Castle of Brain - это необоснованное заявление о приеме на работу

Чувствует себя странно, чтобы пропустить еще один Образовательный месяц, не освещая этот, так что давайте перейдем к нему! Это Castle of Dr. Brain, выпущенный в 1991 году компанией Sierra On-Line для различных платформ домашних компьютеров различной популярности.

Однако сегодня мы рассмотрим очень успешную версию VGA для ПК с MS-DOS, любезно предоставленную щедрым зрителем LGR по имени Шон. И, если это не самый зловещий, самый умный замок, который я когда-либо видел! Стыдно, что на нем много наклеек и логотипов, но я полагаю, что это была необходимая жертва богам маркетинга.

В конце концов, это было в начале 90-х годов, когда Sierra стремилась к доминированию в мультимедийных ПК, и большинство их новых выпусков имели 256-цветную графику и впечатляющие звуковые возможности. Все они заключались в том, чтобы заключать сделки с третьими лицами, такие как это блестящее промо Media Vision.

Рекламируя скидку в 20 долларов при покупке одной из звуковых карт Pro Audio Spectrum. Тогда внутри коробки есть цитата «Фантастическая книга логических головоломок», что бы это ни было. Серьезно, я не мог сказать, потому что внутри коробки я обнаружил ровно ноль книг загадочной логики.

Тем не менее, я нашел эту записку от Шона вместе с оригинальной квитанцией от 1992 года! У кого-то был полевой день в Бутике Электроники, он потратил 95,53 доллара на Castle of Dr.Brain, выпуск журнала Nintendo Power за май 1992 года, а также, как я предполагаю, версии NES «Русалочка» и «Утка Темного Крыла».

Ницца. Однако здесь есть еще куча, в том числе оригинальные 5,25-дюймовые дискеты для игры, а также трио 3,5-дюймовых резервных копий, всегда мудрый ход. Есть также эти желтые карточки для регистрации игры и уведомления о том, что есть 16 -красная версия EGA доступна в случае, если вам нужно понизить версию.

И, наконец, есть руководство или руководства, следуя практике Сьерры того времени, когда они включали общее техническое руководство вместе с буклетом, специально разработанным для самой игры. Мне очень нравятся эти причудливые края, которые тоже врезаны в страницы на этом, а не то, что я видел очень часто.

Конечно, помогает убедиться, что он выделяется из другой документации, и это хорошо, что это одна из тех названий Сьерра, которая требует, чтобы вы проверяли эту страницу во время игры, чтобы расшифровать случайные коды. Некоторые говорят, что защита от копирования, другие говорят, что забавная головоломка для мультимедиа Я говорю, давайте просто покончим с этим и поиграем в игру! Замок доктора Брейна достаточно удобно начинается с замка доктора Брейна.

Это уникально оборудованное укрепление, расположенное на гигантской каменной голове, украшенное всевозможными движущимися частями и странными странностями. После того, как вступительные анимации делают свое дело, вы пересекаете мост и достигаете входной двери, где указатель, щелчок и Решение головоломки начинается немедленно.

Вы играете безымянного, безликого человека, который, увидев предложение о работе в местной газете, здесь, чтобы подать заявку на должность помощника знаменитого доктора Брэйна. Но сначала вам нужно пробраться внутрь, сопоставляя последовательность цветов и тонов, исходящих из этого каменного арочного проема.

Подберите образец и войдите в замок, с этой первой комнатой, существующей почти полностью, чтобы произвести каламбуры. Это игра, разработанная Кори Коулом, в конце концов, со-дизайнером каламбурного Quest For Glory. Доктор Брейн построен не только на том же механизме SCI, что и серия Quest For Glory, но и на основе та же основа бесконечных каламбуров.

Не говоря уже о шутках, подобных этой, в которых упоминаются смешанные сказки Сьерры. Во-первых, это головоломка Math Marvel, требующая от вас найти пять решений из зашифрованного набора чисел и математического оператора, чтобы сформировать истинные утверждения.

Далее следует головоломка с магическим квадратом, сетка 4x4, для которой нужно правильно расположить правильные числа. создать построение, в котором сумма каждой строки, столбца и диагонали складывается в одно и то же число. И третья головоломка - это головоломка со скользящими плитками, в которой вы перемещаете плитки в головоломке.

