Смертельное Предчувствие 2: Скрытое Благословение - Обзор Легких Союзников.

Смертельное Предчувствие 2 - трудная игра, чтобы прибить. С одной стороны, это беспорядок, с ужасной частотой кадров, длительным временем загрузки и часто утомительной структурой. С другой стороны, он имеет дикую и захватывающую историю с разнообразным составом глубоко очаровательных персонажей. Он вызывает такое же несбалансированное настроение, которое резонирует с теми, кто любит первую игру, несмотря на ее недостатки, привнося знакомую особенность в продолжающиеся приключения Фрэнсиса Йорк Морган. И хотя он, несомненно, несет в себе многие из лучших аспектов режиссера Свери, также ясно, что в конечном счете, есть очевидные вещи, которые можно улучшить, чтобы сделать игру лучше и последовательнее. Как и в первом Смертельном Предчувствии, загадка убийства лежит в основе сюжет. Игра отскакивает между двумя разными периодами времени: 2019 год, показывая нам, каким должен быть главный герой после первой игры, и 2005 год, когда проводится большая часть расследования.

Период 2005 года служит своего рода приквелом, поэтому наличие истории, которая предшествует и следует за событиями, с которыми мы уже знакомы, делает все соответствующим образом грандиозным. Это не просто еще одно расследование, а то, которое тесно связано с событиями, с которыми аудитория уже знакома. Раздельные периоды времени делают замечательную работу по внесению сомнений в ваш разум, заставляя вас задаться вопросом, что происходит и кто виноват. Это дезориентирует, но целенаправленно, постоянно навязывая вас, делая зло в центре всего этого более коварным и интригующим. Как и любая хорошая тайна, ваш аппетит к поиску ответов со временем только усиливается. Deadly Premonition 2 отлично справляется со своим отчетливо причудливым тоном, чтобы привлечь вас еще глубже. Следовать актерскому составу первого Deadly Premonition - непростая задача, но это еще одна область, в которой игра абсолютно превосходна. Новые дополнения здесь почти универсальны, каждое со своими особенностями, которые делают их восхитительными для просмотра. Ее партнер Саймон - полярная противоположность, неуклюжий глупец, который не может замолчать из-за пиццы. Маленькая девочка Патрисия, которая помогает вашему расследованию и следит за вами по городу, очаровательно не по годам, держит Йорк в тонусе и сравнивает то, что вы найдете, с вещами она видела в CSI. Все эти персонажи, а также крадущие сцену Кларксоны играют одну из главных сильных сторон Свири как режиссера: его готовность к самодовольству. Беседы редко, если вообще когда-либо, являются прямыми с касательными, которые постоянны и непредсказуемы. Ожидайте услышать много об огромном множестве фильмов, мостов и действительно только общих размышлений. Хотя все это звучит так, как будто это может стать утомительным, здесь это привносит изобилие жизни. Уверен совершенно не боится позволить своим персонажам быть чрезвычайно страстными, и он использует эту страсть, чтобы сделать их удивительно близкими. Действительно самое большое разочарование, когда дело доходит до актеров и повествования, - то, что его обработка определенных проблем, таких как изображение транссексуального характера, может казаться благими намерениями, но неуклюжей. Проблема была решена в недавнем патче и может быть улучшена в будущем. Несмотря на то, насколько приятным и отчетливым может быть Deadly Premonition 2, он легко и разочаровывает своего злейшего врага. Даже если оставить в стороне свои чудовищные технические проблемы, дизайн игры часто представляет собой сложную задачу. Как будто между сюжетными сегментами игра не знает, что делать с игроком. Одним из наиболее вопиющих примеров этого является основная сюжетная миссия, в которой вам предстоит бегать по всему городу, собирая предметы. Игра даже нагло называет это «бесстыдным квестом за извлечение». Если вы хотите быть щедрым, вы можете сказать, что утомление - это шутка, но в эти моменты Deadly Premonition 2 не чувствует себя достаточно умным или подрывным, чтобы заставить его приземлиться. Когда Смертельное Предчувствие 2 решает начать бой, это настолько бессмысленно, насколько это возможно. Вражеских типов очень мало, и области, в которых вы сражаетесь с ними, настолько ограничены, что вы просто стреляете рыбой в бочку, вероятно, заполонив боеприпасами и целительными предметами. Еще хуже то, что эти сегменты настолько вытянуты, чувствуя как рутинная работа, которую вы должны пройти, чтобы получить следующую историю. Существует аргумент, что структура открытого мира Deadly Premonition 2 позволяет вам погрузиться в атмосферу, которую он пытается представить, и, хотя это правда, низкая частота кадров активно мешает. Трудно в полной мере насладиться происходящим когда заикание отвлекает. Длительное время загрузки при входе или выходе из локации тоже не помогает. Производительность - это то, что разработчики улучшили в недавнем патче и обещают улучшить в дальнейшем, но в данный момент это не идеально. Возможно и даже вероятно отойти от Deadly Premonition 2, абсолютно любя его. Немногие режиссеры могут построить мир или актерский состав настолько любопытно, как Свери. Тем не менее, трудно не отчаянно желать, чтобы эти чары были представлены с более умелым мастерством. Есть особый вкус, который есть в играх Swery, и который иногда встречается несмотря на неудачу, но должен быть лучший способ сохранить этот вкус в то же время делая игру сильнее в целом. Ищете больше мыслей о Смертельном Предчувствии 2? Посмотрите наш недавний эпизод Frame Trap для обсуждения этой игры, а также «Призрак Цусимы», Paper Mario: The Origami King и другие.