«Призрак Цусимы» - это честь играть [Обзор занятого геймера].

Время от времени появляется игра, которой нужно уделить ваше время и внимание. Для меня было честью уделить время Ghost of Tsushima. Давайте узнаем, почему, в нашем обзоре занятых геймеров Ghost of Tsushima. С возвращением в No Time Gamer. Канал помогает вам провести время с пользой.

Нет причин для беспокойства. Ghost of Tsushima стоит вашего времени. Вы берете в руки меч, играя за Джин Сукай, воина-самурая, пытающегося отвоевать свой родной остров Цусима от вторгшейся монгольской армии. После значительной потери во время вторжения и поимки своего наставника и дяди, Джин должен сделать все необходимое, чтобы спасти дядю и свой дом.

Для этого Джин рискует своей честью, став легендарным духом мести. Вы выбрали баланс между благородным самурайским путем и убийственными методами призрака. Этот выбор не является системой морали, которая заставляет вас идти по тому или иному пути, даже если игра заставляет вас чувствовать себя виноватым, чем больше вы жертвуете честью Джина.

Независимо от того, какой баланс между Призраком и Самураем вы выбрали, вас ждет удовольствие . Бои в Ghost of Tsushima - это настоящий взрыв. Хотя скрытый бой призрака великолепен, мне сначала нужно обсудить более уникальный бой самураев. Одна из самых крутых особенностей игры - противостояние.

При приближении к группе врагов Джин обращается к своим противникам и сталкивается с ними лицом к лицу, вызывая драматическую сцену, в которой Джин ждет, пока противник нанесет удар, и пытается нанести удар первым. Он напряженный, захватывающий и заставляет чувствовать себя крутым.

Только не облажайся, иначе Джин будет серьезно ранен. А уязвимость Джина - вот что делает бой таким захватывающим, Джин и его меч сильны, но и его враги тоже. Достаточно нескольких ударов, прежде чем Джин будет убит. Это делает каждое столкновение напряженным.

Это делает каждое движение критическим. Это означает, что бой основан на навыках, а не на серии растущих характеристик. Это не значит, что улучшения бесполезны. Одна из лучших систем, которую можно обновить, - это система стоек. Враги бывают четырех основных типов, помимо лучников, и каждая стойка дает Джину преимущество перед каждым типом врагов.

Вы будете переключаться с одной стойки на другую, когда орды врагов бросают вам вызов, бросая вызов числам. Но любой бой можно преодолеть с умением и терпением, что делает эту боевую систему отличной. И это распространялось на путь призрака. Как титульный призрак, Джин убивает своих врагов из тени и вселяет страх в монголов.

Вы получаете такие инструменты, как кунаи, липкие бомбы, бомбы с черным порохом и многое другое, чтобы вывести врага из равновесия и бояться призрака. Отличная разблокировка - это способность убивать врагов цепью. Вы также получите крюк для захвата, который поможет вам быстрее обходить лагеря и оставаться незамеченными.

Через несколько часов очистить базу с помощью инструментов Призрака все еще сложно. Последняя особенность боя, которую я должен обсудить, - это битвы с боссами. Эти бои периодически появляются, они драматичны и интересны. Они начинаются с растянутого взгляда между Джином и его противником.

В начале боя терпение и своевременность - ключи к победе в этих эпических битвах самураев. В первый раз я проиграл в большинстве из них, но однажды достигнутая победа приносит удовлетворение. Остальная часть игры так же достойна вашего времени, как и основной сюжет и бой.

Побочные миссии имеют достойные награды и представляют собой сказки, созданные с большей осторожностью, чем просто серия квестов. Они обладают индивидуальностью и придерживаются принципов чести и справедливости, которых ожидают от самураев. Хотя побочные миссии не были такими же глубинными, как основная история, они всегда казались стоящими, как и другой кусочек, спрятанный вокруг острова Цусима.

Лисы помогают находить святыни, желтые птицы помогают находить множество спрятанных предметов, а горячие источники восстанавливают и укрепляют ваше здоровье. Наконец, это, пожалуй, самая красивая игра для консолей этого поколения. Обычно мы не слишком зацикливаемся на том, как выглядит игра, но Ghost of Tsushima - редкое исключение.

В то время как другие игры могут быть более точными, цветовая палитра, художественный стиль и количество сдвига частиц на экране делают для игры, требующей вашего внимания. Это действительно захватывающая игра, и вы можете запечатлеть все это в одном из лучших игровых режимов.

Ghost of Tsushima - одна из моих любимых игр, в которые я играл в этом поколении. Его сеттинг, сюжет, бой, красота, духовность и внимание к деталям сделали игру по-настоящему захватывающей, которая заставляет меня возвращаться к большему и оставаться намного дольше, чем у меня было время ...