Ghost of Tsushima Developer предоставляет эксклюзивные подробности - IGN Now.

У нас есть несколько интересных новых деталей о Призраке Цусимы. Во время недавнего интервью с Sucker Punch, разработчиком Ghost of Tsushima, мы узнали, что это не только их самая большая игра, но и самая амбициозная. Разговаривая с директором-создателем и художественным руководителем Джейсоном Коннеллом, IGN узнал, что игра отбросит типичную систему кармы, которую можно найти во многих играх.

В предыдущей игре Сакера Пунча с открытым миром, Infamous Second Son, были «хорошие» и «плохие» моральные решения. для игроков, но для «Призрака Цусимы», как сказал Коннелл, цитата: «Один практический способ показать, как игра справляется с вашими союзниками».

Сделайте определенный выбор в игре, и ваши союзники будут реагировать на вас по-разному, возможно становясь соперниками. И это также отражается в бою; в то время как главный герой Джин превращается в титульного Призрака, он всегда самурай в душе. В бою он может легко переключаться между двумя стилями боя, показывая, что он объединяет эти два аспекта своей личности, вместо того, чтобы оставаться одним или другим.

Коннелл подытожил это, сказав: «Призрак - это легендарный воин, которого Джин развивается в ". А для этой амбициозной и сюжетной игры нужен мир, амбициозный по своим масштабам. По словам Коннелла, это цитата. Хотя Sucker Punch не уточнил, насколько велика карта игры, мы можем посмотреть, насколько велик реальный остров Цусима.

Расположенный между Корейским полуостровом и Японией, остров Цусима немного покрывает более 270 квадратных миль. Хотя внутриигровая Цусима не предназначена для отдыха один на один, Sucker Punch хотел создать достаточно большой мир для игры в разных стилях.