The Elder Scrolls Blades ● Мысли о будущих играх Bethesda и серии TES.

В последнее время все новости связанные с The Elders Scrolls и компанией Bethesda вращаются только вокруг пары проектов, а именно Tes Online и Tes Blades. Если первой занимаются вообще другие люди, а именно Zenimax Online, а беседка выступает лишь в качестве издателя, то вот мобильная игрушка, это продукт, непосредственно самой Bеthesda.

И потому на фоне всех этих новостей, по типу, компания на TES Blades умудрилась заработать лишь за первые недели миллионы долларов, доходы компании растут, количество скачивающих игру увеличивается с огромной прогрессией, игра вышла из раннего доступа, теперь для игры в TRS Blades не нужна учетная запись Bethesda, что еще больше расширит ее аудиторию.

И волей не волей это все навивает меня на мысли, о том, что если и дальше все пойдет такими же темпами, то классический вид игростроя может потерпеть колоссальные изменения. Я уже начал наблюдать эту тенденцию в последнее время, C&C вышла не на ПК, как все ожидали, а на телефоны, следующую часть Diablo все ожидали на ПК, а получили мобильную версию игры, с игрой про Чужого тоже самое.

Ранее Bethesda уже выпускала мобильные игры, тот же Fallout Shelter, но то и время было немного другое, телефоны не те, но сегодня же все больше прослеживается движение крупных студий именно в сторону мобильного гейминга. А теперь представим все это глазами разработчиков и инвесторов разрабатывающих студий.

Успешная игра на ПК и консоли разрабатывается годами, может доходить и до десятков лет, к участию в разработки которой привлекаются сотни специалистов, вливают огромные бюджеты. В итоге в конечном итоге, невозможно предугадать наверняка, окупится ли игра вообще, не говоря уже о прибыли от нее.

Там же и пиратство, там же и критика довольно сурового игрового комьюнити разбалованного играми AAA класса, которым подавай все в лучшем свете, топового качества да за не высокую цену. А теперь смотрим на мобильный рынок, в котором игровое комьюнити это те, у кого нет времени заморачиваться на что то крупное и глобальное, такие люди играют изредка, когда находятся в пробках на дороге или в общественном транспорте в пути на работу или учебу, в очередях в каких то заведениях.

Такие люди, как правило не разбалованы графикой и какими то сложными геймплейными решениями, в основном все игры на мобильный это казуальные простенькие игрушки, цель которых лишь убивать время ну и выкачивать из ваших карманов денежки, за различные игровые плюшки.

И теперь посмотрим на ту прибыль, которую приносят такие игры, они нисколько не уступают крупным ААА проектам на ПК и консоли, и плюс имеют финансовый приток на постоянной основе, в отличии от ПК игр, которые продаются лишь раз и которые имеют пик продаж, после которого они идут на спад, ну и затем продажи еще добиваются какими ни будь DLC, выходящими после.

И что получается, в мобильном гейминге при минимально вложенных средствах и затратах прибыль не хуже, а то местами и в разы больше чем от продажи игр для консолей и ПК. И как я уже сказал ранее к созданию игр на консоли и ПК привлекают толпы специалистов и вливают огромные бюджеты, мобильные же игры, как правило делаются небольшими студиями или же вообще нанятыми фрилансерами, да или те же китайцы вообще почти за бесценок наклепают их сколько потребуется.

Возьмем тех же Supercell, контора заработала на своих мобильных играх колоссальные суммы, при том, что сама компания, по меркам ПК гейминга относится к разряду инди, состоящая из очень узкого круга специалистов, чем в общем то Supercell И гордятся. Но тем не менее устраивают собственные чемпионаты с призовыми фондами, спонсорами и отличной организацией.

Не хуже чемпионатов по той же Доте, к примеру. К чему я это все затеял, весь этот разговор и про сравнения, а то, что становится немого страшновато за будущее любимых серий. Либо они однозначно и бесповоротно все превратятся в игры сервисы, что бы приносить доход на постоянной основе.

Либо нам придется получать все больше мобильных игр, чем крупных масштабных проектов на ПК. Я вот думаю, как бы сейчас Zenimax Media не глянула так на прибыль получаемую с TES Blades и не сказал, а нахрена разрабам вкалывать так по 6 лет делая одну игру, как тот же Starfield, который не известно окупится или нет и как он будет принят игроками, когда можно выкатывать подобные TES Blades, в которых контента одна сотая процента от контента их игр на ПК, но при этом приносят такие игры столько же, а то и больше, при том что заработок с мобильных игр вечен, пока они поддерживаются, а игры на ПК это по большей части разовая акция, за исключением некоторых феноменов, как Skyrim.

Но повторить успех одной игры дважды, это очень многого стоит. Как будет разворачиваться ситуация на игровом рынке, напишите в комментариях свое видение и свои прогнозы, на счет этого, согласны ли вы с тем, что мобильный гейминг может сильно изменить подход к созданию игр крупных компаний или же нет? Очень интересно будет почитать ваше мнение.