Добро пожаловать в «Сумерки»! Это будет очень счастливый Хэллоуин! «DUSK» - это шутер в стиле ретро 90-х. Многие из них были посредственными, но не этот. Это хорошо. На самом деле, это здорово! Но прежде чем я пойму, почему эта игра так хороша, я думаю, вы хотите знать, о чем она, поэтому я просто собираюсь сыграть вступление. РАЗБОРНЫЙ ГОЛОС: «Убейте злоумышленника…» Хорошо, теперь мы можем Начало. На техническом уровне «DUSK» выглядит очень аутентично для той игры, которую он пытается изобразить. Хотя у него есть некоторые эффекты и функции, которые, вероятно, уничтожат ваш компьютер в то время. Если это все еще выглядит слишком современно для вас, у меня есть хорошие новости: эта игра очень настраиваема. Вы можете сбить с толку поддон, повысить пикселизацию и сделать игру намного старше. Вы также можете связываться с цветами или использовать встроенный фильтр. Кроме того, вы можете удалить многие из этих вещей, чтобы игра выглядела более новой, но ... почему? Это видео просто использует обычные настройки. Если вы хотите, чтобы игра выглядела как Gameboy Color, вы можете сделать это самостоятельно. Он создан для того, чтобы выглядеть как классический FPS, и ему это удается. Но это не помешало им добавить визуальные блики и световые эффекты. Это выглядит старше, но подлинно в то время, когда они все еще пытались подтолкнуть визуалы. Например, этот погрузчик. В другой игре в стиле ретро это бы выглядело так. Это всегда производит впечатление талантливого художника, отдающего дань уважения, а не низкого качества, которое называют «ретро». Итак, давайте поговорим об стиле арт. Первые уровни - это заземленные локации, но они не боятся использовать драматическое освещение. Есть причина, по которой это видео на Хэллоуин. Он может быть безрадостным, но не боится использовать самые разные цвета. Это также изменяется, поскольку кампания продолжается. Сначала вы можете сказать «О, это болото» или «Эй, это напоминает мне другую игру». И затем он начинает меняться, и вы понимаете, что находитесь на грани непостижимого безумия. Особенно последней трети игры. Хорошо, выглядит как другая пещера. Думаю, я просто буду продолжать ... О, Боже мой! Так что, да, уровни очень разнообразны, и это становится все лучше и лучше. Это игра, в которой есть ферма с привидениями и кукурузный лабиринт, заполненный культистами в начале игры. И злые чучела с дробовиками. Для меня это высокая планка, чтобы пройти. То же самое можно сказать и о дизайне противника. Он также имеет такую ​​же эскалацию, что и уровни. Вы НАЧИНАЕТЕ сражаться со странным культом и их демоническими союзниками. Затем коррумпированные военные, которые, кажется, делают заметки от Строггов, а затем ужасы из-за пределов времени. Он заимствует много элементов визуального дизайна из старых игр, но все равно оказывается его собственным делом. У вас есть солдаты и ученые из «Half-Life», но я действительно хочу сосредоточиться на элементах «Quake». Вы сражаетесь с солдатами и монстрами в готическом окружении, с большим количеством прикосновений Лавкрафта. Это очень «Quake 1». Вы также сражаетесь с военными, используя ужасных биомеханических киборгов, и это «Quake 2». В то время как я вырос, чтобы оценить Строггов в «Quake 4» и, в конечном итоге, «Quake Wars», я нашел их и их разрушенный город гораздо менее интересным, чем «Quake 1». Мне нравятся киборги. Обычно ... Они не совсем подходят к деталям врагов Quake 1, но это хорошая дань уважения. Честно говоря, если бы мне пришлось подвести итог игры в предложении, я бы сказал, что это похоже на «Quake 2», который мы так и не получили. Есть еще много других влияний, и он не боится носить их на рукаве. ВРАГ: «Еретик!» Враг: «Кровь!» Кроме того, эта игра не имеет сканирующих удары полосканий в банных халатах. Они могут просто остаться там в «Крови» навсегда. Хорошо, давайте перейдем к звуку. Особенно музыка. Там много этого. Что поразило меня, так это то, как часто оно синхронизировалось с происходящим. После покупки версии игры со звуковым сопровождением я понял, почему. «DUSK» насчитывает более 40 музыкальных треков. И я не имею в виду зацикленный трек, который составляет 15 секунд или что-то в этом роде - я имею в виду 43 оригинальных фрагмента полноформатной музыки. Огромное количество музыки с меняющимися уровнями и врагами сохраняло ощущение свежести на протяжении всей кампании. Вдобавок ко всему, звуковой дизайн в целом солиден. УЖАСНЫЙ ГОЛОС: «Еще одна жертва…» Звуки оружия также очень сильные и сильные. «О, мое плечо!» Хорошо, мы должны перейти к игровому процессу. Наш герой - Duskdude - пришел в поисках драгоценных металлов и драгоценных камней. Он также делится своим собственным металлом с местными жителями. Кампания проходит в 3 эпизодах. Они могут быть воспроизведены в любом порядке, который вы хотите, хотя, очевидно, вы узнаете больше о сюжете и получите лучший опыт в игре по порядку.

