, почему я должен захватить космическую кукурузу в одном конкретном месте? И три стебля дают мне только одну клетчатку? Вы убиваете странную космическую свинью, чтобы получить мясо, но у нее нет мяса - у нее есть план для цементной лестницы. ЗАЧЕМ? Почему сеялка заставляет траву испаряться в небытие, и почему только это нарушает звук? Почему я не могу посмотреть на вещи в моем баре, чтобы увидеть, что у меня в руках, но я мог просмотреть свой инвентарь? ЗАЧЕМ? Учебник не помог. Я также не мог изменить ни одну из моих клавишных привязок, потому что я не мог найти никаких клавишных привязок. Мне приходилось заглядывать в вики StarForge, и даже тогда большинство из них устарели. Мне пришлось использовать вики, чтобы даже найти элементы управления, и даже тогда они не работали! Итак, я решил проконсультироваться с мудрым мастером. Я предположил, что он был как Сизиф и играл только потому, что это было божественное наказание. Но он вышел из системы, когда увидел, что я подключаюсь, так что, думаю, я никогда не узнаю ответы. Кстати, подключение имеет свои маленькие причуды. Если вы нажмете «Подключиться», вы застряли навсегда. Вы должны дважды щелкнуть имя сервера, а затем «Присоединиться», и все готово. Это все так странно ... Итак, чтобы сделать игру достаточно терпимой, чтобы играть в нее, я привел команду. Это могло быть самым большим наплывом игроков, которых игра имела весь год. Копание - одна из немногих вещей в игре, которая работает так, как и должна. Сначала все просто и забавно. ДЭЙВ: "Как ты пошел так быстро?" Мэнди Бадди: «Я просто ... протянул кнопку мыши вниз». ДЭЙВ: «Вот что я сделал!» ДЭЙВ: «А теперь я, вроде бы, могу видеть сквозь землю и видеть пространство ...» Но если вы будете копать слишком глубоко, все может сломаться. И это не имеет большого значения, потому что вы узнаете, что копать бессмысленно. «Майнкрафт» и подобные игры обычно имеют ресурсы под землей. "StarForge" имеет ... груды. Сваи массивные, и они содержат только один ресурс. Таким образом, вместо того, чтобы копать или использовать датчики или что-то в этом роде, вы просто бегаете по поверхности в поисках этих куч. Ни один из этих вариантов не является хорошим. Просто разные оттенки плохого. Это в основном связано с физикой. «StarForge» использует физическую систему движений. Слова действительно ... не в состоянии описать систему. Я бы сравнил это с продажей промышленной печи в качестве быстродействующего нагревателя. Да, он делает то, что должен, но стоит ли это того? Я только пытался спуститься с холма здесь. Я не прыгал и не делал ничего сумасшедшего. Боже, посмотри на эту частоту кадров ... Посмотри на это! ДЭЙВ: «Где ты? Почему ты… Что за херня?» ДЭЙВ: «Почему ты? Что?» Это худшее движение, в которое я когда-либо играл в 3D-игре. Мол, руки вниз. Если вы пройдете по гальке слишком большой, вы полетите, как Джет Ли. Эта система делает игру практически невозможной для нормальной игры. Я думаю, это было разработано для двух вещей: броситься в это ... ... и это. Это даже не позволяет вам лететь до самого конца. Это было бы ... Это было бы хорошим пунктом продажи. Если движение не было достаточно плохим, состояния повреждения также очень расплывчаты. Я думаю, что они собирались использовать систему повреждений конечностей "Deus Ex", которую они просто никогда не заканчивали. Честно говоря, я понятия не имею, как это работает. Но если мы посмотрим на все это, это игра о сборе ресурсов и выживании. Естественно, крафт - это боль. Один строительный блок может занять несколько секунд. Вы не можете поставить в очередь заказы либо. Так что просто построить действительно простую стену размером 5х3 может занять от 10 до 20 минут. Это подсчет времени, которое вам нужно, чтобы поместить блок туда, куда вы действительно хотите, чтобы он пошел. Оказывается, физическое движение плохо поддается точному повороту. Поэтому я тоже не могу рекомендовать что-либо строить. Похоже, что конечным игровым контентом является разбитый Star Destroyer. Проблема заключается в том, что около 10 миллионов червей кишат им, а также излучают радиацию. Это удобная четырехминутная прогулка от стартового икры. Излучение может также растопить мой 1060. По крайней мере, Тим убивает спящую базу игроков. ТИМ: «Я ворвался в его дом!» Корабль довольно маленький, наполнен раздражающими взрывающимися врагами, и вы застреваете во всем. На данный