13 Sentinels: Aegis Rim - Обзор Easy Allies

13 Sentinels - увлекательная игра. Это причудливая смесь стратегии и повествования в приключенческой игре. Повествование невероятно сложное до такой степени, что должно быть полным непонятным беспорядком. Тем не менее, 13 Sentinels на удивление разумны в своем направлении. Это работает, потому что игра никогда не теряет из виду своих персонажей, которых много, и все они чувствуют себя жизненно важными. Вы глубоко погружаетесь в тайну, в которой они все запутались, не только из-за ее хитрых поворотов, но и потому, что актерский состав проделал такую ​​прекрасную работу, чтобы понравиться вам. Краткое изложение истории и того, почему она настолько убедительна, - сложная задача, которая сопряжена с риском либо чрезмерного упрощения того, о чем на самом деле, либо чрезмерного объяснения и испорчения столь важного открытия. Чтобы дать некоторый контекст, сюжет в целом повествует о группе старшеклассников, которые используют гигантских мехов, чтобы остановить вторжение монстров. Конечно, есть еще много чего, что нужно узнать, помимо основного центрального конфликта, например, о природе монстров, о том, как студенты были замешаны во всем этом и как все взаимосвязано. Вместо того, чтобы просто рассказывать линейную историю, игра рассказывает 13 историй, каждая из которых посвящена определенному персонажу. Хотя есть ограничения, вы в значительной степени свободны выбирать, за какой историей гоняться. Можно сосредоточиться на одном персонаже и зайти как можно дальше или постоянно подпрыгивать между персонажами. Хотя этот подход может показаться несвязным или запутанным, есть несколько очень разумных решений, которые помогают бороться с этим. Во-первых, несмотря на большую свободу в вашем прогрессе, игра блокирует достаточно, чтобы вы не забегали слишком далеко впереди себя. Например, чтобы продолжить путь одного персонажа, вам, возможно, придется достичь определенной точки с другим персонажем, чтобы заранее убедиться, что у вас есть необходимые знания. Каждый персонаж освещает разные аспекты более широкой головоломки, поэтому, когда вы погружаетесь в любую из них, вы узнаете довольно много. Эти повествования - это гораздо больше, чем просто установка частей на свои места. С персонажами не просто обращаются как с сосудом информации, и для такого широкого круга удивительно, насколько все они обоснованы и понятны. То, как каждый из них справляется с определенными неуверенностью, недопониманием и признаниями в любви, очень правдоподобно, несмотря на довольно «внушительную» научно-фантастическую историю. Огромная причина, по которой все это кажется таким естественным, заключается в том, что персонажам дается достаточно времени, чтобы дышать. Будь то кто-то, торжественно любящий закат, или группа девочек-подростков, весело наслаждающихся закусками после школы, эти небольшие моменты придают важный цвет и не дают 13 Стражам слишком потеряться в своем собственном сюжете. Каким-то образом игре также удается сделать всех игровых персонажей почти одинаково интересными. После того, как вы сильно вложились в одного персонажа, легко опасаться, что следующий, с которым вы столкнетесь, не будет таким захватывающим, но игра постоянно завоевывает вас, что является свидетельством написания. Отдельные главы также довольно короткие, что позволяет ощутить сильный импульс, несмотря на плотность истории. Различные подходы к разыгрыванию историй персонажей помогают поддерживать мотивацию к продолжению. Играя за Юки, вы чувствуете себя отважным детективом, бегая по школе, выкапывая информацию и задавая людям вопросы. Другой персонаж попал в ловушку Дня сурка, где один и тот же отрезок времени продолжает повторяться, пытаясь понять почему, и по мере продолжения цикла становится все более нервным. Даже просто сравнивая эти два сценария, можно увидеть резкую разницу в атмосфере, и это часть того, что делает 13 Sentinels такими замечательными. Несмотря на то, что рассказывается одна всеобъемлющая история, различные нити кажутся стилистически разными. Для каждой встречи вы выбираете 6 из 13 персонажей, которым предстоит сразиться с монстрами. У каждого персонажа есть собственный мех с собственными возможностями, и вы можете со временем модернизировать его, покупая совершенно новые движения, укрепляя существующие или улучшая характеристики. Монстры бывают разных форм, например, с доспехами и с летающими, поэтому вам нужны разные способности в зависимости от ситуации. Для использования большинства способностей требуются ограниченные ресурсы, поэтому ключевым моментом является выбор, когда использовать определенные параметры. Изначально эти битвы носят особенно мягкий характер, им мешают несколько различных факторов. Вначале вы недостаточно знаете о персонажах или ситуации, в которой они находятся, чтобы действительно заботиться о сражении. Чувство привязанности еще больше ослабляется из-за того, насколько простыми являются эти встречи. Учитывая, что это гигантские мехи против гигантских монстров, настоящая борьба выглядит разочаровывающе пешеходной. И герои, и враги выглядят как фигуры настольной игры, сражающиеся на нечеткой светящейся сетке. Сценарий подразумевает захватывающий масштаб, который практически отсутствует. Однако по мере прохождения встреч ситуация значительно улучшается. Сражения становятся все более сложными и, следовательно, интенсивными, что требует тщательного рассмотрения ресурсов, когда вы пытаетесь предотвратить натиск. Кроме того, подшучивание между пилотами становится очень приятным, когда вы лучше понимаете, кто они. Диалоги до и после боя могут быть очень беззаботными и приятными, служа долгожданной передышкой после боя. Сражения - самая слабая часть 13 Sentinels, но она все же достаточно важна, чтобы служить достойным противовесом истории. В художественном отношении игра временами может быть ошеломляющей. Как и ожидалось от Vanillaware, ручная роспись безукоризненно детализирована. Учитывая, насколько эмоциональны многие сцены, окружающая среда и выразительные персонажи работают в тандеме, чтобы действительно продать то, что происходит. Это настолько живописно, что кажется почти невозможным, чтобы такое место пострадало от вторжения, что делает его еще более впечатляющим, когда вы наблюдаете разрушения, которые приносят монстры. Показанный уровень мастерства вдохновляет.

Но 13 Sentinels - не первая великолепная игра, созданная Vanillaware. Причина его исключительности в том, насколько увлекательно это путешествие. Конечно, есть таинственная коробка, которую вы снимаете слой за слоем, но главная причина, по которой вы захотите с жадностью перейти к следующей главе, заключается в том, что персонажи просто очаровательны. Относительно редко история видеоигры бывает настолько увлекательной, и на это абсолютно необходимо потратить время. Обзоры Easy Allies стали возможны благодаря таким же щедрым зрителям, как вы. Если вам нравится то, что вы видите, загляните на patreon.com/easyallies, чтобы помочь нам сделать больше. Всего за 1 доллар в месяц вы можете получить доступ к еженедельным обновлениям, обсуждениям спойлеров и эксклюзивным шоу.