Есть 5 трудностей на выбор, и они не просто влияют на уровень урона. Низшие трудности невероятно щедры. На самых низких вы можете сражать врагов весь день, а их снаряды очень медленные. Это действительно хороший выбор для первой чьей-то игры в FPS. Когда вы увеличиваете сложность, враги и их удары будут двигаться быстрее и бить сильнее. На сложности Duskmare вы умираете одним ударом. Трудность, занявшая второе место - Cero Miedo - рекомендуется только ветеранам дерганий-стрелков. Я играл во многие из этих видов игр, но это было какое-то время. Тем не менее, я прошел игру на этом уровне сложности, и это был достойный вызов. Еще раз, это нарастает, и большая часть моей смерти - в более поздних частях игры. На самом деле я начал играть в эту игру в «Нормале», но мне было слишком легко. Я не слишком опытен в этом, так что вы можете попробовать это в Hard, чтобы начать. Первое, что я заметил в «DUSK», это то, насколько хорошо чувствуется движение и контроль. Вы можете прыгать и прыгать со скоростью 37 Сухого. У вас также есть отличный контроль над воздушным движением, и я никогда не обнаруживал, что перегоняю или пересекаю что-либо. Трудно описать такие вещи, но играть просто естественно. В качестве бонуса, есть еще и слайд. Понятия не имею почему, но эти дробилки - мой криптонит. Я получаю IQ кетчупа, просто находясь рядом с ними. Хорошо, ча-ча, очень гладко ... ♪ Пойдем на работу! ♪ GRRRR !! Я обычно не очень разбираюсь в спид-раннинге или временных испытаниях, но я пробовал это несколько раз, потому что это так забавно делать. Разоблаченный голос: «Убей злоумышленника…». Враг: «Кровь!» Враг: «Убей его!» Враг: «Убей его!» Враг: «Еретик!» Вы можете победить в этой игре, не убивая никого. Боссы включены. Есть много вещей, с которыми можно взаимодействовать, кроме стрельбы из оружия. Например, если вы хотите преодолеть уступ, вы можете найти коробку или бочку, достать ее, перевернуть, а затем использовать, чтобы прыгнуть туда. Очень напоминает «Half-Life» или «Deus Ex». Это игра, которая наполнена секретами и секретами в секретах. Игра наполнена объектами, с которыми вы можете взаимодействовать. Вы можете копать могилы, пить пиво, пользоваться туалетом, пытаться использовать стул в качестве щита, бросать предметы в плохих людей, готовить еду и есть ее… Эй, подождите секунду! Это как «Аркс»! И вот у нас есть особняк Константина из «Вора». Вместо классических шутеров «DUSK» еще больше напомнил мне о захватывающих симах. У вас все еще есть цветные двери и ключи, чтобы найти, но иногда вы можете сказать: «Мне не нужен ключ!» «Дробовик - ключ от гостей!» Зачем использовать переключатель, когда я могу прыгать с ракетой? Я часто делал подобные вещи, и это никогда не блокировало меня и не застревало. Игра не блокирует вас как наказание за то, что вы не проходили все «правильным образом». Чаще всего вас награждают за креативное мышление. Это освежающее чувство. И это показывает, насколько тщательно продуман и спланирован дизайн уровней. Размещение врагов может быть интересным, но иногда реальная геометрия уровней просто сходит с ума. И в то же время он никогда не станет лабиринтом. Тогда у вас есть дополнения, такие как бонусы - такие, которые позволяют перемещаться по любой поверхности, а также бороться с ними. Прекрасный вкус оригинальной «Добычи». Даже не заводи меня на вращающуюся карту. Кажется, он дает вам больше возможностей для экспериментов, чем игры, которые он эмулирует. И мне это нравится! Это дает игре много возможностей воспроизведения. Как я уже говорил, вы можете победить, не убивая никого. Но убийство это весело! А «DUSK» - это игра нетерпимости, поэтому сейчас самое время поговорить о битве. Для начала вам не нужно перезагружать, но вы можете нажать «R», чтобы раскрутить оружие. Если бы во многих играх FPS была выделенная кнопка прокрутки оружия, мы были бы в лучшем месте. Здесь нет больших сюрпризов: бой великолепен. Существует фантастическое разнообразие врагов и локаций. У некоторых есть бонусы, такие как быстрый огненный тотем, который позволит вам просто изрыгнуть пули, или сыворотка вспыхивающего жара, которая превращает игру в «суперхот». Существуют чит-коды, чтобы сделать это по сути навсегда, так что вы можете почти иметь игровой процесс от «Superhot», без истории и… много чего еще в «Superhot». В любом случае, эти бонусы могут складываться. Что мне действительно нравится в оружии, так это то, что все они чувствуют себя полезными. Никто не упал полностью на второй план, как некоторые игры. Например, серпы ближнего боя. Вы думаете, что можете покончить с ними, когда получите оружие, и затем вы обнаружите, что при правильном выборе времени вы