момент, это все, что можно ожидать. Есть также горные пещеры с некоторыми врагами, но здесь действительно нет ресурсов. Как я уже говорил ранее, чертежи приходят от убийства ошибок, так что вы можете сделать это где угодно. Я имею в виду, что еще сказать? Это все сломано! Планета в "StarForge" - это бесконечный кошмар, от которого я не могу проснуться, поэтому давайте попробуем отправиться в космос. Мы возьмем вертолет. Ну что ж ... "Elite Dangerous" и "Star Citizen" закончили. Они отражали текстуру на спине? Тьфу, кого это волнует ... way Шоссе в опасную зону! ♪ ♪ Поезжайте в ... right Хорошо. Здесь нет ничего нового. Я облажался. ♪ -опасная зона! ♪ Выход в космос был пустой тратой времени. Эта игра была пустой тратой времени. Итак, большой вопрос: почему это закончилось таким образом? Когда вы посмотрите на цифры Indiegogo, вы увидите, что они подняли почти вдвое свой бюджет. Денежные средства будут использоваться, чтобы поддерживать работу трех разработчиков. Вместе с покупкой активов у художников они выстроились в очередь. А также польский. В самом деле? За событиями после кампании становится трудно следить. На странице Indiegogo разрыв между обновлениями контента составляет полтора года. Единственный носитель на канале YouTube - это трейлер релиза. Так что же дальше? Один взгляд на график был показан бывшим менеджером сообщества, который сделал об этом длинный пост в Reddit. «StarForge: проступок разработчика, взгляд изнутри» В нем подробно рассказывается, как команда будет молчать о проекте несколько месяцев подряд. Когда это стало одной из первых игр, которые дебютировали на раннем доступе Steam, все были удивлены этим. Менеджер общался с командой только раз в месяц и только через скайп. В конце 2013 года ее осторожно отстранили от команды. В течение 2014 года игра развивалась быстрыми темпами. Ну, номера версий были. Игра будет переходить с версии 5.5 на 7.5 и так далее. Эти обновления добавляли очень мало в игру. Поэтому когда в июле 2014 года новый менеджер сообщества успокаивался, один пользователь форума начал копать. За прошедшие годы команда в Code Hatch выросла из немногих членов до 17 лет. Используя общедоступную информацию, такую ​​как «LinkedIns», пользователь форума обнаружил, что большая часть команды увольняется. Из тех, кого они уволили, двое из них были бывшими разработчиками в Bioware, которыми они хвастались. Другие с опытом в различных областях также были уволены. Доказательства указывают на то, что у компании большие финансовые проблемы. Любой, кто распространял эту информацию на форумах или в Steam, был забанен. По словам Юноны, всего было удалено 20 000 постов. Это включало информацию о разработке, обещанные функции и многое другое. Вниз дыра памяти идет.

Версия 1.0 была выброшена, и она определенно не была закончена. Трагедия "StarForge" была похоронена, и в этом году ее сняли со Steam и предложили бесплатно. Но зачем им это делать? Ну, они продают игру под названием «Царствование королей» в Steam. Что-то в интерфейсе выглядит странно знакомым. Во многих обзорах, которые я читал, упоминалось, что они были заброшены разработчиками и произошло что-то плохое ... Кажется, многие новостные агентства даже не знали. Так что теперь, когда я вижу логотип Code Hatch, я могу только представить себе гильотину там. Игра плохая. На самом деле это ужасно. Но я думаю, что это игра, о которой должно знать больше людей и что произошло. В следующий раз, когда вы увидите игру с CURSED RUNES, просто подумайте о «StarForge». И помните - единство не проблема. Некомпетентность есть. Даже в его жалком состоянии я все еще вижу, что где-то здесь похоронена хорошая игра. Если бы это управлялось лучше, и люди были привлечены к ответственности, это, возможно, не закончилось бы таким образом. На данный момент, это просто смятый памятник для раннего доступа. Я все еще принимаю заявки на все игры, которые вы хотите увидеть в следующем. Я ценю все рекомендации, коды и даже художественные работы, которые вы, ребята, присылаете мне. Так что спасибо за просмотр! Не играйте в "StarForge". ДЭЙВ: "Чувак, это выглядит как ..." Прометей ", и, как:" ДЭЙВ: "Иди, мой щенок!" MANDALORE BUDDY # 1: "Где ты ... Где ты сейчас, ребята?" MANDALORE BUDDY # 2: "Что ты говоришь ?!" MANDALORE BUDDY # 2: "О! О!" MANDALORE BUDDY # 2: «Ты копаешь прямо ко мне, и ты не должен этого делать!» ДЭЙВ: «Я копаюсь в аду!».