Code Vein (PC / PS4 / Xbox one) Обзор и объяснение игрового процесса.

Здравствуйте, ролевые игры и фанаты аниме, меня зовут Владислав, и как всегда я рад присутствовать здесь на моем канале. Итак, в сегодняшнем видео мы рассмотрим «Code Vein». Да, лучше поздно, чем никогда, я знаю, но прежде чем даже подумать о создании этого видео, я действительно хотел сначала закончить эту игру.

И я говорю вам, что это был долгий долгий путь, чтобы сделать это. Но ладно, начнем с самого начала. «Code Vein» - это японская ролевая игра в жанре Action, или игра в стиле «Souls Like», как люди могут ее назвать сегодня, которая была разработана и выпущена компанией «Bandai / Namco» в 2019 году для ПК, PlayStation 4 и Xbox one.Yeah Как вы можете видеть, эта игра была в значительной степени вдохновлена ​​серией «Души», или, я говорю, еще больше «Души Демона».

Так что большая часть механики в «Code Vein» будет работать абсолютно так же, как и в тех играх. Почти та же самая сложная сложность, множество областей для исследования, и нет необходимости говорить, что все области и подземелья в этой игре заполнены множеством смертельных врагов, которые всегда возрождаются после смерти игрока или когда игрок решает поймать его Дыхание при ближайшем костре.

О, я только что назвал это костром? В этой игре точки покоя называются «Mistle», но работают абсолютно одинаково. Но несмотря на то, что «Code Vein» вдохновлен «Souls Series», у этой игры, как я говорю, есть своя душа и множество интересных игровых механизмов, которые я собираюсь объяснить в видео.

Но сейчас давайте начнем с сюжета игры. События игры происходят в постапокалиптическом мире, в котором произошло событие, известное как «Великий крах». Чтобы бороться с монстрами, которые начали появляться по всему миру, человечество создало «Revenants», людей, которые возвращаются к жизни, путем внедрения в их сердце «Регенерирующего паразита биологического органа», превращающего носителя в бессмертного.

И могущественное существо. В результате воскрешения «Ревенанты» теряют свои воспоминания и, подобно вампирам, постоянно нуждаются в человеческой крови. «Revenant» может умереть, только если их сердце было уничтожено, потому что иначе они просто превратятся в пепел и воскреснут возле последней «Mistle», с которой они были в контакте.

Да, это, я говорю, хорошее объяснение постоянного воскрешения игрока , что отлично связано с игровым процессом. Так что, как вы догадываетесь, мы играем за одного из «Ревантантов», но наш герой очень особенный и обладает уникальными способностями, которые позволяют ему делать определенные вещи, которые другие «Ревантанты» не могут.

А здесь, давайте замедлим немного истории, и приступим к самому первому важному игровому элементу - созданию персонажа. Да, в самом первом меню, которое представляет собой оценку персонажа, игроки могут потратить много времени. И даже я, не будучи поклонником долгих костюмизаций персонажей, я потратил добрые двадцать минут только в этом меню.

И да, я сильно сомневаюсь, что в этой игре вы можете сделать уродливого персонажа, независимо от того, как сильно вы постараетесь. Вскоре после того, как персонаж будет создан, он появится в тренировочной зоне, где мы собираемся изучить самые первые, но в то же время самые важные основы игры, которые я собираюсь объяснить сейчас.

Первая важная игровая механика называется «Код крови» , Так что «Код крови» - это название системы классов персонажей в этой игре. В самом начале игры у нас есть только три «Кода крови», это «Воин», «Рейнджер» и «Кастер», но по мере продвижения игрока по сюжетной линии будут открываться дополнительные «Коды крови».

Каждая «Кровь» «Код» имеет разные характеристики, которые позволяют игроку использовать разные виды оружия, броню, но главное разные навыки. И система навыков играет очень важную роль в этой игре, потому что в «Кодовой вене» можно изучать или осваивать навыки и черты из одного класса, а затем использовать их в любом другом по желанию.

Так что в основном, даже если исходные характеристики некоторые "Коды крови" могут выглядеть ограниченными при запуске. В сочетании с навыками и чертами других классов эти «Коды крови» могут стать, как лучшие в игре. Но так как все «Ревантанты» теряют свои воспоминания после воскресения, наш главный герой не исключение.

После ознакомительного ролика наши персонажи появятся на заброшенной стоянке, которая больше похожа на темницу, и вот, наконец, настоящий опыт «Кодовой вены» начинается. Как вы уже заметили по игровому материалу, я всегда играю с партнером, и это вторая важная механика в игре.

Во время приключений игроку по умолчанию может помогать персонаж, контролируемый «ИИ», или, если у вас есть друзья, это возможна игра в онлайн режиме. Еще раз, что-то похожее вы можете увидеть в серии «Темные души», где один игрок может помочь другому.

Но если вы не хотите беспокоиться о онлайн-режиме, партнера «ИИ» будет более чем достаточно. Или после первого босса, когда наша группа переместится в укрытие, вы можете вообще отключить партнера. Но я бы не советовал, так как «ИИ» может не только играть очень хорошо, но также может быть полезным, чтобы отвлекать врагов, боссов танков на некоторое время, и даже бросать некоторые исцеления в опасных ситуациях.

