КИНЕМАТИЧЕСКАЯ ВИТРИНА! И обзор Форта от Leder Games.

- Как хорошо снова вернуться и снова снимать видео! Я так накачан и полон энергии, чтобы сделать все это в десять раз больше. Так что, пожалуйста, подумайте о подписке, если вы еще этого не сделали, скоро появится масса отличных видео. Учебники, обзоры, кинематографические демонстрации, короткометражный фильм - у меня так много контента, который я уже приготовил, и я очень рад приступить к работе.

Теперь сегодняшняя игра - это небольшая игра под названием Fort. Так что это не спонсируемое видео или что-то в этом роде, но Leder Games прислала мне бесплатную копию для просмотра. Теперь в Форте вы снова стали ребенком, если вам не восемь, девять, 21 и моложе, и если вы посмотрите это видео, значит, вы все еще ребенок.

Цель этой игры - пережить детство, любую пиццу, играйте с игрушками, гуляйте с друзьями и постройте самый большой и лучший форт. Теперь, когда вы делаете все эти забавные и крутые вещи, вы набираете победные очки, и к концу, естественно, победителем будет наибольшее количество победных очков.

А теперь, как всегда, давайте начнем с того, что я думаю игра может улучшиться. Игра действительно начинается для меня немного медленно. Я думаю, что система развития для начала немного медленная, теперь вы можете комбинировать и получать тонны игрушек и пиццы на раннем этапе, но с точки зрения победных очков вы не получаете их так быстро.

Вы получите несколько победных очков здесь и там. Но с учетом всего сказанного, даже при таком медленном старте, как только вы начинаете увеличивать свой уровень Fort, внезапно темп становится действительно очень быстрым. Он переходит от одной точки к трем точкам и девяти точкам автоматически, когда вы переходите на уровень Fort 3 и 4 и т.

Д. Таким образом, темп идет очень, очень быстро, и это легко компенсирует медленный старт в начале. Моя любимая часть, безусловно, - это логотип самого Форта, потому что он показывает весь этот износ для моих детей, вроде неуклюжих и просто забавных мелочей, которые делают и делают дети.

И я думаю, что один только знак делает игру действительно сплоченной условия оформления и компонентов. Цвета, логотипы, символы - все это действительно очень хорошо сочетается во всех компонентах игры. Говоря о компонентах, мои любимые компоненты в Fort - это игровые платы.

Теперь эти двухслойные игровые платы кажутся действительно хорошими. У вас есть слоты для всех ресурсов и для продвижения вперед. Теперь для меня, я думаю, было бы неплохо, если бы они использовали форму рюкзака вместо квадратно-прямоугольной формы, как они это делали.

Но это, очевидно, личное предпочтение, не имеет большого значения. Я просто думаю, что это добавило бы немного милого чутья. Карты очень гладкие. Их очень легко перетасовать даже без рукавов. Мне нравятся жетоны ресурсов. Я имею в виду, давай, ты видишь эти маленькие мини-пиццы и игрушки, и как ты можешь автоматически не интересоваться? И, наконец, давайте поговорим об общем игровом процессе.

Так вот, что касается игр Leder. У них есть игры, которые кажутся обманчиво простыми, но на самом деле это не так. И это здорово, потому что именно это делает эти игры такими невероятно воспроизводимыми и веселыми. Теперь, с первого взгляда, первого взгляда на Форт, вы думаете, что это относительно простая декорация, но на самом деле есть гораздо больше механик, которые придают такой большой поворот в игре, как способ взаимодействия с игроками.

Когда вы разыгрываете карту, вы должны подумать, стоит ли использовать это публичное действие, за которым все остальные могут следить и копировать. С учетом вышесказанного, в этой игре есть тонна игрового взаимодействия: вы крадете карты других людей, ваши друзья крадут ваши собственные карты, вы сами становитесь лидером, играете на своем ходу и другие люди следят за вашими действиями, если они хотят.

Теперь, я хотел бы упомянуть еще одну вещь, и у меня был вопрос, когда я играл в игру. И это было, если все следуют или если у каждого есть возможность следить за действиями лидера в их текущем ходу, как они определяют свой собственный прогресс, если все делают одно и то же точное действие? Или, более конкретно, как наши победные очки начинают различаться, если все набирают одинаковое количество победных очков из одних и тех же мульти-действий от следования за лидером? И именно здесь вступают в действие частные действия, потому что эти действия специфичны только для вас.

И у вас есть возможность использовать публичные и частные действия в свой ход. Кроме того, вы создали правила, у вас есть льготы, у вас есть макаронная скульптура. Это лишь некоторые из способов, которыми вы можете масштабировать мимо других игроков.

И вдобавок к этому счету, даже бонусное победное очко в самом конце. Есть хороший уровень загадки, потому что даже если ваши очки легко открыты для всех, чтобы увидеть их трек победных очков, у вас все еще есть эти загадочные очки, которые вы можете оценка в самом конце.

Таким образом, вы не будете точно знать, кто на самом деле победит, особенно если это связанная гонка. Последнее, что я хочу упомянуть, это то, что Форт очень драматичный колода, если вы не в конечном итоге тусуетесь и играете со своими друзьями, они может оставить вас, чтобы перейти к другим людям.

Вы можете завести больше друзей, зайдя в парк. Обозначение и оформление карт полностью погружают вас в эту гигантскую игровую площадку. И вся эта тема, похожая на ребенка, состоит из придуманных правил, этой карты первого игрока, у них есть все прозвища и личности для каждого друга.

Кроме того, он поставляется в очень маленьком смешном пакете для детей, и я легко вижу, как наша группа берет его с собой в наши путешествия, потому что это невероятно веселая игра. Он обманчиво прост, сложен в освоении и в целом и требует тонны креативности для управления тем, в какие карты вы играете каждый семестр.