И на этом более простом уровне сложности это означает, что нужно расположить числа в правильном порядке от одного до восьми, начиная с верхнего левого угла. Да, и стоит упомянуть, что чем лучше вы справляетесь с каждой головоломкой, тем больше монет вы заработаете, которые можно потратить на будущие головоломки, чтобы либо решить один раздел, либо получить подсказку о том, как его выполнить.

Решив эту начальную проблему с дразнящими тестерами интеллекта, пришло время расшифровать код выхода из двери, используя полученные вами цифры и эту важную страницу в руководстве. И теперь пришло время проверить своевременность в комнате с часами, где вы сразу же столкнетесь с 60-секундным таймером и кучей ужасного шума.

- «Теперь у вас есть 60 секунд!» Сначала вам нужно найти способ отключить все отвратительные звуковые эффекты, затем вам нужно будет решить пару головоломок, связанных со временем. Головоломка с песочными часами - первая, где у вас есть два песочных часа, которые нужно правильно перевернуть, чтобы прошло ровно 40 секунд.

Затем у вас есть головоломка с перфокартой, которая заставляет вас вводить перфокарты в точное время, что достигается манипулирование часами, чтобы соответствовать следующему времени последовательности перфокарты. Наконец, вы готовы перейти на следующий этаж, чтобы он оказался на первом лифте, и вы знаете, что, прикрутите эти вещи.

Не похоже на лифты в целом. Реальные лифты хороши, и я делаю свои ежедневные подношения Элише Отису, как и все остальные. Все ли. Любимая вещь. Да нет Как только вы пробились через эту чепуху, вы попадаете на следующий этаж, содержащий зал логики. И действительно, вы уже поняли идею.

Как и на первом этаже, этот требует от вас решения трех головоломок, прежде чем переходить в следующую комнату. За исключением того, что все они сосредоточены на компьютерной логике и программировании. Как здесь, где вы замыкаете цепь, используя диод, конденсатор, катушку, батарею и переключатель.

И здесь, где вы должны выяснить двоичный код для предоставленных чисел, процесс, который работает так же, как ввод двоичного кода с помощью переключателей на передней панели Altair 8800. И есть также лабиринт робота, который намного интереснее, чем Лифт лабиринт, слава богу.

Робот движется вперед сам по себе, и единственный способ взаимодействовать с ним - манипулировать этими точками, чтобы робот продолжал двигаться прямо или повернул направо. Затем вы можете отпереть дверь в конце зала, на этот раз сопоставив линии удара с шутки.

Да, вся эта загадка в основном существует, чтобы оправдать коллекцию роботов слов Кори. Респект. Последний бит на этом этаже - комната робототехники с лабиринтом в стекле и компьютером, где вы можете программировать роботов с помощью перфокарт. Я действительно ценю, сколько лет компьютерным системам доктора Брейна, даже для 1991 года.

Изучение бинарной логики и ввода Базовый код построчно - не совсем самое актуальное знание в наши дни, но я вижу, что это помогает детям немного лучше понять программирование на низком уровне. И эта головоломка, в частности, требует некоторого вкусного логического вывода, будучи роботизированной эволюцией старых трех.

Загадки охранников. Вы знаете, для продолжения есть три двери и три охранника. Один всегда лжет, один всегда говорит правду, а другой ненадежен. Но здесь у вас есть три головы роботов с тремя насадками, и каждая голова может быть запрограммирована для навигации по лабиринту для получения трех объектов.

Ну, ладно, на следующий этаж и в другой коридор, который очень похож на последние два, за исключением того, что у вас есть каучуковое дерево, на которое можно нажать. Так что да, этот этаж состоит из связанных со словами головоломок, таких как эта, где это прямой поиск слов.

Я определенно использовал здесь несколько своих накопленных монет-подсказок, поскольку вы не предоставили список самих слов. Они, по крайней мере, придерживаются четкой темы традиционных игр и спорта, что тоже помогает. Далее идет акростическая головоломка, в которой вы берете эти слова из поиска слов и размещаете их горизонтально, так что в голубых квадратах прямо по центру они обозначают «Игры в салон».

И тогда у вас есть классическая головоломка танграммы, которая Я всегда получал удовольствие по какой-то причине. Слово «войти» нарезано и разбросано среди этих красных кусочков, и все, что вам нужно сделать, это собрать его снова, вращая кусочки и перетаскивая их на место.

После этого это еще одна простая комната головоломки, на этот раз хорошая старая головоломка. Нажмите на сундук в середине комнаты, и вы получите часть, каждая из которых правильно размещена с помощью звуковых эффектов. Хорошее чистое веселье. В отличие от темницы Да, чем глубже вы входите в замок, тем больше начинаете задумываться, действительно ли доктор Брейн - лучший выбор для вашего босса.

