SUPERHOT: обзор УДАЛЕНИЯ УМНОГО УПРАВЛЕНИЯ (PS4, XBox One, ПК, Nintendo Switch).

Время движется только тогда, когда вы это делаете. Superhot - шутер от первого лица, не похожий ни на один другой, который отлично инкапсулирует адреналин в сценах с медленным движением пули. Правила оригинального Super Hot те же, что и здесь, только с изюминкой в ​​стиле roguelike.

Super Hot Mind Control Delete предлагает больше этого насыщенного действиями геймплея, в который влюбились многие геймеры. Super Hot Mind Control Delete продолжает серию «убить всех врагов в комнате и выжить». Однако не все так же, как в этом новом сиквеле, добавившем разнообразные черты рога, которые помогли мне не сдвинуться с мертвой точки в первые часы забавы пули-ада.

В оригинальном Super Hot был линейный подход с повествовательной поддержкой. , Mind Control Delete больше склоняется к своему игровому процессу с неопределенной историей, делающей шаг назад. Здесь и там есть фрагменты знаний, которые известны тем, что они пишут самоосознанный сериал.

Однако, что действительно сияет в этом продолжении, так это новые штрихи к его основному игровому процессу. Уровни все еще представлены в виде шутера от первого лица. Комнаты покрыты белым, все красные объекты обозначают врагов, а все предметы черного цвета - это объекты, с которыми вы можете взаимодействовать.

Новым является тот факт, что комнаты предопределены, но расположение врагов, типы врагов и объекты вокруг вас все случайные, следующие за roguelike структурой. Рандомизированная природа классической формулы геймплея привнесла в нее ощущение остроты и напряженности, что мне показалось настолько стимулирующим.

Новооткрытый вызов в этих сценах был именно тем, что я хотел после завершения оригинального Super Hot, я хотел больше Super Hot и больше получил. Я думаю, что это игра о том, что нужно стремиться к супер-жаркому, потому что даже разработчики намекают на большее в их игровом дизайне, еще раз добавляя к самосознательному написанию.

Наряду с этим вызовом являются модификаторы игрового процесса в виде хаков и ядер. Эти модификаторы помогли дольше сохранять свежесть уровней, что-то действительно необходимое, так как вы будете видеть множество этих комнат снова и снова, просто с разными опасностями.

Возвращаясь к ядрам, это новые способности, такие как способность заряжать врагов среднего уровня. , добавив к действию игрового процесса. Это совершенно новая механика, которая плавно вписалась в уже сложившийся игровой процесс. Будучи способным немедленно броситься к врагу с оружием, всегда чувствовал бодрость.

Возможно, более смелые действия с моей стороны также были связаны с тем, что у меня было больше шансов на жизнь. Вы видите, что в этом сиквеле добавлена ​​шкала здоровья, которая дает вам больше шансов на отдельных уровнях, но не дает достаточно времени, и вам придется повторять группу уровней снова и снова.

Это простительно, но сложно, но главное - насколько повторяющиеся некоторые из этих уровней может быть, когда вы переживаете их снова и снова, но с различными настройками противника. И конечно, новые варианты врагов могут помочь исправить это, и это произошло, хотя и не полностью.

Следить за этими врагами, которых можно поранить только на определенных частях тела, смешанных с другими вариантами врагов, было удивительно. Я почувствовал прилив волнения, когда оглядывал каждый угол в поисках врага, которого мне не хватало, только чтобы быть потрясенным прямо позади меня.

Это был образец для меня с этим продолжением, волнением от новой механики и врагов, но несколько запятнанным повторением номера. Хотя новые функции затмевают этот повторяющийся паттерн, он сохраняется на протяжении всего моего игрового времени. Продолжая стиль визуального искусства в оригинальной игре, функции Super Hot Mind Control Delete и минимализм разработаны с использованием в основном двухцветной цветовой палитры.

Белые цвета представляют опасность, тогда как красные оттенки представляют опасность. Несмотря на небольшое количество цветов, выбор стилей для того, чтобы красные цвета светились, помог добавить немного блеска в упрощенный вид. С точки зрения звука и музыки критиковать особо нечего, потому что эта игра довольно тихая с точки зрения диалога и музыки.

Почти все звуки исходят из рукопашного боя и стрельбы, управляемой временем. К чести, это звучит фантастически вместе с странно удовлетворяющим звуком разбитого стекла, как это делают враги. Super Hot Mind Control Удалить - действительно то, что я хотел, больше Super Hot.

И больше Super Hot, но теперь оно изменилось до некоторой степени. Дополнения в стиле roguelike делают игру в кампании неожиданной на каждом углу, за исключением повторного использования карт, которые через некоторое время стали повторяться. К счастью, новые модификаторы игрового процесса добавили слой новой стратегии, которая, честно говоря, я надеюсь, продолжится в этой серии.

YouTube video source