Cyberpunk 2077 Lore История киберпрограмм

Историю киберпрограмм в 2077 году можно в общих чертах разделить на пять поколений. Поколение Zero Cyberware было развитием медицинских протезов. В начале двадцать первого века имплантаты, такие как искусственные сердечные клапаны или позвонки, использовались для замены потерянных или поврежденных конечностей и органов. Развитие киберпрограмм ускорилось после Первой центральноамериканской войны, когда тысячи ветеранов вернулись домой расчлененными и расчлененными. искалеченный. Технологический прогресс позволил «медицинскому» киберпрограммам стать более сложными, но они по-прежнему были дорогими и не интуитивно понятными в использовании. Вторая центральноамериканская война, Вторая и Третья корпоративные войны стали тем пламенем, которое выковало первое боевое киберпрограммное обеспечение первого поколения. Militech была в авангарде этой технологии. Их улучшенные киберсолдаты с увеличенной пропускной способностью и прямым подключением к персональным трекерам движения и дальномерам дали им значительное преимущество перед своими противниками. Каждая сторона этих конфликтов вскоре начала использовать боевое киберпрограммное обеспечение. Первыми немедицинскими имплантатами были усиленные позвоночники и суставы для тяжелых рабочих и воздушные фильтры, вживленные в верхние дыхательные пути для тех, кто работает в загрязненной среде. Высокий уровень отторжения имплантатов не позволил киберпрограммам стать повсеместными. Киберпрограмма второго поколения - наиболее распространенный тип дополнений, с которыми вы можете столкнуться в Ночном городе. Они функциональны и относительно дешевы. На смену поршням и гидравлике 1-го поколения пришли искусственные кибермышцы, обеспечивающие большее срабатывание и силу. На рынок вышла технология RealSkinn, которая сразу же стала символом статуса высокого класса. Те же корпорации, которые участвовали в Корпоративных войнах, теперь увидели возможность коммерческой прибыли и расширили свои линейки для производства медицинских имплантатов для ветеранов. Сразу после этого они представили бюджетные модели для промышленного рынка, и одновременно были разработаны первые модели для широких масс.

. Эти события совпали с изобретением лечения отторжения и развитием культурного стиля китч. Побочным продуктом лечения от отторжения стало создание биопродукции, в которой нанотехнологии использовались для интеграции киберпрограмм в человеческий организм. Созданные на основе искусственно выращенных, усовершенствованных органов и нанотехнологий с низким уровнем воздействия, такие усовершенствования, как мышечная ткань, дали пользователю повышенную силу и способность поглощать больше физических повреждений. Скандинавские лаборатории и клиники, принадлежащие относительно небольшим, поддерживаемым государством корпорациям, таким как Freya и Yggdrasill считается лучшим продуктом на рынке. Эволюция киберпрограмм третьего поколения была инициирована корпоративной гонкой вооружений «холодной войны». Более легкие и прочные углеродные волокна и керамические полимеры пришли на смену тяжелым металлам. Скрытая подкожная броня и выдвижное оружие были разработаны для спецназовцев и убийц. Технология Bioware развивалась с появлением брони Skinweave, нанохирургов, токсичных связующих и синаптических обновлений, которые становятся популярными. Хотя биомодифицированные мышцы и органы не так мощны, как их аналоги из киберпрограмм, они невосприимчивы к атакам EMP, не обнаруживаются обычными сканерами и менее может вызвать киберпсихоз. Четвертое поколение включает в себя лучшее киберпрограммное обеспечение, используемое высокопоставленными корпоративными чиновниками и агентами. Такие импланты, как модернизированные нейронные процессоры, сетевое хакерское ПО, кибернетические программы четвертого уровня и анализаторы стресса, дают им конкурентное преимущество над конкурентами и коллегами. Эти дополнения 4-го поколения, покрытые оболочкой RealSkinn высочайшего качества, определяют образ жизни корпорации и являются признаком ее статуса в корпорации.