RetroAhoy: лемминги

Привет, это RetroAhoy - и это Game Over. В этом эпизоде ​​мы рассмотрим Lemmings: забавную головоломку с суицидальным уклоном. Он был опубликован в 1991 году компанией Psygnosis, известной в то время своим характерным логотипом в виде совы и хорошо отточенными играми - одним из ярких примеров является графически впечатляющая Shadow of The Beast с ее великолепной параллаксной прокруткой и впечатляюще сэмплированным музыкальным саундтреком.

В 1988 году Psygnosis подписал контракт с новой базирующейся в Данди студией DMA Design, которая изначально создавала шутеры с боковой прокруткой, такие как Menace и Blood Money, - оба получили хорошие отзывы и в целом получили высокую оценку критиков. Их следующий титул должен был быть немного другим. Художник-фрилансер Скотт Джонсон работал над созданием небольших спрайтов пехоты размером 16 на 16 пикселей для сиквела Blood Money, но соучредитель DMA Майк Дэйли настаивал, что 8 пикселей - это все, что нужно для передачи персонажа - и в пределах пространства за один обеденный перерыв, собрал образец анимации, которая послужила основой для дизайна персонажей Леммингов. По словам сотрудника DMA Рассела Кея, «в этом есть игра!» Лемминги оказались довольно хорошей игрой, если не считать умного использования маленьких спрайтов, это действительно была хорошо продуманная игра-головоломка. Вместо того, чтобы напрямую контролировать леммингов, они блуждают по собственной воле - довольно счастливо спотыкаясь с уступов и попадая в ловушки, и в противном случае находя свою гибель согласно суицидному мифу, связанному с грызуном со времен диснеевской «Белой пустыни». Прыгая через люк с контролируемой скоростью, вашей целью было направить орду к выходу, расположенному в другом месте на уровне - с помощью способностей, которые вы могли дать отдельным леммингу, просто щелкнув по ним. Альпинисты поднимаются по вертикальным поверхностям, плавучие средства могут безопасно спускаться на любую высоту, бомбардировщики взрываются, блокираторы отворачивают пешеходов, строители монтируют мосты, грохоты рвут горизонтально по поверхности, шахтеры по диагонали вниз, а землекопы производят вертикальные валы. Более поздние уровни отличались невероятной сложностью, игра становилась все более зависимой от идеального позиционирования и точного времени. Кривая сложности была такой, что любой уровень игрока мог повеселиться - с уровнями, разделенными на Fun, Tricky, Taxing - или Mayhem. Некоторые уровни использовались более одного раза, с множеством факторов для увеличения сложности - иногда вам приходилось использовать бомбардировщики, чтобы пробивать стены, вместо убийц, или вам нужно было спасти большую часть леммингов в более строгие сроки. предел. Сами уровни были в значительной степени разрушаемыми, с несколькими неразрушаемыми частями - обычно стальными блоками - зарезервированными для обеспечения определенного маршрута головоломки. Игра также включала режим для двух игроков с разделенным экраном и альтернативной палитрой для леммингов второго игрока. Эти игры обычно превращались в безумные ссоры - не для спасения собственных леммингов, а для того, чтобы уничтожить ваших противников с помощью коварных схем. Также следует отметить музыку Тима Райта, также известного как «CoLD SToRAGE» - энергичный пересказ классических песен, в том числе «She'll Be Coming Round The Mountain» и «How Much Is That Doggie In The Window». Также было несколько специальных уровней с графикой и музыкой из более ранних игр Psygnosis, таких как Shadow of The Beast, Awesome и Menace. Успех определялся тем, сколько леммингов вам удалось спасти - минимальное количество, требуемое параметрами уровня. Иногда приходилось спасать до последней души, но время от времени для решения головоломок требовалось, чтобы несколько леммингов пожертвовали собой ради общего блага. Игра не закончится, пока не будут учтены все лемминги - поэтому, если вы потеряете слишком много, преждевременно потратите необходимые способности или иным образом войдете в тупик - всегда был ядерный вариант. Уничтожение особенно плотной стаи леммингов для впечатляющего фейерверка! Обзор леммингов был фантастическим; восторженные отзывы в журналах, и игра стала настоящим хитом - она ​​была перенесена на более чем 30 различных платформ и на сегодняшний день продано 15 миллионов копий. Естественно, были дополнения и сиквелы - в конце 1991 года был выпущен альбом Oh No! More Lemmings ', пакет расширения с новыми типами уровней, музыкой и еще более жестокими испытаниями, включая ускоренный этап «Супер Лемминг». Рождественские лемминги были похожи, но с праздничной темой - лемминги в костюмах Санты. Первым настоящим продолжением была Lemmings 2: The Tribes, в которой представлены 12 разновидностей леммингов и более 60 способностей в эпическом путешествии по воссоединению сломанного талисмана.

Lemmings 3, или The All New World Of Lemmings, сфокусировался на трех племенах, представленных в предыдущей игре - теневых, классических и египетских леммингах, и увидел, что способности меняются в зависимости от подбора, распределенного по уровню. В отличие от своих предшественников, третье продолжение не было получено так же хорошо, как другие, и ознаменовало последний титул леммингов DMA, поскольку впоследствии они продали права на Psygnosis.

3D-лемминги увидели переход в третье измерение в 1995 году, как и в последней его линейке, Lemmings Revolution в 2000 году, со знакомой механикой головоломки, обернутой вокруг трехмерного столбца. Также было несколько побочных эффектов - в отличие от привычного формата головоломки. Lemmings Paintball - это сочетание традиционного игрового процесса леммингов с чем-то, напоминающим несмертельное пушечное мясо, с вашей целью - собрать разбросанные по уровню флаги. «Приключения Ломакса» на PS1 были еще одним, в котором радикально изменился подход в качестве роскошного 2-мерного платформера. Psygnosis была приобретена Sony в 1993 году и в конечном итоге слилась со своей материнской компанией в 1999 году, образовав SCE Studio Liverpool, которая существует по сей день. Они наиболее известны футуристическим гонщиком Wipeout и его последующими продолжениями и римейками. Теперь известная как Rockstar North, DMA Design пошла на великие дела, в отличие от хорошо отполированной головоломки, которая знаменует их первый крупный успех. Лемминги оказали влияние, с которым могут сравниться немногие другие игры, и его эффект ясно виден в играх-головоломках даже сегодня - таких как Клоны, с центральной механикой, которая должна быть знакома каждому, кто играл в Леммингов. Игр, оказывающих такое влияние на индустрию, очень мало - долгое время в игровой прессе это была парадигма «оригинальности», это действительно игра, которая сломала стереотипы - и остается такой же свежей сегодня. Из простой концепции игра превратилась в новаторскую головоломку - и в сочетании с высокой степенью полировки неудивительно, что эти несчастные зеленоволосые грызуны добились стойкого успеха. Это были лемминги, и это игра окончена. Спасибо за просмотр - и обязательно присоединяйтесь ко мне в следующий раз, когда я буду освещать обтянутый кожей байк-им-ап: Road Rash ..