Редко, когда мы получаем возможность играть за мерзость инопланетян. Это, конечно, случается, но мы часто следуем за героями, которые способны с легкостью расправляться с уродами или с помощью решимости. Войдите в Carrion, обратную игру ужасов, в которой вы преследуете и пожираете маленьких людей в поисках вашей свободы.

Игра начинается, когда существо вырывается из контейнера в неназванном исследовательском центре. Единственная цель - убежать, прорываясь сквозь армию охранников, ученых и дронов, которые сделают все возможное, чтобы остановить вас. В то время как простая предпосылка полна потенциала, знания на этом заканчиваются.

Нет диалога и очень мало намеков на то, что привело к этому моменту, что уменьшает общие ставки бедственного положения монстра. Вначале вкусно поесть незнакомых людей, но через несколько часов новинка истощается. Имея хоть малейшее представление о происхождении существа или мотивах людей, их гибель станет более заманчивой или ужасной.

Сначала вы начинаете с малого, способного схватить врагов одним щупальцем. Поедание врагов восстанавливает здоровье и увеличивает ваш размер, который разделен на три уровня, которые открываются, когда вы находите дополнительные канистры с биомассой. Ваш размер также определяет, какие способности у вас есть, с учетом прогресса и места, где вы можете исследовать.

Естественно, у большого размера есть свои преимущества перед врагами, но иногда вам нужно поместить часть себя в пулы, разбросанные по карте, чтобы использовать другую способность на препятствие. В то время как переключение форм для решения головоломок является желанной механикой, размещение этих пулов обычно является очевидной подсказкой, которая делает решения этих сценариев очевидными.

Средство разделено на несколько соединенных секций, каждая из которых имеет свой собственный набор препятствий, которые препятствуют прогрессированию. Головоломки постепенно усложняются по мере того, как открываются новые способности, но они никогда не занимаются чем-то большим, чем выяснение того, как нажимать на выключатель.

Исследование также не приносит удовлетворения, так как большая часть объекта выглядит одинаково, за исключением нескольких общих пещер и внешнего вида. области. Отсутствие разнообразия еще более усиливает чувство рутины, которое не может мотивировать возбуждение, когда вы приближаетесь к свободе.

Несмотря на его чудовищные преимущества, люди и дроны могут быстро уничтожить существо, если вы будете действовать безрассудно. С обычными войсками безопасности, вооруженными пистолетами, легко разобраться самостоятельно, но более продвинутые юниты оснащены электрическими щитами и огнеметами, что заставляет вас использовать более тактический подход, чтобы пожирать их.

Мехи являются самыми опасными и могут разорвать вас на куски, если Вы не готовы. Однако врагов можно легко эксплуатировать, благодаря безжизненному ИИ, который видит, как они небрежно впадают в опасности без колебаний. Захват врагов может быть особенно громоздким, добавляя чувство непреднамеренного беспорядка к более крупным столкновениям, но по большей части игра с вашей едой оправдывает небольшой смех.

Поиск дополнительных исследовательских модулей открывает такие возможности, как сеть, которая оглушает врагов и активирует отдаленные рычаги, или удар, который проникает через деревянные барьеры и вражеские щиты. Самая интересная способность заключается в том, что существо берет на себя непосредственный контроль над людьми, используя их для стрельбы по собственным командам или получения большего количества рычагов.

Им неудобно управлять, особенно когда они поднимаются по лестнице, но, по крайней мере, огнемет выглядит круто. Пиксель арт является выдающимся аспектом Carrion. Кровавые фонтаны хаотично разбрызгиваются, когда вы бьете врагов, как тряпичные куклы, и пожираете их отрубленные, обмякшие трупы.

Щупальца тянутся, чтобы схватить поверхности, создавая падающую паутину слизи и внутренних органов. Новизна поедания безликих людей истощается, так как единственная мотивация к бегству не раскрывается каким-либо значимым образом. Окружающая среда не способна поощрять полезные исследования, в то время как головоломки и боевые столкновения быстро становятся рутиной.

Трудно полностью списать Carrion, потому что у новой концепции есть свое очарование, но без большей глубины и разнообразия легко потерять аппетит к потреблению мяса. Легкие обзоры союзников стали возможны благодаря таким щедрым зрителям, как вы. Если вам нравится то, что вы видите, проверьте patreon.com/easyallies, чтобы помочь нам сделать больше ..