Обзор Призрака Цусимы (PS4)

Прошло уже 6 лет с тех пор, как Sucker Punch Production выпустили свой последний проект Infamous Second Son и автономный DLC First Light. В то время это был первый эксклюзивный PS4, который продемонстрировал эффект тяжелых частиц, на который была способна новая консоль Sony.

Во многих отношениях Ghost of Tsushima, их последний проект, является эволюцией игрового дизайна в Second Son. что-то совершенно новое для студии. Происходящий в конце 13-го века Япония, Призрак Цусимы ныряет в монгольское нашествие на остров Цусима.

Хотя само событие действительно произошло, Призрак Цусимы применил к нему вымышленную кисть, чтобы рассказать свою историю в комплекте с оригинальным составом, в отличие от исторические фигуры. Это вторжение возглавляет Хотун-хан, который быстро сталкивается с конфликтом с лордом Шимурой и его сыном племянника / сержанта, Джином Сакаем, это мы.

Через насилие и разрушение войны Хан побеждает самураев и быстро берет на себя инициативу вторжения, оставив Джина в пыли. После выздоровления Джина он быстро понимает, что не сможет одолеть монголов самостоятельно. Если он собирается спасти своего дядю и его дом, ему понадобится помощь его людей или лучше то, что осталось от его людей.

На этом пути мы знакомимся с шипованным актерским составом Цусимы, состоящим из великих персонажей поддержки. Есть Юна, крутая лучница, которая просто пытается воссоединиться со своей единственной оставшейся семьей. Масако - еще один союзник, женщина-самурай, ставшая наемником, у которой нет проблем с тем, чтобы нести собственный вес.

Вместе с остальной частью вспомогательного состава, Призрак Цусимы сияет в своем рассказывании историй, но немного падает от своего главного героя, Джина. Будучи самураем, Джин учил кодекс своего дяди, кодекс, который следует за честью и уважением, особенно тем, кто убит вашим мечом.

Однако, с монгольским вторжением, Джин испытывает трудности, чтобы поддержать его ценности и учения самурая, когда он прибегает к помощи Вору, как подходы, чтобы убить врагов. Я не чувствовал, что резонирую с ним столько, сколько я или история надеялись бы.

Вместо этого он чувствует себя как персонаж с чистого листа, через Link in the Legend of Zelda. Проблема здесь, конечно, в том, что он не безымянный, невербальный главный герой. С учетом сказанного, почти все остальные в этой игре демонстрируют свою производительность и помогают выполнять не только основные сюжетные миссии, но и множество побочных квестов, в которые, возможно, пойдет только половина играющих людей.

Призрак Цусимы не преуспел. в том, чтобы сделать Джина одним из моих новых любимых персонажей из PlayStation IP, но то, чего он добился, охватило меня в сюрреалистической обстановке, в которой я чувствовал себя не так, как в любой другой игре, в которой использовалась эта настройка.

Его поддерживающий актерский состав нес повествование, а презентация и передача открытого мира, несомненно, сделали его запоминающимся в течение моих 45 часов игры. Призрак Цусимы продолжает предыдущие попытки Sucker Punch создать очаровательный открытый мир.

В то время как их последняя игра пыталась захватить город Сиэтл, Цусима занимается Японией. Приблизительно вдвое меньше, чем карта Ведьмака 3, это вымышленное изображение Цусимы не шутка. Этот фон прекрасно представлен обширными пейзажами, потрясающими видами и потрясающими закатами.

Сама по себе обстановка практически характерная, и критиковать эту игру легко, затрачивая весь обзор, рассказывая о самом острове. То, как минималистский интерфейс исчезает, когда я еду на лошади по лугам Цусимы, завораживает. Видя, как солнце отдыхает в другой день работы по спасению моего дома.

Это абсолютно потрясающий и легко один из самых запоминающихся фонов для видеоигры. Это важно, потому что вы проведете в среднем 40-50 часов на этом острове за одно прохождение Ghost of Tsushima, при условии, что вы похожи на меня и пытаясь пройти через это, чтобы написать отзыв.

С самого начала вы можете перемещаться по всему острову, исследуя небольшие деревни и монгольские лагеря. Это ваш мир для изучения, и порядок ваших действий полностью зависит от вас. У вас, конечно, есть сюжетные миссии, которые развивают повествование, но есть несколько побочных квестов, которые помогают вам, проясняя персонажей, развивая персонажа Джина.