можете отклонять снаряды. ТРИНИТИ: «Что он делает?» МОРФЕУС: «Он начинает верить!» Отражение оружия ближнего боя - это нечто глупое, и я надеюсь, что оно останется в видеоиграх навсегда. Выбор оружия хорош, а бой - это взрыв, но это приводит к нескольким разочарованиям, которые у меня возникают в игре. Одним из самых забавных и интересных видов оружия в «DUSK» является арбалет, который может пробить что угодно. Он пройдет через каждого врага в игре, он пройдет через каждую стену в игре, и вы сможете продвинуться вперед. Я люблю его использовать, но, на самом деле, это единственное уникальное оружие для «DUSK». Ну, есть сигара, которая делает "среднюю школу S", но я не знаю, считается ли это. Это более безопасно, чем должно быть. Хуже всего то, что я нашел каждое оружие в первом эпизоде ​​игры. И я не Индиана Джонс, занимающаяся поиском сокровищ - эти секреты были достаточно очевидны, и я просто наткнулся на них. Новые уровни принесли много новых врагов, но никогда нового оружия. Так что это был позор. Миномет и заклепочный пистолет оба являются взрывным оружием, и иногда, в самый разгар, может быть трудно различить разницу между ними. Я не знаю, может быть, можно добавить некоторые маркировки? Один бой с боссом был перефразировкой, и я подумал, что это была установка для другого босса, но это просто привело к другой перефразировке, и это чувствовало себя слабым. Позвольте мне подумать ... О! Я ненавижу крыс. Это не настоящая проблема с игрой или чем-то еще - я просто хочу, чтобы все знали, что я их ненавижу. Ох, игра тоже об этом знает ... Думаю, ИИ тупеет вокруг лестниц. На самом деле, я просто придираюсь к этому моменту. Моей самой большой проблемой было оружие, и это не так уж и сложно. Больше упущенной возможности, чем все остальное. Кампания по-прежнему радует. Кое-где есть шутки, ссылки на культовые фильмы. Один из величайших боев за боссов всех времен возвращается ... "ХЕ-ХА-ХА!" … И некоторые смехотворно скрывают крики в другие игры. И все это доставляется через действительно приятную кампанию FPS. Он отдает дань уважения другим играм, а не сваливает на них, будучи гораздо хуже. Когда вы закончите с этим, вы также сможете опробовать Бесконечный режим, который противостоит волнам врагов, и, конечно, многопользовательский Datkworld deathmatch. На самом деле, работая над этим видео, Duskworld превратился в Хэллоуин. тематические. Я не уверен, как долго это продлится, но, кажется, легче целиться, когда у каждого голова тыква. У меня все еще есть кое-какое обучение, но оно праздничное. По-прежнему есть кооператив для кампании и инструментов для моддинга, так что я думаю, что лучшее из этой игры еще впереди. Это легкая рекомендация для меня. Это веселая игра. Версия GOG имеет дополнительную карту для Бесконечного режима и кросс-игру, так что вы все равно можете побить людей, у которых есть версия Steam. Это идеальная игра на Хэллоуин. Я обычно играю в «Dead Space» каждый октябрь, и хотя у меня не было времени в этом году, я думаю, что в следующем году я тоже буду играть, и, вероятно, я тоже сыграю в «DUSK». Увидимся в следующий раз надолго долгожданное путешествие в космос. Итак, счастливого Хэллоуина! После сегодняшнего дня силы Хэллоуина немного утихнут, поэтому дела пойдут медленнее. По вопросам. Resstarr: «Есть ли у вас планы выступить в« Amid Evil »?» Что ж, я победил «Еретика», но по сей день я еще не закончил «Хексен», поэтому мне нужно сначала пойти и сделать это. Хотя я бы хотел! ILoveTheFederalGo Government: «Какое самое большое изменение в последнюю минуту вы сделали в видео перед загрузкой?» «Возвращение короля» по-прежнему чемпион. Мне пришлось постоянно переключаться между игровыми сценами, потому что YouTube думал, что это фильм. В последнем видео я сократил некоторые вещи о том, что голоса Реплики разные, и другие мелочи, которые не имели значения в общей картине. Я обычно редактирую вниз. Invictus Cordis: «Какой момент в игре напугал вас больше всего?» В недавней памяти я хочу сказать начало «Крика страха». Это было дешево, но оно меня достало, и в «Чужом: Изоляция» есть неисчислимые моменты, которые делали то же самое. Это также то, что я жажду сделать видео на. Коди Страттон: «Октябрьские видео были напряженными?» На самом деле, нет. У меня просто было больше времени, чтобы работать над ними. Некоторые регулярные контрактные работы провалились из-за травмы, поэтому у меня было больше времени, чтобы просто работать над вещами. Конечно, я также планировал заранее и собирал много отснятого материала заранее. Это был проблеск ничего не делать, кроме YouTube, и это приятно, но сайт слишком ненадежен для меня, чтобы хотеть сделать это ..