В конце концов, кто-то использовал его голову как дартс. Там виселица готова для повешения. Не говоря уже о человеческом черепе, используемом в цветочном горшке, но давайте просто проигнорируем все это. Потому что у нас есть палач, к которому нужно обратиться, именно так, как и следовало ожидать.

Попробуйте угадать слово или фразу буква за буквой до того, как палач повешен. О, что на свете, палач был жив ?! Боже, доктор Брейн, это немного! Во всяком случае, следующая - это криптографическая головоломка на телевизоре на стене, которая является еще одной знакомой головоломкой, если вы играли в любое количество других сборников логических игр.

Также доступна игра мастерства, еще одна из основных коллекций головоломок, подобных этой. Интересно, что я считаю, что это единственная головоломка в игре, которая технически необязательна, вам вообще не нужно ее заканчивать. Но вы получите два полезных предмета, если я это сделаю, так я и сделал.

Правильно, еще одна комната очищена, и держу пари, что ты никогда не догадаешься, что будет дальше. - «Еще один лабиринт?» Ага! -"Я знал это!" А этот еще больше, сложнее и надоедливее ориентироваться. Я не знаю, правильно ли я понимаю, насколько мне это не нравится, просто посмотрите на этот список команд для навигации по нему.

Да, что в - почему, как это было хорошей идеей. Спасибо всем, кто придумал прохождения. Итак, с этим мы достигли последней комнаты головоломки, планетария. И да, это всего лишь загадка, это скорее комната для занятий, я думаю. Сначала вы должны указать четыре созвездия среди звезд, и все, что вы делаете, это нажимаете на них, пока линии не сформируются вместе, и это не скажет вам, что вы их нашли.

Есть также игра об инопланетном мире, прямая игра на совпадение памяти с Небольшой поворот, чтобы соответствовать иностранцам с их планетой. Не самая образовательная часть игры, это точно. Загадка Солнечной системы, по крайней мере, представляет реальность немного больше, хотя, опять же, это не столько загадка, сколько простая деятельность.

Нажмите название каждой планеты и сопоставьте ее с самой планетой на орбите, вот и все. Во всяком случае, интересно снова видеть Плутон планетой. О, посмотри на маленького парня. А потом вы наконец-то добрались до офиса доктора Брейна. Но не слишком долго, потому что это займет всего около часа и сорока пяти минут, чтобы добраться сюда.

Итак, в этот момент вы могли бы подумать, что встретитесь с доктором Брейном и подпишете документы на работу, но нет! Там никого не видно, место вроде свалки, и телефон звонит с коллекторов. Опять же, все красные флаги и предупреждающие знаки, проницательный человек вылезет, пока вы можете.

Но это не вы, поэтому вы продолжаете разгадывать последние загадки. И тогда самое последнее, что нужно сделать, - это пройти через книжную полку, и именно здесь вы будете рады, что собрали эти предметы из игры вдохновителя. Следуйте указаниям и вперед! Доктор Брейн говорит за кадром и говорит, что вы получили работу в качестве его нового лаборанта.

Вам предоставляется возможность быстро взглянуть на самого человека, прежде чем он войдет в какое-то чудовищное устройство и появится на экране, сообщая вам ваш общий счет и продолжая ругать все имена разработчиков, стоящих за игрой. И да, Это оно! Кроме короткого тизера к следующей игре «Остров доктора Брейна», это все, что вы получите.

Хех, честно говоря, кажется, что к концу игры у них закончились идеи, изобилующие такими вещами, как головоломки, упрощенные игры в слова, области, где вы вообще не решаете никаких головоломок, и Конечно, ненужные раздражающие лабиринты. Тем не менее, для сборника головоломок для детей от 1991 года, это довольно приятный материал.

И многие из его головоломок по-прежнему психически неуместны, как взрослые, особенно если вы поднимаете уровень сложности. Я могу понять, почему это было так хорошо с критиками и фанатами в далеком 91-м, и, похоже, оно занимает особое место в сердцах тех, кто играл его в детстве.

Прекрасная графика, отличная музыка, много каламбуров, это классика Сьерра, и если вы предпочитаете ретро-развлечения для ПК, то вы не ошибетесь. И это еще один завершенный месяц обучения LGR. Хотя сами видео никогда не останавливаются, с новыми видео каждую неделю на LGR круглый год ..