Ретроспектива Castlevania Часть 3: Симфония ночи.

Вплоть до 16-битной эры Castlevania зарекомендовала себя как сильная серия с великолепным саундтреком и высоким уровнем сложности, однако в середине 90-х игровая сцена претерпела радикальные изменения. Во франшизах часто происходил переход от 2-го к 3-му, а уровни сложности, как правило, снижались, чтобы сделать игру более привлекательной для более широкой аудитории, формула Castlevania также была скорректирована соответствующим образом, первой в новой линейке игр Castlevania стала Symphony of the Night для PlayStation, выпущенная в 1997 году.

Игра придерживается традиционного 2-мерного геймплея, в отличие от другого проекта Castlevania, разрабатываемого для Nintendo 64, на который Konami возлагала большие надежды. Истоки Symphony of the Night можно проследить до Sega 32x, но после плохих продаж надстройки Mega Drive новый проект Castlevania был перенесен на PlayStation.

Симфония ночи была фактически второй главой в Dracula X под серией это был смелый шаг со стороны Konami сделать игру продолжением Dracula X, игры, которая была выпущена 4 года назад на движке ПК и никогда не выходила за пределы Японии, чтобы компенсировать это, они добавили пролог, в котором игрок снова переживает Битва между Рихтером Бельмонтом и Дракулой была еще более рискованной игрой, заключающейся в том, чтобы заменить Белмонта с кнутом относительно малоизвестным персонажем Алукардом в качестве главного героя, который впервые появился в качестве второстепенного персонажа в Castlevania 3 для NES, к счастью, элегантность и загадочность персонажа были приняты игроками, и он быстро стал фаворитом фанатов.

История начинается, когда Алукард таинственным образом просыпается от того, что должно было стать его вечным дремотой через 4 года после битвы между Рихтером и Дракулой, в Кастлвании действуют новые таинственные темные силы. ходят слухи, что теперь хозяином замка стал Бельмонт.

Алукард полон решимости положить конец злу на работе, даже если это означает еще раз убить его отца, лорда Дракулу, после быстрого введения элементы РПГ в игре становятся очевидными для игрока должен приобрести более сильное оружие и доспехи, чтобы победить приспешников Дракулы.

Чтобы повысить уровень персонажа, товары и зелья можно купить у старого библиотекаря, хотя большинство действительно мощных предметов спрятано внутри замка или сброшено врагами, Алукард не привязан к кнутом и может владеть бесчисленным оружием в дополнение к своим силам тьмы, чтобы превратиться в летучего волка или пелену тумана, как Дракула в оригинальном Брэме Роман Стокера.

С самого начала доступны только несколько областей, но, получив особую силу, называемую реликвиями, вы получаете доступ к другим частям замка. Все уровни детализированы и наполнены бесчисленным количеством монстров, от старых фаворитов до совершенно новых и причудливых существ.

Множество спрайтов из Дракулы X было повторно использовано, чтобы довести количество врагов до сотни, а паромщик из Саймона. quest тоже возвращается. В интервью продюсер сериала рассказал, что он хотел направить серию в новом направлении, позволяя игрокам получать больше удовольствия от игры.

Например, элемент повышения уровня позволял игрокам с любым уровнем навыков завершить историю, но с бесчисленными секретами и несколько концовок занимали даже опытных игроков еще долго после завершения игры, все новые элементы игрового процесса делали Symphony самой масштабной игрой в серии до этого момента.

Когда проект приближался к исходному сроку, команда разработчиков попросила больше времени и средств, которые Возможно, это привело к перевернутому Замку, который удвоил продолжительность игры, ирония заключается в том, что symphony воспринималась как своего рода побочный проект, и Konami даже не были уверены, собираются ли они выпустить его за пределами Японии.

Однако Konami поспешила его перевести, что привело к печально известному диалогу «Что такое мужчина?» нельзя говорить о Symphony of the Night, не упомянув захватывающий саундтрек Мичиру Яманэ, которая уже продемонстрировала свой талант в Castlevania, музыка Megadrive Symphony варьируется от рока до оркестровой музыки с легкими намёками на классические мелодии.

Сформировать новое видение сериала помог концепт-художник Аями Кодзима. ее отличительный стиль привел к совершенно иному изображению сериала, который ранее обладал более традиционным бокс-артом, вдохновленным Конаном. Работа Кодзимы была сочетанием красоты и элегантность с темными оттенками Симфония ночи была вершиной 2-го платформерного экшена и привнесла невиданную ранее в игру Castlevania широту.

Алукарду быстро удалось превзойти Саймона как самого любимого персонажа Castlevania. Игра по-прежнему считается одной из лучших в серии, хотя, к сожалению, она положила конец известной и любимой формуле оригиналов вслед за симфонией. Konami выпустила третью игру Castlevania для Game Boy под названием Legends.