Сможете ли вы решить загадку наблюдения? | Обзор занятого геймера.

Это 2026 год. Вы - высокоразвитая система искусственного интеллекта на борту международной космической станции, но что-то пошло не так. Большинство ваших систем отключены, и выжил только один человек. Стоит ли потратить время на устранение повреждений и помочь ей выяснить, как вы двое оказались здесь, что случилось с командой и как безопасно вернуться домой? Убедитесь, что у вас под рукой есть ручка и бумага, потому что они могут вам понадобиться, когда мы собираем воедино загадочное космическое приключение в нашем обзоре наблюдения за занятым геймером. Добро пожаловать в No Time Gamer. Канал, который поможет вам провести время с пользой. Наблюдение не похоже ни на одну игру, в которую мы играли долгое время. С самого начала игры вы играете роль SAM, системы искусственного интеллекта, которая контролирует и обслуживает международную космическую станцию. Вспомните HAL 9000 из фильма «2001: Космическая одиссея». В центре сюжета находится Эмма Фишер, одна из членов экипажа станции. Вы следите за ней глазами системы камер ... и за воротами все определенно выглядит довольно мрачно. Других членов экипажа нигде не найти, а внутренняя и внешняя связь не работает. Вскоре Эмма направит вас на ваш путь, вернет ваши собственные системы в оперативный режим, а также попытается найти других членов экипажа и выяснить, как добраться до дома. Ваша роль как ИИ - диагностировать, сообщать и помогать устранять проблемы в космосе. станция. Для этого у вас есть множество инструментов. Во-первых, вы должны выполнить голосовую аутентификацию для Эммы, прежде чем она сможет получить доступ к любой из ваших систем. После того, как она подтвердит свою личность и вы позволите ей войти, вы получите доступ к некоторым диагностическим инструментам, таким как системные оповещения, отслеживание экипажа и даже система самодиагностики, которая сообщает о состоянии ... ну ... вас. уделите немного времени использованию этих инструментов и сообщению о том, что вы обнаружите, Эмме, чтобы она могла помочь понять, что делать дальше. И хотя в некоторых случаях это было неприятно, о чем мы поговорим позже, мы обнаружили, что было приятно просто приступить к делу и сразу же продвигать сюжет. Игра по большей части интуитивно понятна и не работает. не нужно много объяснений. Как только вы сориентируетесь, вы вернете некоторые элементы управления системой, поможете Эмме сбежать из первой комнаты космической станции и даже потушите пожар в другой комнате и узнаете, что станция сбилась с курса, чем в оригинале. Точнее говоря, вы вращаетесь не над Землей, а над Сатурном. Очевидно, вы с Эммой удивлены этим, но оказывается, что это ваши собственные руки. Вы не знаете почему, но вы привезли станцию ​​сюда. Затем Эмма переносит вас в более мобильную установку, называемую сферой связи. Вы будете пилотировать этот маленький мяч с камерой на передней панели вокруг станции до конца игры. И позвольте нам сказать вам, что временами это может сильно расстраивать. Физика кажется реалистичной, когда вы попытаетесь остановиться или изменить направление движения, унесет вас довольно далеко, но контролировать это определенно может быть проблемой, особенно когда вы находитесь в тесноте в определенных частях станции, но это более эффективно. чем прыгать камерой по комнатам, как на ранних этапах игры. По мере прохождения игры вы будете сталкиваться с множеством различных головоломок, которые нужно решать для выполнения различных задач. Вам нужно будет интерпретировать схемы или другие визуальные подсказки для открывания и запирания дверей люка, калибровки вашей сферы связи, ремонта системы охлаждения станции, даже изменения траектории полета станции, среди прочего. Все эти головоломки уникальны, в основном сложно и досадно весело. Да, время от времени вы будете терпеть неудачу. Вы даже будете тратить время на переключение между экранами, чтобы запомнить подсказки для некоторых головоломок - до такой степени, что вы, вероятно, начнете записывать вещи, прежде чем попытаетесь их решить. Не то чтобы мы это сделали. Но разгадывать головоломки полезно, потому что вы в таком напряженном ожидании узнать, что послужило причиной всего этого. И в конце концов, Observation не является - и никогда не претендовала на это - игрой в жанре экшн. Так что, если головоломки отнимали у нас много времени, мы хорошо с этим справлялись. учебник время от времени? Вот где объяснение могло бы пригодиться, чтобы сгладить некоторые кривые обучения. Некоторые головоломки легко понять, как они работают, но другие были не так понятны. Мы смотрим на вас, головоломка с термоядерным реактором. Итак, благодаря разнообразию различных стилей игрового процесса, мы обнаружили, что, хотя на экране не так много сумасшедших действий, таких как драки или взрывы, вы чередовали просмотр камеры, управление сферой и решение головоломок, достаточное для того, чтобы все было довольно интересно на протяжении всего пути. Это подводит нас к завершению безумной сюжетной линии Observation, которая заставляла нас возвращаться, чтобы играть больше. Мы знали, что потратим драгоценное время на решение головоломок и поиск улик, но нам очень хотелось научиться что произошло, и мы не были разочарованы, когда узнали. Мы не будем вам портить. Потому что мы думаем, что если вы фанат космической и научной фантастики, скучающий геймер, ищущий чего-то другого, занятый человек, у которого нет кучи времени для игровых сессий, или любая комбинация вышеперечисленного, вы » я буду любить эту игру ..