The Elder Scrolls 6 ● Разбор интервью Тодда Говарда о TES 6 и Starfield

Пока мы ждем игровую выставку Е3, а в частности презентацию компании Bethesda Softworks, которую я буду так же транслировать на своем канале, в сети появилась полная версия интервью Тодда Говарда. И журналист задал ему, пожалуй, самые интересующие большинство вопросы.

А именно об играх The Elder Scrolls 6 и Starfield. Давайте разберем подробнее все его заявления в этом интервью, касательно этих игр. Ответ Тодд Говарда на счет времени ожидания TES 6, а именно: «Долгое ожидание продолжения лишь показывает, что The Elder Scrolls V: Skyrim не потеряла актуальности с 2011 года.

Я знаю обо всех шутках в Сети касательно игры, но даже на Nintendo Switch она стала хитом. Где бы ни выходил проект, он великолепно продавался. Игроки его обожают, а благодаря модам в Skyrim можно регулярно возвращаться. Такой опыт дал команде понять, что The Elder Scrolls VI следует создавать так, чтобы в ней развлекались на протяжении десяти лет».

Как я понимаю, Тодд Говард хочет дать нам понять, что в игре будет очень много вещей, которые способны удерживать пользователей в игре длительное время, таких как к примеру строительство, генерация рандомных событий и квестов, конечно же активная поддержка мододелов, какие то элементы присущие любой игре-песочнице, способной развлекать игроков на постоянной основе.

Главное, что бы этим сильно не увлеклись, и не породили второй Fallout 76, а уделили должное внимание полноценным квестам, взаимоотношению с не игровыми персонажами, и конкретным целям. Далее Тодд Говард отметил, что разработчики знают о желаниях пользователей поскорее увидеть продолжение «Древних свитков».

Авторы попытаются удивить фанатов новыми технологиями и великолепной графикой. По его словам, когда фанаты увидят TES6, они поймут, почему разработка этой игры заняла так много времени. Новый проект сделает огромный шаг вперед в плане качества по сравнению со Skyrim.

А так же Тодд признался, что ему нравится заставлять фанатов ждать, потому что такой подход помогает им увидеть игру «свежим взглядом». Тут он имеет ввиду то, что когда части какой либо франшизы выпускаются регулярно, скажем, каждый год, то игроки привыкают к ним и все изменения чаще всего незначительны и незаметны, а порою даже вообще отсутствуют.

Но если дать проекту время, а в нашем случае еще и дождаться выхода консолей нового поколения, то результаты будут очевидны. Это как к примеру не видеть человека лет 10, а потом его встретить, обычно люди за такой период сильно меняются, но если вы будете видеть этого человека каждый день, то для вас он всегда будет казаться прежним, неизменным изо дня в день.

Я думаю мысль была именно такой. Затем Тодд Говард высказался и относительно Starfield. «У этой игры будет особый взгляд на научную фантастику. Точно так же Fallout по-своему интерпретирует сеттинг постапокалипсиса. Elder Scrolls со временем тоже нашла свою нишу, но поначалу игра была другой — самым обыкновенным фэнтези».

Тут мы видим намек Тодда Говарда, на то, что в игре будет сделан сильный упор на идентичность, проработку собственного лора, скорее всего появятся свои расы со своими особенностями, а космический мир будет жить по своим особым законам, не привычным нам, ведь не зря Тодд Говард упомянул серию TES, изначально она действительно была схожа с тысячей других фэнтезийных игр, но уже с 3-й части Морровинда, команда основательно поработала над собственным уникальным фэнтезийным миром, со своей историей, обычаями и расами, придав узнаваемость этой вселенной.

Ну и относительно Фоллаута можно сказать тоже самое, есть много игр и фильмов про постапокалипсис, но именно во вселенной Fallout все вращается вокруг атмосферы 50-х 60-х годов, что тоже делает ее по своему узнаваемой. Говард заявил, что для него Starfield поставит точку в развитии научно-фантастических игр.

Именно такой проект он всегда мечтал увидеть в данном сеттинге и отметил, что у Bethesda хватит ресурсов, чтобы выполнить такую масштабную задачу. Тут мне хотелось бы напомнить вам, то, что идея об игре на космическую тематику зародилась у Тодда еще до того, как его компания приобрела права на разработку 3-й части Fallout.

В какой то период, им было предложено выбрать сеттинг для следующей игры, которая бы не была выполнена в фэнтезийном сеттинге, именно тогда уже рассматривался космический сеттинг, но Говард на то время был под сильным впечатлением от первых двух частей Fallout, и предложил создать нечто подобное.

Но история, как вы знаете повернулась куда круче, и в итоге у них появились права на продолжение этой культовой франшизы. Но как видно, идеи не могут долго держаться в умах творцов, и игру на космическую тематику, все таки свет увидит. И еще раз повторю его заявление: Именно такой проект он всегда мечтал увидеть в данном сеттинге.

На вопрос, когда следует ждать новой информации об игре, Говард ответил, что фанатам придется набраться терпения. В заключение Тодд Говард отметил, что Starfield станет следующей полноценной игрой после Fallout 4. А уже потом выйдет The Elder Scrolls VI.

То есть тут сделан явный акцент на всех их предыдущих заявлениях, про которые я неоднократно говорил, что Fallout 76 студией не воспринимается как полноценный проект, а является исключительно экспериментом компании, и желанием попробовать себя в чем то новом.

Термин "смелый эксперимент" возник не с проста. Именно потому Fallout 76 Тодд Говард даже не учитывает, когда говорит что Starfield будет следующей полноценной игрой после Fallout 4. Пишите в комментариях, все что думаете касательно заявлений Тодда Говарда, ставьте лайк если ждете новые видео, подписывайтесь на канал.