Правда о самой жуткой игре в истории

Спустя годы после того, как Konami сделала ставку на сердце Silent Hills, бесстрашные игроки осматривали красивый труп PT, «играбельного тизера». Они все еще находят скрытые тайны, которые заслуживают того, чтобы на них жить. Это лишь некоторые из самых интригующих - и тревожных - вещей, которые они нашли.

Кажется, это уже давно, но стоит вспомнить, сколько гимнастики Хидео Кодзима и компания прошли, чтобы скрыть практически все, что мы теперь знаем о PT, даже заходя так далеко, что намеренно ограничивает частоту кадров при 30 кадрах в секунду - просто чтобы испустить вибрацию инди-симулятора ходьбы.

И только после того, как вышел тизер, стало ясно, сколько скрывается в простом виде. зрение. Все начинается с фальшивого названия студии, которая предположительно разработала демо: 7780-е годы. Как выяснилось, самая большая подсказка была прямо здесь, просто затемнена тем типичным способом Кодзима.

См., Как позже объяснил сам Кодзима, «7780-е годы» фактически соответствуют точным измерениям в квадратных километрах префектуры в Японии, называемой Сидзуока. В Сидзуоке нет ничего особенного. Ну, ничего особенного, кроме крошечного факта, что очень буквальный перевод названия префектуры - «тихий» или «тихий холм».

Это своего рода зашифрованная ссылка, которую вы можете себе представить, как Кодзима готовит еду за столом, хихикает от радости, ждет, пока кто-нибудь это выяснит. С другой стороны, несмотря на то, что он пытался максимально скрыть родословную ААА от PT в реальной игре, есть один особый момент, когда Кодзима тайно выпускает Fox Engine из цепочки: настоящий тизер Silent Hills в самом конце .

В тот момент финальный тизер ослепляет своими красиво оформленными машинами, зданиями и уличными фонарями, а потом, о боже, это Дэрил Диксон! Но тизер мог бы быть просто предварительно отрендеренным видео высокого разрешения. Но было еще одно имя, которое сделало бы эту игру ужасным хет-триком.

Как выяснилось, на этапах планирования игры Кодзима и Гильермо дель Торо обратились к печально известному создателю манги ужасов Джунжи Ито о том, что он должен сесть на борт. Если вы почесываете голову, задаваясь вопросом, почему имя этого чувака звучит так знакомо, возможно, потому что он вдохновитель короткого покалывания в позвоночнике, «Загадка ошибки Амигары».

И странный, геометрический ад, который является Узумаки - забавный факт: эта манга превратилась в столь же причудливый фильм. В любом случае, партнерство не получилось ужасно далеко, благодаря отмене всего Шебанга. Если вы рассмотрите саму архитектуру бесконечного цикла в PT, то это игра, построенная вокруг вечной нисходящей спирали, о которой Ито может знать одну или две вещи.

PT уже просто ужасает, как есть, и ужасает. имея ровно две вещи, которые можно отнести к традиционным монстрам: зубастого упыря Лизу и кричащего плода, которого вы заперли в ванной на ранней стадии. К счастью для всех, мы не обнаружили, что имеем дело с третьим spookster - потому что мы почти сделали, и это разрушило бы штаны мира.

Некоторое время после того, как игра была исключена из списка, майнеры данных смогли заглянуть в файлы активов PT. и нашел полную модель персонажа для раздутой женщины-монстра с одной ногой. Это не звучит так уж страшно само по себе, пока вы не посмотрите трейлер Tokyo Game Show для Silent Hills, который вышел через месяц после того, как PTA, и не поймете, что эта вещь должна была простираться для вас по коридору, занимая все пространство.

Опять же, ваши штаны должны быть благодарны. Используя некоторую магию отладки, Макдональд отделил камеру ПТ от персонажа, позволяя ему перемещаться по пространству без камеры. Он обнаружил, что главный антагонист игры, ухмыляющийся реванш Лизы, буквально за вами на каждом шагу привязан к спине игрока, хотя расстояние может меняться.