Говоря о боссах, из битв с боссами В «Кодовой вене» можно ожидать не меньшего испытания, чем было в «Темных душах». Я сам не супер-профессиональный игрок "Души", поэтому самый первый босс, я победил только с третьей попытки, а во-вторых, после пятой, я выключил игру до следующего дня.

Так что босса мудрый, и мир разведки, игровое предложение такой же тяжелый опыт. Следующий важный момент, который я хочу объяснить об этой игре, это укрытие. Помните, я упоминал, что игра напомнила мне больше «Души Демона» вместо «Темных». После первого босса ваша группа переместится в укрытие, которое позже вам придется посещать много раз на протяжении всей игры.

Так что на самом деле есть много важных вещей, которые мы можем и даже должны сделать в этой области. И самое первое, что мы можем сделать в укрытии, - это поменять членов нашей группы. Также в укрытии у нас есть два магазина. «Магазин предметов», чтобы пополнить запас полезных предметов, которые мы можем использовать, находясь в поле.

В «Code Vein» «Haze» служит игроку не только очками опыта, но и валютой в целом. О да, мне нужно напомнить вам, что, если вы умрете в этой игре, вы потеряете все "Дымка", пока не вспомните ее в месте, где произошел этот ужасный инцидент. Так как "Дымка" служит общей валютой в этом в игре, в самых первых местах, вы можете обнаружить, что вам нужно тратить их с умом, и даже иногда, может быть, фармить еще, ну, по крайней мере, я так делал, как когда я играл в «Demon's Souls» и «Sekiro: Shadows Die Twice» «Но на самом деле, во второй половине игры враги дадут игроку так много« тумана », что даже бесполезно его фармить».

Просто посмотрите, сколько у меня в кадрах. И я даже не знаю, где его потратить. И да, на всякий случай, если вам интересно, я закончил "Code Vein" на уровне 145, я думаю, со всеми навыками, разблокированными, но не полностью освоенными, конечно. Но ладно, давайте вернемся в укрытие еще раз, для еще двух жизненно важных игровых механик.

Одна из уникальных способностей нашего главного героя, это восстановить воспоминания о других «Ревентантах». И для этого, во время приключений, игрок время от времени собирается найти фрагменты «Кровавого остатка». И как только вы их оштрафуете, вы просто приносите его в «Ио», да, эта девушка в белом с самого начала игры , а затем она перенесет вас в фрагменты памяти, которые вы нашли.

Почему этот игровой механик так важен? Ну, во-первых, потому что каждый восстановленный фрагмент памяти будет разблокировать фрагменты «Кровавого кода» персонажа, да, помните «Систему классов персонажей», о которой я уже упоминал. А также, восстановление некоторых фрагментов памяти перед входом в определенные битвы с боссами очень важно для достижения наилучших результатов.

Окончание, да на всякий случай, у нас есть три окончания в этой игре. Я думаю, это уже очевидно, что только потому, что эти фрагменты, лучше искать как каждый дюйм и угол, находясь в поле и там, где это только возможно. Следующее важное укрытие, или я говорю важный «NPC», это «Revenant» Да по имени Дэвис.

А «Глубины» - это серия опциональных мини-подземелий, с большими испытаниями внутри и еще большими наградами. Но, конечно, для 100% прохождения игры вы захотите победить их всех, а с последним обновлением игры - новую «Башню». контента "Trials" был добавлен в дополнение к уже существующим "Глубинам".

Так как же разблокировать «Глубины»? Исследуя мир во время сюжетной линии или выполняя дополнительные запросы, время от времени игроки могут находить карты «Глубин». Так что, как только вы найдете одну, вы приносите ее Дэвису, и он телепортирует вас внутрь.

Так как я уже упоминал дополнительные запросы, побочные запросы в «Кодовой вене» даются определенными NPC, которые могут появиться в области, вскоре после того, как вы победите главного босса в этой локации, а затем снова войдете в нее через некоторое время.

Обычно побочные запросы очень просты, и просто служат потерей времени. , но немногие NPC предоставляют игроку карты «Глубины», поэтому из-за этого, возможно, стоит время от времени перепроверять старые локации. Итак, это была в основном вся основная механика этой игры, все основные моменты игрового процесса, которые я хотел показать вам.

Кроме того, игра очень близка к серии «Души», ну, может быть, немного проще из-за помощи NPC, и точки отдыха, которые почти всегда находятся рядом с комнатой босса, так что вам не придется бежать весь путь назад после смерти. Кроме того, я могу сказать, что если вам нравится графика в стиле аниме, что я на самом деле делаю, то это большой плюс.

И объединить его с интересной историей, которая полностью заполнена видео-роликами и диалогами, и всеми элементами игрового процесса, которые я действительно показывал вам в видео, все это делает «Code Vein» очень хорошей японской ролевой игрой в жанре экшн, в которую обязательно стоит поиграть.

А также стоит отметить, что «Демо-версия» этой игры доступна для бесплатно проверить, на всех платформах, где игра была выпущена только. Но да, это было на сегодня. Это был мой обзорный код и видео с объяснением игры. Спасибо всем, кто смотрел это видео, особенно до самого конца.