Профессиональный фигурист Тони Хока 1 и 2 - Обзор Easy Allies.

После многих лет упущенного потенциала и не впечатляющих игр любимая серия Tony Hawk, наконец, снова чувствует себя хорошо. Проще говоря, разработчик Vicarious Visions вернул магию огненной силой. Многие решения, которые вошли в этот проект, тщательно продуманы, благодаря чему пакет выглядит полнофункциональным и живым, оставаясь верным духу оригинальных игр. Самое главное, что игра управляется так же хорошо, как вы надеетесь. - это безупречно точно. Если вы выросли, играя в сериал, со временем это будет похоже на езду на велосипеде, и вскоре вы будете выполнять всевозможные комбинации трюков. Комбинации настолько плавные, что вызывают ностальгические воспоминания об игре в оригинальные игры только потому, что они здесь так хорошо справились. Тем не менее, по очень мудрому решению, эта коллекция - не просто строгая переработка. Хотя уровни взяты из первых двух игр, доступные вам инструменты выходят за рамки этих ограничений. Вы можете делать руководства на уровнях Tony Hawk 1, функция, которая не была представлена ​​до второй игры, а также всегда важный откат, который не появлялся до Tony Hawk 3. Все это объединяется, чтобы создать очень большой и захватывающий множество вариантов, которые интересно использовать, когда вы заставляете себя становиться все лучше и лучше с каждым сеансом. Стремление к совершенствованию приходит так естественно из-за того, насколько блестяще разработана система трюков. Выполнить любой одиночный трюк обычно не так сложно. Будь то измельчение, переворот или захват, по отдельности все это можно сделать с помощью пары нажатий кнопки. Такая простота создает низкую отправную точку для удовольствия, а это означает, что, как только вы начнете, вы сможете выполнить хотя бы несколько трюков независимо от ваших навыков или опыта. Это позволяет вам получить удовлетворение от успеха, не требуя тонны практики или знаний. Настоящая задача состоит в том, чтобы научиться комбинировать разные трюки в одну комбинацию, создавая естественную и увлекательную кривую обучения. Возможные варианты меняются в зависимости от уровня, фигуриста или выбранных трюков, и здесь много разнообразия. Множество испытаний в игре только усиливают это ощущение. Выполняя определенные цели, вы получаете различные награды, такие как новые доски и деньги, которые можно потратить на такие вещи, как одежда. Хотя это не самая уникальная система развития, она все же обеспечивает дополнительный уровень роста и долголетия. Сами уровни такие же великолепные, как и всегда, но с новым слоем краски. Есть классический и компактный склад, где есть что-то потрясающее, с чем можно взаимодействовать во всех направлениях. Уровень никогда не устареет, сколько бы раз вы его ни проходили. Сан-Франциско, с другой стороны, приносит не меньшее вознаграждение в совершенно другом смысле: он более разбросан, и есть много всего, что можно найти в углах или высоко над землей. Цели на уровнях - это то, где игры начинают показывать их возраст. Некоторые из них постоянно занимательны, например, попытки найти секретную ленту. Это может потребовать тщательного планирования и экспериментов, поскольку вы пытаетесь найти способ добраться до многих труднодоступных мест. Однако другие предметы коллекционирования быстро утомляют. Их относительно легко найти, и они обычно не бросают вызов вашей конькобежной сообразительности интересными способами. В конечном итоге создается впечатление, что это занятие, которое в значительной степени не связано с лучшими аспектами игры. Например, поскольку одна из основных радостей игры заключается в выполнении нелепых комбинаций, погоня за высокими показателями поначалу - это просто фантастика, но после того, как вы сориентируетесь, результаты станут почти тривиальными. но после прохождения обеих игр легко захотеть получить более интересные, разнообразные и требовательные цели, даже если они немного. Простая, удобная и удобная структура играет огромную роль в игре. Без каких-либо усилий вы можете быстро войти в сеанс, соревноваться в коротком режиме, а затем либо сразу перейти к следующему режиму, либо сделать перерыв и выйти из него. Например, многопользовательский режим плавно переключается из режима в режим, карты также периодически меняйте, чтобы вещи оставались свежими. Игровые режимы могут быть похожими, но их достаточно, чтобы оставаться интересными, по крайней мере, сейчас. Иногда цель - это что-то вроде достижения комбо-очков раньше всех, а иногда - контролировать большую часть парка. Стремление отчаянно пытаться изо всех сил противостоять другим опытным игрокам добавляет так много азарта к общему пакету. Create-a-park тоже с удовольствием кушает ваше время. Хотя редактор уровней плохо справляется с объяснением нюансов, проявив немного терпения, им легко овладеть, отчасти благодаря системе интеллектуальных объектов. Определенными объектами можно легко манипулировать, изменяя их длину, ориентацию и форму. Все, что вы строите, просто и мгновенно протестировать, что приводит к завораживающему циклу настройки и тестирования. Тем не менее, просмотр уровней, созданных другими игроками, требует доработки: он не организован особенно полезным образом, так как на главном экране отображается очень ограниченное количество уровней. Вы можете искать уровни, что приветствуется, но миниатюры результатов не всегда загружаются, что затрудняет определение того, что вы собираетесь с первого взгляда. С точки зрения презентации, игру сложно винить . Музыка, которая необходима для любой игры под названием Tony Hawk's Pro Skater, выбрана фантастически. Есть мелодии, которые вызывают безудержный поток ностальгии, а также множество новых песен, которые отлично подходят к тону. Кроме того, среди лицензированных песен достаточно разнообразия, так что каждый найдет что-то для себя. Обновление визуальных эффектов времен PS1, очевидно, является огромным скачком, но забота и процветание действительно достойны восхищения. Впервые за всю историю сериал не только возвращается на круги своя, но и выполняется с мастерством, которого он абсолютно заслуживает. Есть вещи, о которых можно спорить, но они невелики, если поместить их рядом с подавляющим количеством, которое взлетает, как Супермен.

. Vicarious Visions - не претендент. Они воскресили мертвых. Не терпится поиграть во что-нибудь вроде Breath of the Wild на более мощном оборудовании? Ознакомьтесь с нашим недавним практическим превью Immortals: Fenyx Rising, который нас пока впечатлил ...