Или просто прямо, вы продвигаетесь к боевым улучшениям. Бой Призрака Цусимы не такой сложный, скажем, что-то вроде Bloodborne или Sekiro, но у него есть кривая обучения, которую было интересно исследовать. В отличие от победы над врагами и повышения уровня с помощью заработанного опыта, вместо этого Цусима дает вам базовые знания.

Фундамент, который не меняется в зависимости от уровня. Вы никогда не встретите лучника, который убивает вас одним выстрелом, потому что он в два раза больше вас. Вместо этого, появятся новые уникальные враги с различными инструментами, которые в конечном итоге станут вызовом в бою.

Чтобы опровергнуть их, Джин фокусируется на стойках и оборудовании, чтобы адаптироваться и научиться сражаться со всеми различными врагами. Когда вы убьете больше монгольских лидеров, вы узнаете позиции, которые более эффективны по отношению к различным врагам.

Наряду с этим, вы будете зарабатывать или покупать новое оборудование, чтобы помочь вам в рейдах, таких как новые наборы брони и клинков. С вашим боевым арсеналом, вам решать, как вы будете сражаться с врагами, будь то бег, оружие или скрытый подход.

, Лично я выбрал сочетание обоих, хотя очевидно, что хитрость не так совершенна, как должна быть. Я часто сталкивался со сценариями, в которых я зажигал взрыв и оповещал врагов о своем местонахождении. Однако достаточно просто приседать за чем-то или в поле травы, чтобы убрать их с моего пути, это полностью разрушило иллюзию.

В этом смысле ай не всегда самая умная группа. По мере того, как Джин открывает новые методы, он становится жизненно важным инструментом, который можно приковать цепью, чтобы убить целую группу монголов за один раз. Это чувство прогресса, но без опыта и чисел было полезным.

Это действительно заставило меня почувствовать, что я учусь быть лучшим воином, а не просто повышать свою статистику выше. Я уже говорил это много раз, но я скажу это снова, остров Цусима поразителен. Прогуливаясь по долинам Цусимы, я всегда чувствовал себя полностью плененным тем, что было на экране.

Сочное поле травы, дует ветер. Красиво насыщенные цвета градиента неба нависали над мной все время. И, конечно, огромное количество частиц в форме листьев и лепестков цветов после порыва ветра. Играя на моем PS4 Pro с активированным переключателем разрешения экрана, я был загипнотизирован всем, что демонстрировалось.

Иногда я не мог поверить, что это игра нынешнего поколения, она выглядела так хорошо. Каждый раз, когда я катался на своей лошади по долине, я легко терялся в травинках, тянущихся к ветру. Когда дело доходит до производительности, Ghost of Tsushima работает на 1800p на PS4 Pro и 1080p на базовой PS4.

Sucker Punch Productions предлагает переключатель для входа в режим разрешения или частоты кадров на PS4 Pro, хотя изменения довольно существенны. Режим с частотой кадров не увеличивает цель без разблокировки или 60 кадров в секунду, а скорее является режимом стабильности, который нацелен на заблокированные 30 кадров в секунду.

Это достигается за счет снижения разрешения с 1800p до 1080p, что соответствует базовой PS4, хотя и с большей из заблокированных 30 кадров в секунду. Базовая PS4 имеет аналогичную частоту кадров 30 кадров в секунду со случайным падением до середины 20-х годов, когда вещи немного нагреваются.

Так же впечатляюще, как и визуальные эффекты, так же как и аудио дизайн, который только дополняет уровень представления Tsushima. Это наиболее заметно в дизайне окружающего звука, который напоминает оркестр природы. В то время как музыка, конечно, играет важную роль в захвате настроения и часто во время начала боевых эпизодов, мне больше всего нравятся окружающие звуки.

Именно по этим причинам и многим другим я рекомендую играть с настроенным объемным звуком или отличной парой наушников, если вы можете позволить себе или-или. Наряду со звуковым дизайном отличная поставка сделана актерами. Теперь я играл в основном на английском языке, так как по какой-то причине Sucker Punch выбрал только синхронизацию английского диалога.

По общему признанию, немного неприятно играть в японской игре с японскими актерами, и диалоги на японском языке не соответствуют их устам. По этой конкретной причине я решил играть на английском. Тем не менее, для любителей самурайских фильмов и погружения вы можете переключить фильм Куросавы, который заставляет все подражать его стилю фильма наряду с полным японским диалогом и субтитрами.

Это был не мой любимый способ играть, но это, конечно, отличная особенность. Призрак Цусимы - замечательная игра, которая успешно перенесла меня обратно в Японию 13-го века, как ни одна другая игра с таким сеттингом. Мир был захватывающим, сражение было захватывающим, и его представление было феноменальным.